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(Pocket-lint) - Der Trend zum Spielzeug zum Leben von Plastikspielzeugen und Konsolenspielen wird von den meisten als seinen Tag angesehen. Skylanders , Disney Infinity und Lego Dimensions waren die Hauptkonkurrenten, die für einen Moment die Fantasie der Kinder anregten , indem sie Charaktere im Spiel freischalteten und ihre Fortschritte mit dem physischen Spielzeug verfolgten.

Aber das war im Jahr 2015. Daher scheint Starlink: Battle For Atlas für die Party etwas spät zu sein. Dieses neue Weltraumkampf- und Erkundungsspiel des Herausgebers Ubisoft aktualisiert jedoch die Prämisse des Spielzeugs zum Leben einer neuen Generation erheblich - und das mit einem beeindruckend ausgefeilten Spiel.

Die Spielzeuge

Die Spielzeuge selbst sind eine Kombination aus Raumfahrzeugen, Waffen, Flügeln und Piloten. Diese vier Elemente sind austauschbar. Kinder können aus diesen Stücken ihr eigenes Handwerk erfinden, indem sie einfach die verschiedenen Komponenten an- und abschnappen.

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Was klug ist, ist, dass dies sofort im Spiel übereinstimmt. Wenn Sie einem Feind begegnen, der anfällig für Hitzeschäden ist, können Sie hitzebasierte Waffen einsetzen und bereit sein, sie vom Himmel zu jagen.

Dies ist ein wirklich netter Ansatz zur Anpassung, der im Spiel selbst erweitert wird, indem die verschiedenen Waffen und Schiffe aufgerüstet werden können. Hinzu kommen die unterschiedlichen Fähigkeiten, die jeder Pilot mitbringt, und es fühlt sich wirklich sehr elegant an.

Die Produktionsqualität der Schiffe ist auch sehr gut. Die Piloten sind zwar etwas weniger detailliert als größere Skylander-Modelle, setzen sich aber zufriedenstellend in ihre Cockpits ein. Waffen und Flügel rasten mit einem festen Klick ein. Wenn die Schiffe angedockt sind, haben alle Lichter und es ist eine wirklich nette Geste, den Piloten in ihrem Fahrzeug sehen zu können. Selbst wenn dies nur ein Spielzeug wäre (ohne intelligente Funktionen), würden Kinder sehr gerne damit spielen.

Dies ist ein leicht zu übersehender Aspekt des Spiels, wenn Sie keine Jugendlichen haben, an denen Sie es testen können. Wie bei jedem Spiel, bei dem Spielzeug zum Leben erweckt wird, kommt der Wert sowohl vom Spielzeug als auch von der Aufregung auf dem Bildschirm. Starlink bekommt diesen Punkt auf.

Das Spiel

Das Spiel selbst - verfügbar für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One - bietet Weltraumkampf und Planetenerkundung mit einer beeindruckend animierten Erzählung. Ubisoft hat hier nicht an der Produktion gespart, da die Zwischensequenzen etwas sind, auf das man sich freuen kann, anstatt sie zu überspringen.

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Wie wir in Spielen wie No Mans Sky gesehen haben , ist der Übergang vom Weltraum zu den Planeten in Starlink nahtlos. Es ist wirklich befriedigend, einen Planeten zu erkunden, und die Missionen geben Ihnen einen Grund, jeden Zentimeter der Galaxie zu erkunden.

Die Planeten selbst sind einzigartig und fühlen sich handgefertigt an. Es gibt immer etwas anderes zu tun oder zu sehen. Dies ist nicht nur wichtig, weil es die Dauer des Spiels verlängert, sondern es überzeugt auch, wenn man sich wie ein lebendiges, atmendes Ökosystem fühlt.

Die Hauptgeschichte wird die meisten Spieler in Richtung 10 Stunden brauchen, um durchzukommen, aber zusätzliche Inhalte hinzufügen - wie die Star Fox-Komponenten - und dies wird Sie in Richtung 14 Stunden brauchen. Wenn Sie alles im Spiel sehen, dauert es noch länger.

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Es ist eine Erleichterung, dass Sie mit Starlink mit nur dem Starter Pack auf alle Inhalte des Spiels zugreifen können. Im Gegensatz zu anderen Spielzeugen zum Leben erweckt es den Trend, mehr Spielzeugkäufe zu erfordern, um mehr Level zu sehen. Für Spielzeug und Handwerk sind andere Spielzeuge erforderlich, für den Zugang zu bestimmten Bereichen sind jedoch keine bestimmten Arten erforderlich.

Es ist erwähnenswert, dass Starlink ein Spiel ist, das den Jugendlichen gefallen wird, einige der Feinde und Schlachten jedoch mehrere Versuche benötigen, um es zu beenden. Es wird an manchen Stellen ziemlich schwer. Wenn Sie jedoch sterben, können Sie andere Schiffe, die Sie besitzen, mitbringen, um Ihr Leben zu verlängern.

Digital oder physisch?

Ein Element von Starlink: Battle For Atlas, das den Eltern (insbesondere in Einzelhandelsgeschäften) näher erläutert werden muss, ist, dass Sie das Spiel auf drei Arten kaufen können. Physisch, digital oder eine Kombination aus beiden.

Jedes der Starter Packs auf Xbox, PlayStation und Switch bietet dir das komplette Spiel sowie eine Sammlung von Waffen und ein Schiff, mit denen du loslegen kannst. Die Switch-Version bietet jedoch mehr Abwechslung: Sie wird mit dem Star Fox-Schiff und -Piloten sowie einer digitalen Kopie eines anderen Schiffs geliefert. Dies bedeutet, dass beide Spieler beim Koop-Spielen auf Xbox- oder Playstation-Starter-Packs dasselbe Schiff steuern müssen (eines als physischer und eines als digitaler Modus).

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Außerdem ist Ubisoft mit seiner digitalen Route viel großzügiger als Skylanders oder andere Spielzeuge zum Leben in der Vergangenheit. Die digitale Version des Spiels bietet Ihnen eine große Anzahl von Schiffen, Waffen und Piloten.

Es bedeutet auch, dass Sie zwischen diesen wechseln können, ohne sich mit den Spielsachen herumschlagen zu müssen (oder mehr Einkäufe zu tätigen). Viele Rezensenten haben festgestellt, dass dies der beste Weg ist, um das Spiel zu spielen. Für Jugendliche gibt es jedoch wirklich keinen Ersatz dafür, dass die Spielzeuge auf dem Controller befestigt werden und verschiedene Waffen an- und abschnappen.

Für Eltern ist es wichtig, diese Optionen zu verstehen, bevor sie einen Kauf tätigen, da sie am besten beurteilen können, wo der Wert für ihre Familie liegt.

Erste Eindrücke

Starlink: Battle For Atlas ist eine überraschende und willkommene Rückkehr zu Toys-for-Life. Die Spielzeuge selbst sind gut gemacht und es macht großen Spaß, damit zu spielen. Die Großzügigkeit des digitalen Pakets ist ein Hauch frischer Luft.

Am wichtigsten ist jedoch, dass sich die Erfahrung insgesamt kohärent anfühlt, sodass Charaktere, Schiffe und Waffen jeweils zu dem erheblichen Spaß bei der Erkundung der Galaxie beitragen.

Schreiben von Andy Robertson.