Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Das extreme Wintersportspiel von Ubisoft, Steep, wird am 2. Dezember auf PC, PS4 und Xbox One endlich ausgestrahlt. Es wurde weithin berichtet, dass Rezensionsexemplare wie Glatteis dünn gesät sind.

Da für das Spiel viele Spieler auf gehosteten Servern interagieren müssen, hat sich der Publisher gegen die Freigabe von Code an Prüfer entschieden, bis die Spielwelt gut gefüllt sein kann, sodass wir ihn nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung überprüfen können.

Wir werden es jedoch wie verrückt spielen, sobald wir eine Kopie in die Hände bekommen, um Ihnen unsere detaillierten ersten Eindrücke von der vollständigen Veröffentlichung und dann unsere Rezension zu bringen.

In der Zwischenzeit haben wir uns Anfang dieses Jahres einen Pre-Release-Build angesehen. Hier sind unsere bisherigen Gedanken. Als kleine Belohnung haben wir außerdem ein paar lustige Spielereien eingebettet, die Ubisoft mit der britischen Legende Eddie "The Eagle" Edwards gemacht hat. Er durfte das Spiel auch spielen, obwohl er in einem Windkanal flog und gegen zwei Videospielfans antrat, die zufällig Fallschirmspringer waren. Wie er sich hier verstanden hat, können Sie in der "Steep Challenge" sehen.

Nun zu unseren ersten Eindrücken.

Was ist steil?

Steep ist definitiv ein ehrgeiziges Spiel - es zielt eindeutig darauf ab, eine neue Agenda für Wintersportspiele im Stil des 21. Jahrhunderts festzulegen, da es entschieden offen und im Mehrspielermodus ist.

Der Kreativdirektor von Ubisoft Annecy, Igor Manceau, sagt: "Eines der Dinge, die wir tun wollten, war, die Berge zu feiern: Wir hatten das Gefühl, dass es eine Gelegenheit gab, etwas Frisches und Neues in diesem Segment zu tun, das für eine Weile aufgegeben wurde."

Es ist auch sehr viel ein Wintersportspiel. Obwohl Sie damit snowboarden können, können Sie jederzeit auf Ski, Wingsuit und Paragliding umsteigen. Und um die Herausforderungen zu meistern, müssen Sie alle vier Sportarten ausprobieren.

Wie ist Steep als Spiel?

Das erste, was uns an Steep aufgefallen ist, ist, dass es selbst in der Vorab-Release-Phase ziemlich gut aussah und sich ziemlich gut anfühlte - seit E3, als es ein bisschen pixelig aussah, obwohl es auf der PC.

Der Schnee sieht überzeugend aus, die Geräusche, die Sie beim Durchschneiden (oder beim Übergang zum Eis) machen, überzeugen auch und wenn Sie beispielsweise Wingsuiting betreiben, gibt es viel Gefühl und ein angemessenes Gefühl für Geschwindigkeit - als Eddie "The Eagle" kann bezeugen.

Ubisoft

Die Tatsache, dass Steep die Grundlagen richtig verstanden hat, bringt ein Grinsen ins Gesicht, da es das erste Mountain-Set-Spiel ist, das auf der aktuellen Konsolenernte mit ihrer Fähigkeit, anspruchsvolle Partikeleffekte usw. auszuführen, funktioniert.

Steil beginnt ziemlich sanft mit einem Tutorial, das Sie in die wichtigsten Konzepte einführt. Sie starten in einem Basislager (in das Sie jederzeit zurückkehren können) und werden aufgefordert, L1 zu drücken, wodurch ein Fernglas herauskommt. Das Scannen mit diesen bringt neue Drop-Zones zur Untersuchung. Wenn Sie dann zum Mountain View im Kartenstil gehen, können Sie sich direkt zu ihnen teleportieren und dann nach Aktivitäten suchen. Aktivitäten tauchen auch auf, wenn Sie die Berge hinunterflitzen. Es dauert also nicht lange, bis Sie viel zu tun haben.

Hat Steep eine Einzelspieler-Kampagne?

Es gibt auch eine Art narratives Element. Überall in der Spielwelt sind 30 sogenannte Mountain Stories verteilt. In Bezug auf die Handlung sind sie, gelinde gesagt, grundlegend.

Eine, die wir gespielt haben, war die Voraussetzung für eine Snowboardausrüstungsfirma, die wollte, dass Sie an einem Nacht-Shooting teilnehmen. Deshalb mussten wir einer anderen Grenze folgen und Tricks so spektakulär wie möglich ausführen.

