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(Pocket-lint) - Als erstes spezielles Halo-Spiel auf der Xbox One liegt Halo 5 viel auf den Schultern, besonders wenn man bedenkt, dass der PS4 im Vorfeld von Weihnachten keine Triple-A-Exklusivität fehlt. Abgesehen von Rise of the Tomb Raider und Forza Motorsport 6 ist Halo 5 Guardians das Spiel, das Kritiker und Verbraucher gleichermaßen genau unter die Lupe nehmen wird, wenn es darum geht, welche Konsole in dieser Weihnachtszeit auf den Wunschliste stehen soll.

Zum Glück trägt es diesen Druck wie eine spartanische Rüstung. Der Kampagnenmodus von Halo 5 mag für erfahrene Spieler etwas kurz sein (ca. 10 Stunden) und es gibt hier und da ein paar Tipps für Destiny, aber 343 Industries hat den Beweis erbracht, dass die Halo-Serie in Zukunft in sicheren Händen ist .

Es ist natürlich nicht das erste vom Studio entwickelte Halo-Spiel. Diese Ehre gilt Halo 4, bei dem Remasters und Handyspiele Lücken schließen. Guardians ist jedoch das erste, das speziell für die Xbox One entwickelt wurde und das dieses Kapitel von einer ganzen technischen Generation von Bungies ursprünglicher Trilogie entfernt.

Halo 5 Guardians Review: Ein neues Schicksal

Sicherlich hat der Entwickler Halo 5: Guardians mit vielen eigenen Zeichen versehen, damit Sie keinen Zweifel daran haben, wer jetzt verantwortlich ist, aber dies unter Wahrung der großen Community von Fans, die das Franchise im Laufe der Jahre zum Superstar gemacht hat. Der Mehrspielermodus macht wohl mehr Spaß als Halo 4 - er erinnert an Bungie-Jahre mit ein oder zwei neuen Wendungen -, aber es ist der Kampagnenmodus, mit dem dank des obligatorischen kooperativen Spiels am meisten herumgespielt wurde.

Während Halo 4 die Option hatte, seine Kampagne mit drei Freunden an Ihrer Seite zu spielen, ist dies in Halo 5 eine Konstante. Sie werden immer von drei anderen Spartanern begleitet, auch wenn Sie alleine spielen. Das liegt daran, dass die Handlung in der Kampagne auf zwei Teams von vier Spartanern ausgerichtet ist, die sich auf weitreichenden Missionen gegenseitig im Universum jagen.

Das Blue Team wird von Master Chief geleitet, der von einem alten Freund während einer scheinbar routinemäßigen Operation kontaktiert wird. Es veranlasst ihn und drei andere Spartaner - Linda, Kelly und Frederic -, AWOL zu gehen, sehr zum Entsetzen des Weltraumkommandos der Vereinten Nationen. Die Organisation sendet daher Fireteam Osiris unter der Leitung von Jameson Locke (aus der digitalen TV-Serie Halo: Nightfall), um ihre Kollegen "mit allen erforderlichen Mitteln" zu jagen und zu erfassen, und leitet dabei einen Kampagnenmodus ein, der im Verlauf zwischen Teams und Charakteren wechselt.

Während dies weniger Action beim Tragen von Master Chiefs Stiefeln bietet, als manche vielleicht möchten, ist Fireteam Osiris tatsächlich das interessantere der beiden. Es gibt viel mehr Interaktion zwischen den Nebencharakteren, wobei das ehemalige ODST-Mitglied Edward Buck (wieder gespielt von Fireflys Nathan Fillion) und die Spartaner Olympia Vale und Holly Tanaka den Hintergrund und die Scherze teilen. Dies dient nicht nur als willkommene Ablenkung für die schweren Feuergefechte, die während der Missionen verteilt sind, sondern auch als Charakterbildung. Das Team des Chefs ist weniger verbal, so dass wir glauben, dass es weniger dreidimensional ist.

Das hat jedoch keinen Einfluss auf ihre Funktionsweise, da alle KI-Spartaner ziemlich ähnlich arbeiten und effektiv Kampfunterstützung bieten. Sie können sie herumführen und kontextbezogene Befehle erteilen - alles durch Drücken des Aufwärtspfeils auf dem Steuerkreuz - je nachdem, worauf Sie gerade schauen. Wenn Sie beispielsweise einem Fahrzeug gegenüberstehen, werden die anderen Spartaner angewiesen, an Bord zu klettern. Wenn Sie jedoch einem Feind gegenüberstehen, werden sie angewiesen, es anzugreifen.

Abgesehen davon können sie Sie und einander wiederbeleben, wenn einer von Ihnen im Kampf gefallen ist, und sie machen einen guten Versuch, nachzuahmen, was ein echter Spieler in einem Gefecht tun könnte. Die Zeit, in der die KI nicht so gut funktioniert, ist, wenn Sie mit einem härteren Feind oder Boss konfrontiert sind. Letztere erfordern zum Beispiel eine bessere Taktik, als kopfüber in den Kampf zu rennen und sie direkt zu übernehmen, und wenn Sie mit Computerfreunden spielen, müssen Sie sie fast mit einer Hand erledigen. Es ist nicht unmöglich, aber schwieriger, wenn nicht wirklich Menschen strategische Positionen einnehmen.

