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(Pocket-lint) - Es ist bezeichnend, dass selbst all die Jahre später die ursprünglichen Top-Down-Spiele von Legend of Zelda immer noch einen dominierenden Einfluss auf hervorragende moderne Titel haben – ein typisches Beispiel dafür ist Deaths Door, das keinen Hehl daraus macht, ein Akolyth von Nintendos Super-Franchise zu sein.

Wenn Sie jedoch beeinflusst werden wollen, können Sie es genauso gut richtig machen. Und Deaths Door ist ein geniales kleines Abenteuer voller Charakter und Melancholie, aber auch voller wohlüberlegter Herausforderungen.

Keine Angst vor dem Schnitter

Deaths Door führt die Spieler in eine Phantomwelt, die von niedlichen kleinen Krähen bevölkert wird, die zufällig Schnitter sind, die in die reale Welt geschickt werden, um die Seelen der Menschen zu ihrer bestimmten Zeit zu nehmen.

Sie sind eine besonders junge Krähe, deren erste große Seele im Underhand-Stil geklaut wird und die sich auf den Weg machen muss, um herauszufinden, warum und dabei ein paar weitere große Hitter einsammeln. Es ist eine einfache Geschichte mit märchenhafter Moral, die aber charmant erzählt wird.

Verschiedene Charaktere begrüßen Sie und füllen die Details mit charmanten Dialogen, während es mehrere Momente gibt, in denen das Drehbuch wirklich lustig ist - etwas, das in Spielen wie diesem knapp ist (wir denken an Tim Schafers Grim Fandango und andere). Sie werden mehr an denen hängen, die Sie mehr als einmal sehen, und mit der Zeit schafft es Deaths Door, eine Art traurige Hoffnung zu beschwören, die in Zusammenarbeit mit ihrem flotten Soundtrack und ihrer Ästhetik wirklich gut funktioniert.

Traurige Welt

Diese Ästhetik ist wirklich angenehm – Sie bewegen sich durch eine Oberwelt, die miteinander verbunden ist, können aber auch in Ihr Schwarz-Weiß-Büro zurückkehren, um zwischen Abkürzungstüren zu gelangen, wobei jeder Bereich seinen eigenen visuellen Geschmack hat.

Acid NerveDeaths Door Rezension: Ein charmantes, dunkleres Zelda-ähnliches Foto 1

Die meisten oder alle von ihnen sind ein wenig ihrer Lebendigkeit entzogen und malen ein Bild einer Welt, die ein wenig zu verfallen beginnt, was deutlich mit den Lehren schwingt, die ihre Geschichte zu erzählen hat. Das heißt aber nicht, dass sie nicht toll aussehen.

Sie reichen von einer Festung mit windgepeitschten Zinnen über einen stinkenden, sumpfigen Wald voller Kreaturen, die stattlichen Gärten eines Herrenhauses und die schwimmenden Flöße einer Seeruine. Alle sehen unvergesslich aus - fügen sich aber auch gut zusammen, um das Gefühl einer ganzen Welt zu vermitteln.

Jeder wird von einem Boss-Charakter regiert, der ein paar Seelen eingesperrt hat, die Sie befreien müssen, bevor Sie sich ihnen stellen können .

Acid NerveDeaths Door Rezension: Ein charmantes, dunkleres Zelda-ähnliches Foto 4

Es ist eine solide Vorlage, direkt aus dem Zelda-Playbook der Dungeons, aber Deaths Door leistet auch gute Arbeit, um diese Bosse unvergesslich zu machen, indem sie sie für ein paar Chats auftauchen lassen, bevor Sie sie schließlich besiegen.

Ihre Charakterdesigns sind zusammen mit denen Ihrer gelegentlichen Verbündeten und der Krähe, die Sie selbst kontrollieren, einfach, aber sehr gut umgesetzt. Insbesondere die klappernden Krallen, der zuckende Hals und die zu kleinen Flügel Ihrer kleinen Krähe sorgen während des gesamten Spiels für kleine Comic-Momente, sei es in Zwischensequenzen oder einfach beim Navigieren.

Herausforderung angenommen

Wenn das alles sehr süß und süß klingt, lassen Sie sich nicht irreführen – Deaths Door unterscheidet sich in einigen Punkten von einem Zelda-Spiel, eines der größten in seiner Herangehensweise an den Kampf. Es gibt nämlich jede Menge davon - und es ist mäßig unversöhnlich.

Acid NerveDeaths Door Review: Ein charmantes, dunkleres Zelda-ähnliches Foto 7

Sie werden während des Spiels ein paar Waffen zur Auswahl nehmen (von denen Sie einige sorgfältig erschnüffeln müssen), und Sie haben auch ein paar Zaubersprüche, die Sie gegen Feinde verwenden können, aber erleiden Sie vier Treffer und Sie sind zurück zum letzte Tür, durch die Sie geknallt sind, um es noch einmal zu versuchen.

Diese Feinde werden Fernkampfangriffe, Nahkampf und eine Reihe von Sprüngen und Rollen gegen dich haben – und Deaths Door freut sich, ein paar davon auf einmal in deine Richtung zu werfen, was zu einigen ziemlich hektischen Begegnungen führt.

Glücklicherweise werden viele davon gerettet, nachdem Sie sie das erste Mal besiegt haben, sodass Sie beim nächsten Durchqueren ihrer Arenen frei sind, aber das ist nur hilfreich, wenn Sie ihre Herausforderung gemeistert haben.

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Die Big-Boss-Kämpfe des Spiels sind ein Höhepunkt davon und erfordern, dass Sie Angriffsmuster lernen und mit Ihren Eröffnungen klug umgehen, und die Mischung aus Herausforderung und Belohnung wird fein beurteilt. Wir waren noch nie so frustriert von einem Boss, dass wir das Spiel beendeten, aber einige von ihnen brauchten viele Versuche, was zu einem angenehmen Ansturm führte, als wir sie schließlich besiegten.

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Diese Schwierigkeit spiegelt sich nicht wirklich in dem leichten Plattform- oder Rätsellösen wider, das Sie tun müssen über Ihren Gesundheitszustand.

Erste Eindrücke

Es ist die Mischung aus Charme und Herausforderung, die das Durchspielen von Deaths Door so angenehm macht – und für diejenigen, die es wirklich mögen, gibt es eine Fülle von Endgame-Inhalten, die es zu entdecken und zu knacken gilt, bevor Sie ein endgültiges erklärendes Ende entdecken.

Aber auch ohne diese Extras im späten Spiel ist dies eine schöne kleine Geschichte, die das Beste aus einem echten Erbe des Spieldesigns macht, das Adrenalin im Kampf steigert, aber auch mit einem urigen eine eigene Aussage macht und ruhige Geschichte.

Schreiben von Max Freeman-Mills. Bearbeiten von Mike Lowe. Ursprünglich veröffentlicht am 7 August 2021.