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Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Es ist unglaublich zu glauben, dass uns, wenn wir in der Vergangenheit Virtual-Reality-Spiele erlebt haben, nie wirklich in den Sinn gekommen ist, dass Fahrspiele hervorragend für das Medium geeignet sind. Aber unser kurzes Rennen in einer Runde mit einer Tech-Demoversion von DriveClub für die PlayStation VR war ein echter Eureka-Moment.

Unabhängig davon, ob Sie DriveClub in seiner vorhandenen 2D-Form mögen oder nicht, wird es durch ein PlayStation VR-Headset zu einem ganz anderen Tier.

Wir haben es gespielt, während wir auf einem Rennsitz und hinter einem anständigen Lenkrad und Pedalzubehör saßen, aber selbst mit einem DualShock 4 hätte ein Großteil der Erfahrung genauso viel Spaß gemacht. Sicherlich wären die instinktiven Dinge, die wir getan haben, die gleichen gewesen.

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Jeder, der sich mit uns auf PS4 oder Xbox One angefreundet hat und bei jedem Fahrspiel gegen uns angetreten ist, wird wissen, dass wir uns schnell durch andere Autos kämpfen wollen, um überlegen zu sein. Beim Spielen mit eingeschaltetem Headset wurden wir jedoch viel respektvoller gegenüber den Fahrzeugen um uns herum.

Die Gegner wirkten viel greifbarer und daher realistischer. Als sie langsamer wurden, um eine Kurve zu fahren, anstatt sie als Lenkbarriere zu verwenden, wurden wir mit ihnen tatsächlich langsamer und versuchten, Kontakt zu vermeiden.

Ein weiterer seltsamer, realistischerer Fahreffekt, den die VR-Erfahrung auf uns hatte, half uns, viel effektiver in Kurven zu fahren. Wenn ein Fahrer in einem echten Auto eine Kurve fährt, schaut er in die Richtung, in die er fahren möchte - etwas, das in einem herkömmlichen Rennspiel nicht möglich ist.

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Wir haben das die ganze Zeit gemacht, was auch anderen Instinkten erlaubt hat, einzutreten. Wir haben viel früher auf die Bremse getreten, als wir uns einer Kurve näherten, und beim Verlassen viel schneller beschleunigt. Grundsätzlich wurden wir bessere Rennfahrer.

Die DriveClub-Demo war fast zu Ende, als es anfing, ehrlich zu sein, aber es war genug Geschmack, um zu erkennen, dass dies einer der Hauptgründe ist, warum wir wahrscheinlich Fahnenträger für die VR-Revolution sein werden. Und es wird auch nicht das einzige Fahrspiel auf dem Block sein - Gran Turismo Sport wurde bereits angekündigt, nächstes Jahr PlayStation VR-Unterstützung zu erhalten.

Wir glauben, dass die Technologie so gut mit dem Genre zusammenarbeitet, dass Rennteams sie auch für ihre professionellen Simulatoren verwenden können. Und wenn dies der Fall ist, wo können wir uns anmelden?

Schreiben von Rik Henderson. Ursprünglich veröffentlicht am 28 Oktober 2015.