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(Pocket-lint) - Marvels Superheldenuniversum war dank einer Reihe von Blockbusting-Filmen in jüngster Zeit noch nie so bekannt. Die Aussicht auf ein Spiel, mit dem Sie als Auswahl seiner beliebtesten Charaktere spielen können, das von der angesehenen Crystal Dynamics (von Tomb Raider) entwickelt wurde, ist köstlich.

Der Hype, der Marvels Avengers natürlich begleitete, wurde jedoch grausam von einem Beta-Programm unterbrochen, das die Multiplayer-Seite des Spiels präsentierte - das sich flach und sogar langweilig anfühlte.

Die gute Nachricht ist, dass jeder, der von der Beta enttäuscht war, vom Endspiel angenehm überrascht sein wird. Das liegt daran, dass sich die Einzelspieler-Kampagne als exzellent erweist - sehr gegen den modernen Trend zu Games-as-a-Service (eine Kategorie, in die Marvels Avengers fallen), deren Einzelspieler-Elemente bestenfalls flüchtig sind.

Kurzes aber süßes Solo

Es ist wahr, dass die Einzelspielerkomponente von Marvels Avengers nicht besonders lang ist - Sie könnten sie in etwa 10 Stunden fertigstellen -, obwohl es viele helden- und fraktionsspezifische Nebenmissionen gibt, die sie ausgleichen und auch das Mahlen geringfügig reduzieren. Ich muss mich im Endspiel unterziehen. Aber diese Handlung ist klassisch, von beeindruckendem Ebbe und Flut durchdrungen und hervorragend spielbar.

Im Mittelpunkt steht ein neuer Avenger, Kamala Khan, der ursprünglich als jugendliches Avengers-Fan-Girl aus Jersey City angesehen wurde und an einer von Razzmatazz geprägten Feier aller Avengers mit dem Titel A-Day in San Francisco teilnahm. Aber A-Day läuft schrecklich schief, so dass San Francisco mit einer großen Anzahl von Opfern zerstört wird. Die Avengers und alle anderen mit Supermächten werden als "Unmenschen" verunglimpft.

Die Geschichte geht dann fünf Jahre weiter. In dieser Zeit hat Kamala ihre eigenen Superkräfte erworben und das finstere Megacorp AIM - geführt von den ehemaligen Avengers-Kollegen George Tarleton und Monica Rappaccini - hat auf der Grundlage eines Versprechens die totalitäre Kontrolle über die USA erlangt Superhelden von ihrer „Unmenschlichkeit“ „heilen“. Unerwartet macht das Spiel in der gesamten Geschichte von Marvels Avengers einige äußerst gültige und zutreffende Punkte über die Gefahren eines Mediums, das von Interessenbindungen kontrolliert wird.

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Kamala entdeckt Beweise dafür, was wirklich an A-Day passiert ist, schafft es, AIMs Fängen zu entkommen, und macht sich dann auf den Weg, um herauszufinden, was mit den Avengers passiert ist - ein Prozess, bei dem sie zu einer richtigen Superheldin namens Ms Marvel aufblüht und als Katalysator für den Zusammenbau der AIM fungiert Mannschaft. Ihre Reise ist brillant dargestellt, und nach und nach können Sie als sechs der Rächer spielen (und sogar angeben, welche als Spoiler fungieren würden).

Ähnlich wie Arkham

Was diese Rächer betrifft, ist ihre allgemeine Spielmechanik ziemlich genau richtig. Zumindest wenn sie am Boden sind - Marvels Avengers hat die Batman Arkham-Spiele eindeutig als Blaupause für das Kern-Brawling-Gameplay genommen, sodass alle Avengers leichte und schwere Angriffe, Blöcke und Ausweichmanöver sowie eine Liste exotischerer Moves haben, die wächst wie sie aufsteigen.

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Sie haben auch Fernkampfangriffe, was zu unserem Hauptstreit mit der Spielmechanik führt: Obwohl alle Superhelden unterschiedliche Fernkampfangriffe haben, könnten sie alle mehr Schnappschuss auf ihre Ziele vertragen. Wenn Sie mitten in einer Schlacht sind und einen fliegenden Feind mit Präzision ausschalten müssen, kann es zu unübersichtlichen Dingen kommen, obwohl einige Superhelden in den letzten Phasen ihrer Fähigkeitsbäume automatisch gezielte Distanzangriffe ausführen.

