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(Pocket-lint) - Days Gone hat seine süße, fröhliche Zeit in Anspruch genommen - mit seinem vielversprechenden Debüt auf der E3 2016 nun eine ferne Erinnerung. Aber nach ein paar Verzögerungen ist es endlich genau zum richtigen Zeitpunkt angekommen.

Zombies sind nicht nur immer noch im Trend, das Spiel ist auch exklusiv für PS4, wenn viele der anderen bekannten PlayStation -Titel noch am Horizont stehen. Und es bietet ein postapokalyptisches, geschichtengetriebenes Action-Abenteuer, das den Appetit derjenigen stillt, die für The Last of Us Part 2 aufschäumen.

Das heißt aber nicht, dass es nur eine Vorspeise ist. In vielerlei Hinsicht ist es ein neues Headliner-IP, das sich unter vielen Triple-A-Peers, die bereits in diesem Jahr veröffentlicht wurden, gut behaupten kann. Wir sind uns auch sicher, dass dies der Beginn eines neuen Franchise-Unternehmens mit hohem Produktionswert ist.

Lippenbekenntnis

Ein Grund dafür ist, dass Days Gone einigen der größten Open-World- und Action-Adventure-Spiele Lippenbekenntnisse zollt, die es sowohl vertraut als auch sofort spielbar machen.

Es gibt einen Schuss Last of Us, einen Hauch von Red Dead Redemption , und sogar die Serien Assassins Creed und Far Cry erinnern an einige Elemente des Spiels. Der größte Einfluss ist jedoch Uncharted - was angesichts der letzten beiden Spiele des internen Sony Interactive Entertainment-Entwicklers Bend Studio, die mit Uncharted zu tun hatten, einschließlich Golden Abyss auf der PS Vita, kaum überraschend ist.

Charakter und Grafikdesign riechen nach Uncharted, während die Sprachausgabe und die Szeneneinstellung von angemessen hohem Niveau sind. Sogar das 3D-rotierende Ladesymbol in der unteren Ecke des Bildschirms ist Uncharted-esque.

Der größte Vergleich ist jedoch der Kampf. Es fühlt sich der Enten-und-Deckung / Stealth-Mechanik in Nathan Drake-Spielen sehr ähnlich. Aber wie sie sagen, ist Nachahmung die größte Form der Schmeichelei. In diesem Fall funktioniert sie gut mit dem Thema und hilft Ihnen, schnell ins Herz der Aktion zu gelangen, ohne dass Sie zuerst langwierige Tutorial-Missionen benötigen.

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Sicherlich sind die ausgefeilten Stealth-Aspekte gut geeignet, um sich herumzuschleichen und Zombies und menschliche Feinde gleichermaßen zu stechen. Beides lässt sich normalerweise am besten in einer direkten Konfrontation vermeiden. Daher ist es hilfreich, sich im langen Gras zu verstecken oder sich hinter Deckung zu ducken, während Sie darauf warten, dass einer vorbeigeht, um leise zu versenden.

Es ist eine Taktik, die uns in Uncharted 4 gut gefallen hat und dies auch hier tut.

Auch die Schießmechanik kommt mir bekannt vor. Wenn Sie entdeckt wurden, neigen menschliche Feinde dazu, selbst hinter der Deckung in der Nähe zu rennen, und es wird zu einem Spiel, bei dem Sie gelegentlich den Kopf hochspringen, um ein oder zwei Runden abzufeuern. Der große Unterschied besteht jedoch darin, dass Munition eine Ressource ist, die Ihnen bald ausgehen wird, da dies in einer relativ spärlichen postapokalyptischen Landschaft geschieht. Lange Feuergefechte sind nicht nur schlecht beraten, sie sind auch selten.

Natürlich hängen Kampfstile und -ergebnisse auch von den Feindtypen ab, die sehr unterschiedlich sind.

Mach deinen Freak an

Die Hauptbedrohung besteht in Form von viral infizierten Armeen, sogenannten Freakers, die fast jeden Zentimeter der großen offenen Welt bevölkern. Es gibt vier Haupttypen, denen Sie zu Beginn begegnen: Schwärmer, Molche, Schreier und Brecher. Andere bleiben am besten als Überraschungen, die Sie selbst entdecken können.