Eine andere beinhaltete das Überqueren von einem Gipfel zu einem anderen entfernten, was sich als ziemlich epischer Gleitschirm erwies und ungefähr 15 Minuten dauerte. Während dieser Zeit unterhielt uns ein ziemlich kitschiger Voice-Over, der den Ruhm der Berge lobte.

Welche Tricks kannst du in Steep ausführen?

In Bezug auf die Kontrolle hält Steep die Dinge lobenswert einfach. Beim Skifahren oder Snowboarden können Sie mit R2 springen, wenn Sie auf eine Rampe treffen, während Sie mit beiden Stöcken Rotationstricks ausführen können und R2 und L2 mit unterschiedlichen Händen greifen.

Ubisoft

Trickweise geht es darum, Ihre Animationen festzunageln, bevor Sie landen, und dann Ihre Haltung während der Landung richtig zu machen. Sie können keine Tricks ausführen, die so aufwändig sind wie die von Shaun Palmers Pro Snowboarder, aber wenn Sie Ihre Sprünge über erhöhte Rampen richtig zeitlich festlegen, können Sie dennoch einige atemberaubende Manöver ausführen.

Wenn Sie Wingsuiting oder Paragliding betreiben, geht es darum, die Luftströmungen zu spüren und winzige Orientierungsanpassungen vorzunehmen. Wenn Sie den linken Steuerknüppel nach oben drücken, wenn der Wingsuiting Sie im Wesentlichen blockiert, um die Höhe zu erhalten, können Sie mit dem rechten Steuerknüppel nach links oder rechts rollen. Beim Gleitschirmfliegen müssen Sie Konturen folgen, sonst verlieren Sie schnell an Höhe. Mit R2 können Sie besonders enge Kurven fahren.

Egal, welchen Wintersport Sie betreiben, der Trickaspekt ist auf das ausgerichtet, was Sie im wirklichen Leben tun könnten. Einige mögen es daher kritisieren, weil es nicht ausreichend ausgearbeitet ist. Das ist Tony Hawks Schuld.

Steile Vorschau: XP, Belohnungen und Medaillen

Es gibt ein einfaches XP-System, das davon abhängt, wie gut Sie bei Rennen, Herausforderungen und dergleichen abschneiden: Sie erhalten Bronze-, Silber- oder Goldmedaillen und Auszeichnungen wie neue Helme und Snowboards.

Ubisoft

Wenn Sie mit dem Aufsteigen beginnen, erhalten Sie Zugriff auf zuvor gesperrte Ereignisse. Die Herausforderungen sind meistens selbsterklärend - Rennen durch Tore oder bestimmte Luftkreise, wenn Sie Wingsuiting oder Paragliding betreiben, oder Ereignisse, bei denen Sie eine Punkteschwelle durch Abziehen von Tricks überschreiten müssen. Sie sind in Freeride- und Freestyle-Kategorien unterteilt, und es gibt viele Snowparks in der Spielwelt.

Wie groß ist die steile Spielwelt?

Und diese Spielwelt ist beeindruckend groß: Manceau sagt, sie erstreckt sich über 256 Quadratkilometer und ist in sieben Regionen unterteilt, darunter die Schweiz, Aiguilles und Tirol.

Ubisoft Annecy strebte keine lebensechte Rekonstruktion der Alpen an, sondern suchte sich Gebiete aus, in denen es Spaß machen würde, sie zu erkunden und zusammenzubringen. Obwohl Sie auf das seltsame Dorf stoßen, sind sie im Grunde genommen dazu da, ein anderes Terrain zum Skifahren oder Boarding zu bieten. Sie sind menschenleer und es gibt nichts, was Sie in ihnen tun können. Es gibt auch keine Skigebiete mit formal abgegrenzten Pisten: Bei Steep dreht sich alles um die Erkundung des Hinterlandes.

Ubisoft

Manceau erklärt diese Designpolitik: "Wir hätten uns für GPS-Daten und Realismus entscheiden können, aber das war kein Weg, dem wir gefolgt sind, weil die reale Welt keine großen Spielplätze bietet: Einige Orte sind gut zum Üben, aber nicht so viele.

