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(Pocket-lint) - Als wir vor ein paar Jahren das offizielle Mad Max-Spiel zum ersten Mal sahen, war es ein ganz anderes Biest als die auf der Gamescom gezeigte Version.

Um ganz ehrlich zu sein, wurden die ersten Vorführungen des Open-World-Spiels im Mad Max-Universum (aber nicht an den dann kommenden Film gebunden) mit einiger Skepsis behandelt. Immerhin sollte es ein Fahrspiel mit offener Welt sein, bei dem die offene Welt größtenteils flach und unfruchtbar war. Wo genau sollte der Spaß und die Action herkommen?

Zum Glück haben Avalanche Studios - der Entwickler der großartigen Just Cause-Serie - herausgefunden, dass das Auto keine wichtige Facette im Spiel sein würde. Das Wichtigste ist, dass es viele Abschnitte geben kann, in denen Max sein Magnus Opus-Fahrzeug zurücklassen muss und zu Fuß gehen.

Wir haben eine solche Mission letzte Woche während einer langen praktischen Gameplay-Sitzung auf der Gamescom in Deutschland unternommen und waren sehr beeindruckt, dass dem physischen Kampf ebenso viel Aufmerksamkeit geschenkt wurde wie dem Fahrzeug.

Die Mission selbst hat uns gebeten, eine Festung zu finden und zu infiltrieren, um ein neues Teil für unser Auto zu schnappen - den Grundzweck des gesamten Spiels. Das beinhaltete zunächst das Herumfahren, den Versuch, Gangmitglieder auf ihren Fahrten auszuschalten und Strukturen zu zerstören, die die Hauptfestung schützen.

Es gibt nichts Befriedigenderes, als etwas mit einer Harpunenpistole abzuschießen und dann mit hoher Geschwindigkeit davonzufahren, um es zum Absturz zu bringen (oder eine Luke zu entfernen, durch die etwas in die Luft gesprengt werden kann) - abgesehen davon, dass Gewitter in die Mägen von Feinden gestoßen werden und sie in andere Feinde zu treten, aber dazu später mehr.

In der Festung ist der Kampf herrlich, nicht zuletzt, weil er im Grunde genommen aus der Batman: Arkham-Serie stammt. Dieselben wenigen Treffer-Tasten führen ähnliche Aktionen aus und die blinkenden Zählerwarnungen erscheinen über den Köpfen der Feinde. Der Hauptunterschied ist jedoch, dass Max einen völlig anderen Moralkodex als Batman hat und die Endergebnisse viel mehr Spaß machen können. Und blutig.

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Ein Thunderstick ist im Grunde ein Speer mit einer explosiven Spitze. Sie können ihn nicht nur während der Fahrt aus Ihrem Auto abfeuern, sondern auch in den Fußmissionen finden.

Das Werfen ist oft erforderlich, um verschiedene Abschnitte freizuschalten oder zu öffnen. Sie können jedoch auch die oben genannte Bewegung ausführen, bei der Sie einem stürmenden Feind in den Bauch stechen, ihn nach hinten treten und das Feuerwerk beobachten. Wir werden nie müde werden. Und obwohl wir in unserer Zeit mit diesem Build des Spiels den Festungsboss nicht ganz erreicht haben, war diese Aktion tatsächlich genug, um uns zu sagen, dass das Mad Max-Spiel vielversprechend ist.

Erste Eindrücke

Das praktische Spiel der Gamescom war doppelt interessant, da Mad Max im Gegensatz zu vielen seiner Kollegen auf der Messe in Kürze veröffentlicht wird - am 1. September. Das bedeutet, dass wir einen Build gespielt haben, der der endgültigen Veröffentlichung des Verbrauchers so nahe kommt, wie wir es wahrscheinlich vor dem ersten Tag sehen werden.

Daher sind unsere Eindrücke davon von einem fast fertigen Produkt. Trotz unserer Spielzeit hier und auf der E3 ist klar, dass wir gerade erst die Oberfläche dessen gekratzt haben, was in der weiten offenen Welt auf uns wartet.

Hoffentlich gibt es viel Abwechslung und Orte zu besuchen sowie lange, langwierige Fahrmissionen wie die Konvoi-Entführung, die wir im Juni in Los Angeles gespielt haben. Das macht Mad Max zu einem Triple-A-Titel oder nicht.

Im Moment ist das Potenzial jedoch groß. Es basiert vielleicht nicht auf Fury Road, aber es hat die Möglichkeit, im gleichen Atemzug wie der einfach großartige Film zu erwähnen. Hoffentlich nehmen Avalanche und Warner das mit beiden Händen.

Schreiben von Rik Henderson.