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(Pocket-lint) - Die Ratchet & Clank-Reihe ist seit fast zwei Jahrzehnten ein fester Bestandteil der PlayStation. Aber seit Into the Nexus im Jahr 2013 hatten wir keinen originellen Ausflug mehr - und das war auf der PlayStation 3.

Ja, Entwickler Insomniac Games hat das erste Spiel für PS4 in Form von Ratchet & Clank von 2016 neu erstellt , aber es hat sich stattdessen eher auf Sunset Overdrive und die hervorragenden Spider-Man-Spiele von Marvel konzentriert.

Aus diesem Grund freuen wir uns sehr über die Rückkehr unseres Lieblings-Lombax und seines Roboter-Kumpels. Und dank des Sprungs zur eigentlichen PlayStation 5 haben sie noch nie besser ausgesehen – oder wohl gespielt –.

Notwendigkeit der nächsten Generation

Insomniac hat bei Marvels Spider-Man: Miles Morales sowie einem aufgemotzten Remaster seines Vorgängers seine Zähne der nächsten Generation geschlagen, aber Ratchet & Clank: Rift Apart ist seine erste PS5-Exklusivität. Das hat dem Studio freie Hand bei einer Reihe von Werkzeugen und Talenten gegeben, die nur das Neueste in Sonys Kitbag bieten kann.

Die ganze Prämisse des Spiels ist nur dank cleverer Kompressionstechniken und superschneller SSD-Ladegeschwindigkeiten möglich. Die Grafiken tropfen mit Ray-Tracing und anderen Zauberei aus jeder Pore. Und die Tricks, die der DualSense-Controller der PS5 bietet, werden maximal ausgenutzt. In vielerlei Hinsicht ist dies das erste wirkliche Next-Gen-Spiel auf einer Konsole und lässt uns auf das, was in der Zukunft möglich ist, schwelgen.

Wir überholen uns aber selbst. Abgesehen von technischem Schnickschnack ist dies ein Ratchet & Clank-Spiel durch und durch, also fangen wir dort an.

Wie die meisten anderen in der Serie ist dies im Wesentlichen ein Shooter-trifft-Plattformer mit einem scharfen Sinn für Humor und einer atemberaubenden, Pixar-ähnlichen Grafik. Es ist auf einige wenige Planeten und Regionen aufgeteilt, von denen jede ihre eigenen Rätsel, Geheimnisse, Bosse und, im Falle einiger Open-World-Landschaften, hat.

Lieblingselemente kehren zurück, wie verrückte, oft urkomische Waffen, Schwebestiefel, Schienenfahrten, der Waffenladen (der jetzt in Form von Frau Zurkon – einer Feindin im Remake von 2016) und vieles mehr – aber es gibt einige wichtige Unterschiede auch. Nicht zuletzt die Tatsache, dass Sie dieses Mal als zwei Lombaxe spielen.

Das liegt daran, dass unsere gleichnamigen Helden aufgeteilt werden, nachdem Dr. Nefarious den oft vorgestellten Dimensionator in die Hände bekommen und versehentlich riesige Dimensionsrisse geöffnet hat. Das führt dazu, dass Clank sich mit Rivet, einer weiblichen Lombax, die neu in der Serie ist, und Ratchet trifft, um sich schließlich mit einem alternativen Roboterfreund namens Kit zu treffen.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart im Test: Peak PS5 Foto 2

Dies ermöglicht die Aufteilung der Missionen auf alle - und bietet Abwechslung sowohl im Gameplay als auch im Dialog. Sie werden oft die Charaktere wechseln, wenn Sie über den Navigationsbildschirm auswählen, welche Mission Sie durchführen möchten, und wahrscheinlich nicht zurückkehren, bis sie abgeschlossen ist – jedenfalls für den ersten Teil.

Es gibt auch andere dimensionale Versionen vieler erkennbarer Freunde und Feinde, um der Geschichte zusätzliches Gewicht und Humor zu verleihen. Als Fans der Serie haben wir sicherlich die Referenzen und ein paar Easter Eggs geliebt. Wenn Sie jedoch neu dabei sind, werden Sie immer noch viel davon bekommen – Sie können sogar an anderer Stelle nach älteren Ausflügen suchen, z. B. auf PlayStation Now .

Dimensional gesprochen

Levels im Spiel erfordern oft viel Sprengung, sind aber einigermaßen abwechslungsreich. Einige basieren auf riesigen offenen Flächen, die erkundet werden können, a la R&C-Remake, andere enger und größtenteils auf Schienen. Eine Sache, die sie alle verbindet, ist die Fähigkeit, durch Dimensionsportale zu springen, um verschiedene Bereiche in einer Zone zu erreichen.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart im Test: Peak PS5 Foto 4

Beispielsweise kann ein kleiner Riss auf einer ansonsten schwer erreichbaren Plattform erscheinen, sodass Sie sich einfach darauf konzentrieren, auf eine Schaltfläche tippen und sofort an diese Stelle gelangen. Es hilft Ihnen sicherlich, während eines Kampfes eine Karte zu umgehen und durch Portale zu navigieren, um den Feinden voraus zu sein.

Auch das Durchqueren verschiedener Dimensionen wird geschickt eingesetzt, wobei Sie insbesondere in einem Level zwischen einer bestehenden, blühenden Welt und einer zerstörten Version in einer anderen Dimension hüpfen müssen. Indem Sie zwischen den beiden springen, können Sie Barrieren in einem überwinden oder ein ansonsten unmögliches Rätsel lösen.

