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(Pocket-lint) - Sogenannte Games-as-a-Service-Dienste - zu denen auch die Division 2 gehört - fanden bei ihren Herausgebern häufig größere Zustimmung als bei Spielern. Jüngste Beispiele wie Anthem und Battlefield V wurden entwickelt, um in beständigen Universen zu spielen und damit denjenigen, die sie spielen, endlose Möglichkeiten zu bieten, Geld für Beutekisten auszugeben. Sie wurden in einem kaum halbfertigen Zustand in die Wildnis entlassen. Glücklicherweise widersetzt sich die Division 2 dem Trend auf sehr beeindruckende Weise.

Vielleicht liegt das daran, dass es die zweite Rate der Franchise ist - Destiny 2 , die zweite Rate der Franchise, die den Entwurf für Games-as-a-Service erstellt hat, war ebenfalls deutlich besser als sein Vorgänger. Wie dieses Spiel steht The Division 2 in Bezug auf das reine Gameplay sehr gut da, auch ohne all seine beständigen Online-Elemente zu berücksichtigen.

Ein komplexer Cover-Shooter

Die Division 2 ist leicht zu beschreiben: Als Cover-Shooter für Dritte (obwohl Sie zum Scharfschützen in den Ego-Modus wechseln können) fühlt sie sich den Gears of War- Spielen angenehm ähnlich. Mechanisch ist es wunderschön geputzt: Wo immer Sie sich in seiner riesigen Spielwelt befinden, gibt es immer unzählige Deckungsoptionen, und es verfügt über einen beispielhaften Mechanismus, um sich von Deckung zu Deckung zu bewegen und gleichzeitig Ihren Kopf von der Schusslinie fernzuhalten. Und Sie müssen sich bewegen, da exzellente künstliche Intelligenz (KI) vorschreibt, dass Feinde immer versuchen, Sie zu überflügeln.

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Es ist jedoch ein viel komplexeres Spiel als Gears of War, gemeinsam mit seinen Games-as-a-Service-Kollegen, und ein Großteil dieser Komplexität fließt geschickt in das Gameplay ein. Du steigst auf, als würdest du ein Rollenspiel (RPG) spielen - das dir immer mehr Gesundheitsstatistiken verleiht - und ein exzellentes Beutesystem, das mehr oder weniger mit dem von Destiny 2 identisch ist, bringt einen konstanten Strom von neue Waffen und Rüstungskomponenten, von denen die meisten umfassend modifiziert werden können. Es gibt auch ein Vergünstigungssystem, obwohl es ziemlich ärgerlich ist, wenn Sie es lange vor Erreichen des magischen Levels 30 ausschöpfen, wodurch das Ende der Hauptstory, gefolgt vom Endspiel, freigeschaltet wird.

Verwenden Sie Ihre Fähigkeiten

Das wichtigste Element der Waffenkammer, das Ihnen die Abteilung 2 zur Verfügung stellt, ist der Abschnitt mit dem Titel Fertigkeiten. Sie können jederzeit zwei davon einsetzen, und sie reichen von Drohnen und Türmen, die von Ihnen bestimmte Feinde abschießen, bis zu einem Gaslieferanten, der explosive Wolken um Feinde erzeugen kann, zwischen verschiedenen Schilden und verschiedenen Liefermechanismen, die Buffs und Remote-Wiederherstellung für Ihre Verbündeten. Fähigkeiten arbeiten für eine begrenzte Zeit und haben Abkühlungen, daher müssen Sie sie intelligent einsetzen.

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Die Division 2 ist sehr viel sinnvoller, wenn sie mit anderen gespielt wird - sie wurde für die Zusammenarbeit mit vier Spielern eingerichtet - und während Sie sich als Solo-Operator durch alle Story-Missionen, Nebenmissionen und die überwiegende Mehrheit von ihnen arbeiten können Dank der Fülle an Aktivitäten des Spiels werden Sie viel schneller vorankommen, wenn Sie das hervorragende Matchmaking-System des Spiels nutzen (Sie können beispielsweise schnell zu einem Teamkollegen reisen, wenn dieser eine Mission beginnt) oder besser noch damit spielen ein Haufen Kumpels.

Es spielt keine Rolle, ob der eine oder andere Spieler ausfällt, da The Division 2 seine Schwierigkeit entsprechend skaliert - aber es ist zu beachten, dass es definitiv schwieriger ist, als Solo-Operator zu spielen. Es wirft eine Menge Feinde auf dich, eskalierende Fähigkeiten und Fertigkeiten, von denen einige im Wesentlichen Bosse sind, und obwohl es nach dem Start einer Mission überprüft wird, ist es nicht so, dass du dich nur auf das Freispiel einlässt. Wenn du also stirbst, musst du im nächsten Lagerhaus oder in der nächsten Siedlung wieder erscheinen.

Worum geht "s?

