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(Pocket-lint) - Final Fantasy VII von 1997 ist ein eiskalter Klassiker. Als eines der endgültigen Spiele der ursprünglichen PlayStation gelang es ihr, das seltene Kunststück - für das normalerweise ein kurzlebiges Medium - in den Erinnerungen so ziemlich aller zu bleiben, die es gespielt haben.

Im Laufe der Jahrzehnte gab es eine Vielzahl von Stimmen, die Square Enix baten, es mit moderner Technologie neu zu gestalten. Der Entwickler begann Jahre vor seiner Veröffentlichung im Jahr 2020 mit der Arbeit an FFVII Remake - mit dem Gebot, die ursprüngliche Gerechtigkeit ganz klar im Auge zu behalten. In der Tat hat sein ruhiger Ansatz spektakuläre Früchte getragen.

Was ist neu in FFVII?

Es wird natürlich diejenigen geben, die über verschiedene Aspekte des Remakes streiten, aber für uns erreicht es alles, was man sich erhoffen kann, da es den Geist und die Handlung des Originalspiels bewahrt, es massiv erweitert und ausstattet mit modernster Grafik und Produktionswerten.

Man könnte sogar argumentieren, dass Square Enix in seiner Entschlossenheit, einen Klassiker nicht nur neu zu erschaffen, sondern ihn auf ein neues Niveau zu heben, vielleicht ein wenig zu weit gegangen ist: Final Fantasy VII Remake ist nur die erste Folge, die die erste Hälfte der ursprünglichen Geschichte liefert und Square Enix hat keinen Hinweis darauf gegeben, wann der letzte Teil eintreffen wird. Man könnte auch argumentieren, dass einige der neuen, Open-World-Ergänzungen zusammen mit der Ausdehnung von Sequenzen, die im Original kurz waren, zu eigenständigen Mini-Quests die gesamte Übung in Gefahr bringen, sich aufzublähen.

Wir sind jedoch der Meinung, dass solche Anschuldigungen mürrisch wären. Wenn Sie nahezu perfektionieren, geben Sie uns doch so viel wie möglich davon. Besonders in dieser traurig einzigartigen Zeit, in der wir alle genug Zeit haben, um die längsten Spiele zu spielen.

Mako Unheil

Das FFVII-Remake startet genau wie das Original. Der Hauptdarsteller des Spiels, der stillschweigende Ex-Soldat Cloud Strife, wurde zum Söldner, um einen Mako-Reaktor in der riesigen, geschichteten Stadt Midgar als Teil des Öko- Kriegergruppe Lawine.

1/10Square Enix

Mako ist die mysteriöse Energiequelle, die der unbenannte Planet, auf dem das Spiel stattfindet, auf natürliche Weise produziert und die von der skrupellosen Shinra Electric Power Company ausgenutzt wird. Das Öko-Krieger-Thema von Final Fantasy VII schien für ein Spiel von 1997 ziemlich futuristisch und ist 2020 noch relevanter.

Der erste Mako-Reaktor-Überfall erweist sich als der einzige Teil des Spiels, der starr am Original haftet. Was danach passiert, wird jedoch erheblich erweitert und konkretisiert, und es werden völlig neue Perioden hinzugefügt, die aus Open-World-Nebenmissionen bestehen - auf vertraute Weise für jeden, der sich als Fan japanischer Rollenspiele (RPGs) ausgibt.

Überarbeitetes Kampfsystem

Aber von Anfang an bemerken Sie einen Aspekt des Spiels, der gründlich überarbeitet wurde: sein Kampfsystem. Irgendwie gelingt es ihm, die allgemeine Stimmung des Originals zu bewahren und sich gleichzeitig in eine viel aktionsbasiertere Richtung zu bewegen. Der ATB-Kern (Active Time Battle) des Originals bleibt erhalten, was bedeutet, dass jeder Charakter warten muss, bis sich seine ATB-Anzeige gefüllt hat, nachdem er Angriffe mit besonderen Fähigkeiten ausgeführt, Zauber gewirkt oder Gegenstände verwendet hat. Aber Sie können immer noch normale Angriffe ausführen, und Bewegung ist von größter Bedeutung, wobei Ausweichmanöver und Paraden im Vordergrund stehen.