Hier wird die Exklusivität der PS5 deutlich. Das Durchfahren von Rissen oder das Wechseln zwischen Dimensionen ist sofort möglich - Sie bemerken keine Ladezeit, selbst wenn sich in der Landschaft alles komplett verändert hat oder Sie sich auf einem völlig neuen Teil der Karte befinden. Insomniac hat zuvor gesagt, dass dies sowohl die SSD als auch die cleveren Lade-Spielereien von Sony erfordert, und es ist leicht zu verstehen, warum.

Der DualSense-Controller ist auch für das Gunplay eine Notwendigkeit, da das Spiel sowohl haptisches Feedback als auch die adaptiven Trigger genauso effektiv nutzt wie Returnal (ein ganz anderes Spiel, aber ein erstaunliches - wie wir in unserem Testbericht sagten ).

Sie fühlen nicht nur jeden Schuss - da der Lautsprecher des Gamepads auch für einige Elemente verwendet wird -, Sie erhalten verschiedene Schussoptionen am rechten Abzug. Drücken Sie es halb herunter und Sie erhalten einen Waffenmodus, ziehen Sie ihn stärker und der andere wird aktiviert. Es ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber intuitiv und immersiv, wenn Sie es tun.

Also, so hübsch

Der letzte, offensichtliche Grund, warum es sich um ein reines PS5-Spiel handelt, liegt nicht im Gameplay, sondern im Aussehen. Dies ist ganz einfach das bisher großartigste Next-Gen-Spiel. Einfach die beste Nutzung von High Dynamic Range (HDR), die wir gesehen haben.

Wie bei Miles Morales hat der Entwickler drei Grafikmodi bereitgestellt: Performance, Performance RT und Fidelity.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart im Test: Peak PS5 Foto 5

Die schönste – Fidelity – läuft mit 30 Bildern pro Sekunde (30 fps), hat aber eine 4K-Auflösung mit HDR und bietet Raytracing , verbesserte Beleuchtung, zusätzliche VFX und erhöhte Szenendichte. Dies ist unsere bevorzugte Spielweise, auch bei der niedrigeren Bildrate. Es sieht unglaublich aus. Die verschiedenen Welten strotzen nur so vor Details und Kreativität, also haben die Verbesserungen es für uns geschafft.

Performance RT behält einige der Optionen wie Raytracing bei, senkt jedoch die Auflösung und einige der Effekte zugunsten von 60fps. Während der Performance-Modus 60 fps mit einer erhöhten Auflösung im Vergleich zum letzten bietet, verzichtet er vollständig auf das Raytracing.

Wofür Sie sich auch entscheiden, das Spiel ist immer noch ein Hingucker. Wir spielten es auf einem 65-Zoll-OLED-Fernseher, bei dem die Farben so lebendig aus dem Bildschirm hervorgingen, aber wir würden erwarten, dass es unabhängig von Ihrem Fernseher oder Ihrer Display-Technologie großartig aussieht. Es gibt auch so viele Fälle von Neonbeleuchtung im Spiel - nicht zuletzt kaskadierend von Ihren Waffen -, dass es sogar ein großartiger Referenztest für einen neuen HDR-Fernseher wäre.

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Der Sound ist auch hervorragend, vor allem die hervorragende Sprachausgabe. Und die Verwendung der 3D-Audiotechnologie von Sony ist großartig, wenn Sie kompatible Kopfhörer haben . Der Abstand in Open-World-Segmenten ist besonders gut.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart im Test: Peak PS5 Foto 1

Tatsächlich ist unser einziger kleiner Fehler mit dem Spiel, dass es bei den Standard-Gegnertypen ziemlich viele Wiederholungen gibt und wie bei früheren Ausflügen ein wenig kurz ist.

Dennoch gibt es auf den meisten Welten Unterquests, und hier gibt es eine anständige Herausforderung, mit einigen Bossen, für die Sie mehrere Versuche benötigen, um sie zu besiegen. Außerdem ist es erfrischend, ab und zu ein Spiel zu haben, das Ihr Leben nicht für einen Monat übernimmt.

Erste Eindrücke

Rachet & Clank: Rift Apart ist eine hervorragende Rendite für das Franchise. Es steckt voller Erfindungen und holt jedes Gramm aus den Fähigkeiten der PlayStation 5 heraus.

Zweifellos werden wir in dieser Gaming-Generation komplexere, noch besser aussehende Spiele sehen, aber wenn man bedenkt, dass wir noch relativ am Anfang stehen, ist dies sehr beeindruckend.

Lassen Sie sich auch nicht täuschen, dass dies ein Kinderspiel ist, da es wie ein Cartoon aussieht. Wie bei früheren R&C-Abenteuern gibt es hier für Jung und Alt viel zu erleben und auch jede Menge Herausforderungen.

Das Einbringen neuer spielbarer Charaktere in den Mix ist ebenfalls inspiriert, da es sowohl die Erzählung als auch das Gameplay etwas auflockert. Es gibt eine ordentliche Menge an Wiederholungen, was für den Kurs selbstverständlich ist, aber abgesehen davon ist das alles auf höchstem Niveau.

Hoffen wir nur, dass Insomniac nicht acht Jahre und eine neue Konsolengeneration braucht, um ein weiteres Stück zu liefern. Aber wenn es dann so gut ist, lohnt es sich zu warten.

Schreiben von Rik Henderson. Ursprünglich veröffentlicht am 8 Juni 2021.