Wenn Sie von The Division 2 einen narrativen Schub erwarten, sollten Sie sich darauf vorbereiten, enttäuscht zu werden. Es hat nicht wirklich eine zusammenhängende Geschichte - eher eine Prämisse, die zugegebenermaßen eine anständige ist. Wie in The Division sind Sie ein Agent der Strategic Homeland Division, die geschaffen wurde, um die Ordnung nach einem nationalen Notfall wiederherzustellen. Dabei wurde ein Virus freigesetzt, der große Teile der Bevölkerung tötete und Amerikas Städte von normalen Bürgern verlassen und überrannt ließ mit militärischen Fraktionen. In The Division 2 wechselt die Aktion von New York nach Washington, und Sie betreten erneut eine Stadt in völliger Kernschmelze und Anarchie und müssen einen Anschein von Ordnung mit einer Hand wiederherstellen.

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Glücklicherweise gibt es Taschen voller geistiger Gesundheit in Form von Siedlungen - verbarrikadierte Oasen, in denen gewöhnliche Menschen versuchen, ihr Leben wieder aufzubauen. Während Sie Story- und Nebenmissionen ausführen, verbessern Sie diese und generieren mehr Arbeitskräfte für den Kampf um die Wiederherstellung der Ordnung. Ihre Hauptbasis für Operationen ist das Weiße Haus (zu Beginn des Spiels in Unordnung, der gerade installierte Präsident wird vermisst, vermutlich tot, nachdem Air Force One abgeschossen wurde).

Viele der Geschichten und Nebenmissionen, bei denen Personen gerettet werden, die von den verschiedenen feindlichen Fraktionen im Spiel gefangen genommen wurden, finden in sorgfältig rekonstruierten Versionen der Wahrzeichen Washingtons statt. An einem Punkt müssen Sie beispielsweise die Unabhängigkeitserklärung aus dem Nationalarchiv retten. Die Missionen sind lange, mehrstufige Angelegenheiten, die die vielfältige Opposition der verschiedenen Fraktionen demonstrieren, die Sie möglicherweise mit Selbstmordwesten überstürzen oder verschiedene technologische Hilfsmittel einsetzen, die Ihren eigenen entsprechen.

Dark Zones sind zurück

Über die Missionen hinaus gibt es eine Vielzahl von Aktivitäten zu erledigen, darunter das Zurückgewinnen von Kontrollpunkten, das Unterbrechen öffentlicher Hinrichtungen, das Abschalten von Propagandasendungen und das Löschen von Festungen (die dem Spiel entsprechen, die dem Dungeon entsprechen) und das Senden von Wellen von Feinden auf Sie.

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Immer noch kontaminierte dunkle Zonen, wie in der ersten Iteration von The Division zu sehen, sind zurück und bieten Spieler-gegen-Spieler-Action (PvP) eine eigene Level-Aufwertung. Sie belohnen Sie mit der besten Beute, wurden jedoch für die Division 2 effektiv überarbeitet, da sich alle Statistiken normalisieren, sodass sie weniger einschüchternd sind, wenn Sie sie zum ersten Mal betreten. Und ein neuer Modus, Conflict, bringt PvP aus den Dunklen Zonen auf die Straßen Washingtons.

Erste Eindrücke

Die Division 2 ist riesig und komplex, aber ihre Komplexität hat Logik dahinter. Es ist ein sehr fleischiges Spiel - rechnen Sie damit, 30 bis 40 Stunden damit zu verbringen, sich durch die Geschichte und bis zum Meilenstein der Stufe 30 zu arbeiten, bevor das Endspiel beginnt. Wenn das passiert, gibt es einen etwas nervigen Aspekt: Ihre gute Arbeit ist gestört von einer neuen furchterregenden Fraktion namens Black Tusk.

Aber auch das macht Sinn, da es The Division 2 ein überzeugendes Endspiel gibt - etwas, das seinem Vorgänger schmerzlich gefehlt hat. Ubisoft hat bereits eine umfassende Roadmap mit neuen Elementen erstellt, die The Division 2 hinzugefügt werden soll, damit die Leute sie weiterhin spielen können. Was bestehende Games-as-a-Service betrifft, sieht es so aus, als ob es mindestens genauso gut ist Position wie jede andere, wenn es darum geht, interst auf unbestimmte Zeit aufrechtzuerhalten.

Was auch immer Ihre Meinung zu den Vorzügen oder anderen Aspekten des Games-as-a-Service-Modells ist, das The Division 2 zugrunde liegt, es ist schwierig, daran etwas auszusetzen. Es sieht großartig aus - seine Vision eines postpandemischen, weitgehend zerstörten Washington ist erschreckend glaubwürdig - und es ist wirklich spannend und macht süchtig zu spielen.

Es fühlt sich sicherlich so an, als hätte es von der Art der Generalprobe für das Genre profitiert, das das erste Spiel anbot, und es lässt Leute wie Anthem sich halb geformt fühlen und es fehlt ihnen an Tiefe. Ob solch ein komplexes Spiel die öffentliche Vorstellungskraft anregen kann, bleibt abzuwarten, aber Sie müssen Ubisoft für die beeindruckende Art und Weise respektieren, in der es die Vision des Franchise verfeinert hat.

Schreiben von Steve Boxer.