Wenn Sie das Kampfsystem des Spiels beherrschen, fühlen Sie sich wie ein Superheld, besonders wenn Sie anfangen, die Spezialfähigkeiten aufzuladen, von denen jeder Rächer drei hat (eine defensive, eine offensive, eine spektakuläre und verheerende). Zum Glück hat Crystal Dynamics diese Seite des Spiels ziemlich genau getroffen.

Ein brieftaschenreiches "Schicksal"

Aber selbst während Sie die Einzelspieler-Kampagne durcharbeiten, bemerken Sie Aspekte von Marvels Avengers, die problematischer sind. Es gibt ein Zahnradsystem, das eine direkte Krippe von Destiny ist, sodass Sie ständig einen Strom neuer Ausrüstung erwerben, die ausgetauscht werden muss und über eine verwirrende Reihe von Ressourcen verstärkt werden kann. Anbieter von Geräten und Kosmetika tauchen auf, aber wenn Sie ihnen zum ersten Mal begegnen, haben Sie nicht genug Geld im Spiel, um etwas von ihnen zu kaufen, was ärgerlich ist. Aber natürlich können Sie auf Echtgeld-Mikrotransaktionen zurückgreifen, was einen Hauch von Vergewaltigung verleiht.

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Es wird schnell klar, dass Marvels Rächer unbedingt das Schicksal sein wollen, außer mit noch mehr Scharfsinn, um Sie von zusätzlichem Geld zu trennen, das über den bereits hohen Verkaufspreis hinausgeht. Das mag der moderne Weg sein, aber es gefällt Ihnen nicht gerade gut für das Spiel, besonders wenn klar wird, wie sehr - zumindest beim Start - das Endspiel von Marvels Avengers hinter dem von beispielsweise Destiny 2 zurückbleibt.

Der Kontrast zwischen der Einzelspieler-Kampagne und dem Endspiel ist düster. Ersteres ist wunderschön aufgebaut und bietet ein Sauerteigverfahren mit Plattformsequenzen, Bosskämpfen (der letzte Boss ist wirklich episch) und Area-Domination-Sequenzen im Multiplayer-Stil, um einen schönen Flow zu erzeugen. Das Schreiben und die Sprachausgabe sind genau richtig - letztere umfassen Top-Talente wie Nolan North und Troy Baker - und Kamala selbst erweist sich dank ihrer dehnbaren Gliedmaßen und riesigen, superstarken Hände als großartige Superheldin.

Grindhouse

Aber sobald Sie das Endspiel betreten, folgt eine Zeit des Schleifens, die nach einer Weile langweilig wird. Das Tempo, mit dem Sie Ihre Ausrüstung verbessern können, ist zu langsam, und die interessantesten Multiplayer-Aktivitäten wie Mega Hives (im Wesentlichen Dungeons) sind zunächst nicht zugänglich.

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Es ist hilfreich, wenn Sie einen Lieblingssuperhelden auswählen und ihn so fokussiert wie möglich ausbauen. Die leicht verfügbaren Trainingsmissionen sind jedoch nicht wiederholbar, während die Drop-Zone-Missionen gleich sind. Die heldenspezifischen Iconic-Missionsketten sind anständig, obwohl Sie bald gegen übervertraute Feinde kämpfen, aber sobald Sie sie erledigt haben, suchen Sie nach neuen Punkten von Interesse.

Erste Eindrücke

Sogar Leute wie Destiny 2 hatten Endspiele zu Beginn unterbevölkert, und Square Enix ist fest davon überzeugt, dass es eifrig neue Inhalte auf Marvels Avengers werfen wird - ein neuer Avenger, Hawkeye, soll 2020 erscheinen - mit einer begleitenden Story-Kette, und hoffentlich Eine gewisse Neuausrichtung verringert den aktuellen Schleifbedarf.

Aber alles lässt Sie das Gefühl haben, dass Marvels Avengers eines der Spiele sein könnte, die am besten angegangen werden, wenn es eine Weile im Verkauf ist (zu diesem Zeitpunkt sollte es auch zu einem niedrigeren Preis erhältlich sein). Sein Wunsch, Sie zu Mikrotransaktionen zu verleiten, wirkt im Kontext seines Endspiels noch zynischer und lässt immer noch zu wünschen übrig.

Sicher, es macht die Grundlagen richtig, was ihm eine wahrscheinlichere Erfolgschance gibt als beispielsweise EAs Hymne. Der derzeit einladendste Aspekt ist jedoch eine relativ kurze Einzelspieler-Kampagne.

Schreiben von Steve Boxer. Bearbeiten von Mike Lowe.