Schwärmer sind die häufigsten, langsamsten und dümmsten von ihnen, wenn sie isoliert sind, besonders wenn sie dich noch nicht entdeckt haben. Seien Sie jedoch bereit zu laufen, wenn dies der Fall ist, insbesondere wenn mehrere zusammen sind.

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Sie können sich zu großen Horden zusammenschließen und mit Tempo und mit einem scheinbaren Schwarmgeist angreifen. Du hast keine Chance, wenn sie dich sehen und dich massenhaft anstoßen.

Molche sind ebenso traurig wie beängstigend, wie sie Zombiekinder sind. Sie huschen normalerweise auf Dächern herum und lassen Sie im Allgemeinen in Ruhe, wenn Sie sie nicht angreifen oder zu nahe kommen. Aber sind böse, wenn Sie das tun.

Schreier stoßen schreckliche Schreie aus, die jeden anderen Freaker auf dich bringen werden. Während Breakers Brutes sind, denen Sie wirklich nicht nahe kommen wollen, werden sie Sie brechen.

Dies alles wird durch die Tatsache verstärkt, dass Ihr Hauptcharakter Deacon neben der Gesundheit nur eine begrenzte Ausdauer hat - wie durch zwei Balken unten links auf dem Bildschirm dargestellt. Sie können daher nur so lange laufen oder eine Nahkampfwaffe so oft schwingen, bevor Sie körperlich müde werden und gekaut werden.

Sie können diese Statistiken verbessern - plus einen Assassins Creed Eagle Vision-ähnlichen Fokusmodus, der Gegenstände zum Aufräumen, Verfolgen und andere interessante Punkte hervorhebt -, aber nur, indem Sie Booster-Injektionen von Nero-Standorten sammeln, die auf der Karte erkennbar sind. Die ersten Stunden des Spiels werden also ein wenig Harem-Scarem sein, wenn Sie sich mit dem auseinandersetzen, was Ihr Charakter kann und was nicht.

Handwerksmesse

Zum Glück hilft ein reichlicher Vorrat an Waffen. Nahkampfwaffen befinden sich auf der Rückseite von Pickups oder liegen einfach in stillgelegten Gebäuden herum. Und sie können geändert werden, wenn Sie Fortschritte machen und Handwerksrezepte finden, um tödlicher und haltbarer zu sein.

Letzteres ist von entscheidender Bedeutung, da alle Nahkampfwaffen nach relativ wenigen Einsätzen brechen. Sie können sie reparieren, wenn Sie genug Schrott gefunden haben, aber sobald sie auf null Prozent gesunken sind, sind sie vollständig fertig.

Waffen und Ihre Armbrust sind dauerhafter, obwohl ihre Munition offensichtlich nicht ist. Sie sind auch nicht so effektiv, wie Sie möchten - zumindest diejenigen, auf die Sie im ersten Teil des Spiels Zugriff haben. Es kann bis zu fünf oder sechs Schüsse dauern, um selbst den grundlegendsten Freaker oder menschlichen Feind zu besiegen. Sie haben also ein scharfes Ziel oder einen anständigen Munitionsvorrat um die nächste Ecke.

Zum Glück neigen Menschen, die einen unfreundlichen Menschen getötet haben, dazu, eine Waffe zum Tauschen fallen zu lassen und Munition zu tragen oder Gegenstände herzustellen, wenn Sie sie durchsuchen. Dazu gehören die seltsamen, kahlköpfigen Ripper, die wie Freakers aussehen, aber eine Kultbande von Verrückten sind, die sich oft in den Weg stellen.

Sie können auch Waffen und Munition sowie Upgrades für Ihr Motorrad - ein wesentliches Transportmittel auf der großen Karte - in Siedlungen von Überlebenden kaufen. Sie sind auch eine gute Quelle für Nebenmissionen, die das Vertrauen jedes Lagers verdienen und mächtigere Vorräte erschließen. Da Sie praktisch ein freiberuflicher Kopfgeldjäger sind, der eine Waffe zum Mieten hat, respektieren sie Sie nicht sofort, aber Vertrauen kann auch dadurch gewonnen werden, dass Sie Fremde in zufälligen Begegnungen retten, sie in die Siedlungen schicken, um die Anzahl zu erhöhen, oder nahe gelegene Gebiete von Freaker räumen Befall.