Wie bei Forza Motorsport 6 und seinen Drivatars ist die KI-Steuerung jedoch immer noch besser als in anderen Spielen und macht es mehr Spaß, die Kampagne alleine durchzuspielen als die meisten anderen. Es ist offensichtlich besser, wenn Sie einige gleichgesinnte Seelen haben, die Sie während der Missionen begleiten, aber diejenigen, die ihre eigene Gesellschaft bevorzugen, werden nicht viel verpassen. Wie wir bereits gezeigt haben, könnte dies sogar zu einer größeren Herausforderung führen.

343 Industries

Halo 5 Guardians Review: Es ist ein Kriegsgebiet

Co-op verwendet zusammen mit dem Mehrspielermodus die dedizierten Cloud-Server von Microsoft für den Betrieb anstelle eines Peer-to-Peer-Systems. Dies hat einen großen Einfluss auf die Stabilität während des Spiels in allen Modi. 343 Industries konnte damit auch Warzone einführen, einen unglaublichen neuen Mehrspielermodus, der in den Online-Aufregungseinsätzen mit Star Wars Battlefront mithalten kann.

Warzone-Schlachten werden auf riesigen Karten gespielt und können bis zu 24 Spieler gleichzeitig aufnehmen - zwei 12-köpfige Teams. Außerdem werden Stützpunkte eingesetzt, um Streitkräfte des Bundes und Prometheus zu ergreifen und zu halten, Fahrzeuge und andere KI-Truppen. All diese Dinge bringen verschiedene Punkte ein, je nachdem, was Sie mit ihnen machen. Dank des Chaos in jeder Runde können unterschiedlich qualifizierte Spieler verschiedene Dinge finden, die ihrem Spielstil am besten entsprechen.

Das bedeutet nicht, dass Halo 5 nicht auch die Multiplayer-Modi von gestern bietet, um uns alle glücklich zu machen. Unter dem Banner der Arena können Sie in Team Arena, Breakout, Free-For-All, Slayer und im superharten Swat-Modus stattfinden, in dem Sie keine Schilde und keinen Motion Tracker erhalten. Es gibt auch ein Rangsystem und die Möglichkeit, verschiedene Rüstungs- und Helmtypen zu tragen, einschließlich der Änderung der Farbe oder Haut von fast allem.

Diesmal haben Sie keine Auswahl an Waffenausrüstungen. Stattdessen beginnen Sie bei jedem Laichen mit denselben Grundwaffen und müssen die besten Zerstörungsgeräte des Spiels jagen. Dies gleicht den Mehrspielermodus etwas aus und ist in diesen Bereichen sehr willkommen.

Es ist auch ein Hinweis auf das Spiel als Ganzes. Es gibt einige wirklich herausragende Änderungen, die sich richtig anfühlen, und viele Verbesserungen, damit die Dinge eher wie die Halo-Spiele funktionieren, die wir damals geliebt haben, als wie die neueren Halo 4.

Der Kampagnenmodus fühlt sich episch an, da die Katz-und-Maus-Verfolgungsjagd zwischen Locke und Master Chief durchweg für Abwechslung sorgt. Es könnte länger dauern, zumal es dank der Wiederbelebungsmechanik nicht so schwierig ist wie in früheren Kampagnen, aber Halo war immer ein Spiel aus zwei Hälften und der Mehrspielermodus war immer ein wichtiges Verkaufsargument.

Grafisch hat 343 Industries einen spektakulären Job gemacht. Das bisherige Upgrade des früheren Halos in der Master Chief Collection mit 60 Bildern pro Sekunde war beeindruckend, aber die Verwendung der grafischen Muskeln der Xbox One hat ein atemberaubend aussehendes Spiel ergeben, das ebenso reibungslos wie knackig läuft. Dank der Beibehaltung der Bildrate wird es nicht immer mit 1080p ausgeführt, aber Sie werden es kaum bemerken. Das Spiel verdient die Abrechnung der aktuellen Generation.

Erste Eindrücke

Halo 5: Guardians wurde im Sommer 2013 zum ersten Mal gehänselt und hat lange auf sich warten lassen, aber seine Ankunft hätte nicht besser geplant sein können. Dieses Weihnachten ist wohl das schwächste von Sony in Bezug auf exklusive PS4-Titel, während Microsoft mit Rise of the Tomb Raider und Forza 6 viel zu erzählen hat.

Halo 5 wollte immer bestehende Fans direkt ansprechen, die die Reise von Master Chief fortsetzen möchten, aber 343 Industries hat dieses Mal ein Spiel entwickelt, das auch ein völlig neues Publikum gewinnen könnte. Es hat viele Gameplay-Verbesserungen, die es für Spieler zugänglicher machen, die vielleicht noch nie zuvor an Bord des Halo-Zuges gesprungen sind. Und Neulinge werden das Wiederbelebungssystem lieben, das ihnen hilft, Fortschritte zu erzielen, ohne zu oft an Kontrollpunkten neu starten zu müssen.

Grafisch ist es hervorragend, läuft mit 60 fps und sieht super flüssig aus. Und Sie werden die dynamischen Auflösungsverluste während der mentaleren Kampfsequenzen nie wirklich bemerken, weil Sie sich mehr um den mentalen Kampf kümmern werden.

Der erste Halo hatte den Untertitel "Combat Evolved". In diesem Sinne können Sie Halo 5: Guardians als "Combat Evolved" betrachten. Auch wenn es vielleicht nicht das Spiel ist, das alle erwartet haben, finden wir es super.

Schreiben von Rik Henderson.