Square Enix

Im Verlauf des Spiels werden dem Kampf Komplexitätsebenen hinzugefügt, einschließlich mächtiger Finishing-Angriffe, die als Limit Breaks bezeichnet werden, und der Fähigkeit, riesige Dämonen zu beschwören und zu kontrollieren. Die Teammitglieder von Cloud verfügen ebenfalls über vielfältige Fähigkeiten: Barret ist mit einer Waffe anstelle einer Hand ein Fernkampfpanzer; Clouds Jugendfreund Tifa ist ein Nahkampfspezialist. während Blumenverkäufer Aerith Majors in Magie.

Sie können im Kampf zwischen Charakteren wechseln. Beispielsweise ist es wichtig, einen Fernkampfcharakter zu kontrollieren, wenn Sie agilen Feinden gegenüberstehen, die sich Nahkampfangriffen entziehen können, sofern sie nicht versetzt sind. Sie können aber auch Charaktere, die Sie nicht kontrollieren, anweisen, ihre besonderen Fähigkeiten, Zaubersprüche und Gegenstände einzusetzen, was den Drahtreifen oft während der Mini-Boss- und Boss-Kämpfe beweist - letzteres wird jedem, der das ursprüngliche Spiel gespielt hat, ziemlich vertraut sein. wenn auch mit zusätzlichen Detailebenen.

Einzeiler

Der Ansatz von Square Enix, ursprünglich kurze Sequenzen in viel langwierigere Quests umzuwandeln, hat sowohl gute als auch schlechte Konsequenzen. Es bringt viel mehr Fleisch in die Handlung und die Charaktere, deren Dialog aufgrund der damaligen Technologie ursprünglich sehr knapp war. Es werden aber auch einige Charaktere hervorgehoben, die eher nervig sind, und der neu erweiterte Dialog wird gelegentlich kitschig.

1/7Square Enix

Die Öffnung von Midgars Slumgebieten in offene Welten, in denen Cloud seiner Entschlossenheit nachgeben kann, als Söldner Geld zu verdienen, indem er Nebenmissionen erfüllt, wurde nicht allgemein angenommen, aber wir haben diese neuen Sequenzen genossen. Sicher, die Nebenquests können manchmal etwas albern sein, aber sie bieten eine großartige Möglichkeit, Gebiete zu erkunden, durch die Sie zuvor gehetzt wurden, und Midgar ist eine so wunderschön realisierte Fantasiestadt in ihrer umgebauten Inkarnation, die Sie einfach erreichen möchten weiß es so gut wie möglich.

Und die Geschichte fühlt sich im Allgemeinen besser strukturiert und logischer an - im ursprünglichen Spiel wurden Entwicklungen in Eile auf Sie geworfen, sodass Sie keine Zeit mehr hatten, sie zu verdauen, während Sie diesmal einen vollständigen Überblick über die Hintergründe von Ereignissen erhalten. zusammen mit den Motivationen der Charaktere. Die körnigen Rückblenden von Cloud sind besonders stark: Obwohl sie weitgehend dialogfrei sind, erweisen sie sich als sehr aufschlussreich. Was die Geschichte betrifft, kann Final Fantasy VII Remake einfach nicht beanstandet werden: Es ist genau das Richtige für die besten Spiele aller Zeiten.

Erste Eindrücke

Das Final Fantasy VII-Remake ist eine absolute Tour de Force: Es ist zufriedenstellend lang, erzählt eine spannende Geschichte, bietet manchmal herausforderndes, aber immer unterhaltsames Gameplay und sieht absolut fantastisch aus.

Es ist genauso episch, wie Sie sich ein Remake eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten erhoffen würden. Wenn Sie ein Final Fantasy-Fan sind, ist dies ein Kinderspiel, aber das gilt auch für so ziemlich jeden, der Lust hat, sich für eine lange Zeit in einer äußerst betörenden, wunderschön gestalteten Fantasiewelt mit einem dunklen Unterbauch zu verlieren.

Die mutige Entscheidung von Square Enix, sich die Zeit zu nehmen, FFVII neu zu gestalten, wurde voll und ganz bestätigt. Das Remake eines der besten Spiele aller Zeiten ist genauso episch wie wir es uns erhofft hatten.

Schreiben von Steve Boxer.