In Days Gone gibt es daher sicherlich viel zu tun, auch wenn sich einige Nebenmissionen manchmal wie ein Grind anfühlen und sich wiederholen. Die Hauptgeschichte ist jedoch anders, mit viel Abwechslung bei Kampagnen-Exploits und einem herzerwärmenden Faden aus Liebe und Freundschaft, der von Anfang an sichtbar ist.

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Während Deacon ein böser Biker-Gang-Typ ist, mit seinem besten Freund und Kollegen Boozer an seiner Seite, wird seine Reise von seiner Suche nach dem, was mit der Liebe seines Lebens, Sarah, und der Rolle des finsteren Konzerns Nero passiert ist, angetrieben hat in allem.

Es funktioniert gut und ist eng mit Skripten versehen, obwohl einige der Schnittszenen manchmal ziemlich unübersichtlich sind, wie sie bearbeitet werden, während das Laden von Bildschirmen oft genug Zeit in Anspruch nimmt, um Sie aus dem ansonsten vollständig immersiven Erlebnis herauszuholen. Trotzdem sind dies kleine Einschränkungen, und das übergreifende Thema bildet einen großen Kontrast zu der schmutzigen, extremen Gewalt, die ein Großteil des Gameplays erfordert.

Days Gone ist nicht ganz Last of Us, aber es hat Herz und Seele, mit seinen Eingeweiden zu gehen.

Es sieht auch großartig aus - wie ein Naughty Dog-Spiel, wie wir bereits angedeutet haben. Es gibt Momente, in denen Sie bemerken, dass Laub auftaucht, wenn Sie mit Ihrem Motorrad auf unbefestigten Straßen fahren, aber die Details sind im Allgemeinen hervorragend. Ruinierte Häuser und andere Gebäude sehen angemessen verzweifelt aus und sehen auf einer PS4 Pro natürlich am besten aus.

Wir sind uns nicht hundertprozentig sicher, aber es scheint eine dynamische 4K-Rendering-Technik zu verwenden. HDR ist ebenfalls optional, obwohl es, wenn wir ehrlich sind, keinen so großen Unterschied zum Farbumfang macht, wenn es aktiv ist. Vielleicht mehr nachts als tagsüber, aber diejenigen ohne HDR-kompatiblen Fernseher verpassen nicht so viel.

Erste Eindrücke

Days Gone ist ein gewaltiges Spiel. In der Tiefe, im Umfang, im Herzen. Sobald sich die offene Weltkarte öffnet (nach den ersten Missionen), stellen Sie fest, dass die Spieleinstellungen genau auf Erkundung und Action abgestimmt sind.

Es ist teils ein Überlebensspiel, mit Basteln und Aufräumen, teils ein Action-Abenteuer-Rollenspiel. Und das fällt ihm auf, abgesehen von Leuten wie The Last of Us, mit denen es meistens verglichen wird.

Bend Studio hat viele Spieltypen aus einigen der besten Titel der Welt sowie einige wichtige Tropen des Zombie-Genres kombiniert und sie in eine herzerwärmende, komplexe Geschichte von Beziehungen und menschlicher Konnektivität eingewickelt.

In vielerlei Hinsicht ist es der gleiche clevere Trick, den Comic und TV-Serie The Walking Dead gezogen haben und der die schönen Momente der Menschheit mit ihrem offensichtlichen Zusammenbruch veranschaulicht. Aus diesem Grund können wir nicht anders, als der Meinung zu sein, dass Days Gone daher ein besseres TWD-Spiel gemacht hätte als alle bisher offiziell lizenzierten Bemühungen.

In der gegenwärtigen Welt der Zombie-Unterhaltung gibt es selten ein höheres Lob, und abgesehen von den Vorbehalten ist dies ein solider erster Ausflug für das, was zweifellos für Jahre und nicht für Tage ein fortwährendes Franchise sein wird.

Schreiben von Rik Henderson.