"Wir haben es so gemacht, dass wir einige Regionen interpretiert haben, die wir für interessant hielten. Wir wissen zum Beispiel, dass Sie das Matterhorn vom Mont Blanc aus nicht sehen können, aber wir fanden es cool, Ihnen die Möglichkeit dazu zu geben reite das Matterhorn und den Mont Blanc. "

Steile Multiplayer-Herausforderungen erklärt

Manceau war sehr daran interessiert, die Online-Seite von Steep voranzutreiben, was eine Premiere für ein Wintersportspiel darstellt. Benutzergenerierte Inhalte spielen eine große Rolle: Wenn Sie nach dem Zufallsprinzip nach neuen Erkenntnissen suchen, können Sie sie ganz einfach den Berg hinunter ziehen, speichern und als Herausforderung an die Steep-Community senden (Sie können sogar entscheiden, ob Sie diese Herausforderung als Grundlage verwenden möchten Geschwindigkeit, Trick und so weiter).

Ubisoft

Sie können auch Gruppen anderer Spieler erstellen und sich diesen anschließen, um eine Erfahrung zu erzielen, die Sie in einem echten Wintersporturlaub genießen würden - gemeinsam erkunden, gegeneinander antreten und in Snowparks gegeneinander antreten.

Ebenso können Sie Aufnahmen Ihrer Exploits aufnehmen und bearbeiten, indem Sie zwischen verschiedenen Kamerawinkeln wechseln, einschließlich einer an Ihrem Helm befestigten GoPro.

Manceau erklärt, was Ubisoft Annecy mit der Gruppierungsfähigkeit erreichen möchte: "Wenn Sie gruppiert sind, gehen Sie noch weiter. Wir nennen es synchron und asynchron, weil Sie nicht gezwungen sind, im selben Moment zu beginnen. Wenn wir Umgruppiert teilen wir auch unsere Fortschritte. Das bedeutet im Grunde, dass die ganze Welt, die Sie entdeckt haben, alle Herausforderungen, alle Drop-Zones, zu denen ich Zugang bekommen werde. "

Manceau räumt ein, dass das Element der Benutzergenerierung hauptsächlich dann einsetzt, wenn die Spieler das Spiel ausgiebig selbst gespielt haben: "Wir haben in geschlossenem Alpha gesehen, was die Leute tun. Je nach Profil machen die Spieler unterschiedliche Dinge. Einige von ihnen sind es." Fertigstellung: Es dauert sehr lange. Dann geraten sie irgendwann in ein wettbewerbsfähigeres Element, in dem sie Herausforderungen schaffen. Meine Fähigkeit, eine Herausforderung zu schaffen und sie an meine Freunde weiterzugeben, ist definitiv die Schleife, die danach kommt . "

Ubisoft

Angesichts der offenen Welt von Steep wird Ubisoft Annecy natürlich nach dem Start eifrig Inhalte hinzufügen. Manceau sagt, dass im Januar 2017 durch ein Update ein ganz neuer Spielbereich hinzugefügt wird - Alaska - "der die gleiche Größe wie Europa haben wird".

"Wir möchten Steep genauso behandeln wie die Crew oder Rainbow Six: Siege, wo Live-Inhalte wirklich wichtig sind. Deshalb planen wir, jede Woche eine neue Herausforderung zu veröffentlichen. Sie können an der Freeride World Tour teilnehmen und Wir ahmen so ziemlich die Art und Weise nach, wie [die echte Freeride World Tour] funktioniert. Sie können also an der Auswahl teilnehmen, ausgewählt werden, Level zwei erreichen und dann das Finale erreichen: Wir haben alle zwei Wochen eine, was hübsch ist heftig."

Erste Eindrücke

Mit Steep hat Ubisoft die bewährte Blaupause für Wintersportspiele vermieden, und sein Versuch, solche Spiele in das 21. Jahrhundert zu ziehen, ist ziemlich ehrgeizig.

Nach unserer ersten Spielzeit mit dem Spiel können wir nicht definitiv sagen, ob es das erreichen wird, was es sich vorgenommen hat oder nicht, obwohl wir sehr bald mehr herausfinden werden, wenn der Überprüfungscode verfügbar ist.

Es wird zweifellos bei begeisterten Snowboardern und Skifahrern aufsehenerregend sein, die Lust haben, ihren Winter stellvertretend zu reparieren, ohne das Risiko einer Verletzung einzugehen oder große Mengen an Bargeld auspeitschen zu müssen. Ob es jedoch die Fantasie des breiteren Spielpublikums anregen wird, ist derzeit in der Luft.

Schreiben von Steve Boxer und Rik Henderson.