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(Pocket-lint) - Es sind erstaunliche 19 Jahre her, seit wir das letzte Mal ein 2D-Metroid-Spiel hatten – Metroid Fusion für den Game Boy Advance – und obwohl wir seitdem viele Ableger und die hervorragenden Metroid Prime-Titel hatten, ist es gut zu sehen, dass die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehrt zu guter Letzt.

Metroid Dread ist in der Tat eine direkte Fortsetzung dieses GBA-Ausflugs von 2002, aber keine Sorge, wenn Sie noch nie die Gelegenheit hatten, es zu spielen. Es ist zwar auch das Ende eines fünfteiligen Handlungsbogens, der mit dem Original von 1986 begann, aber Neulinge werden es selbst in dieser späten Phase leicht finden, an Bord zu springen. Nun, sie werden es tun, wenn sie nicht erwarten, dass dieses Spiel ein Spaziergang im Park ist...

Morgendämmerung des Schreckens

In der Tat ist die Handlung größtenteils hokum und man bekommt am Anfang sowieso eine ziemlich lange Erklärung. Unser Held Samus reist zum Planeten ZDR, nachdem Berichte darauf hinweisen, dass die Bösewichte von Fusion - der X-Parasit - dort wieder auftauchen. Die Dinge wenden sich jedoch zum Schlechteren und sie endet in einer labyrinthischen Basis gefangen, wobei die meisten ihrer Power-Ups und Waffen auf das Wesentliche reduziert sind.

Das Spiel fordert Sie im Wesentlichen auf, der Basis zu entkommen und gleichzeitig herauszufinden, warum Sie überhaupt beschworen wurden. Und Sie müssen Ihr Arsenal unterwegs auffüllen - Standard-Action-Platformer-Tarif, sollte man meinen. Außer es ist alles andere als Standard - das ist Metroid, eine Hälfte des Metroidvania-Tags, das vielen gegeben wird, die im Schatten der Serie liegen. Es hat steinharte Bosse, raffinierte Rätsel und mehr als eine große, neue Überraschung auf dem Weg.

Die wandelnde Angst

Eine davon sind die EMMI - Roboter, die vor Ihnen ins ZDR geschickt werden, um auch zu entdecken, was los ist. Leider scheinen sie nach ihrer Ankunft korrumpiert zu sein und haben sich in tödliche Wächter verwandelt, die bereit sind, Sie in einen Samus-Kebab zu verwandeln.

Sie können sie nicht mit Standardwaffen töten – nur One-Shot-Power-Ups, die Sie entdecken müssen – also müssen Sie sie nach Möglichkeit vermeiden und vor ihnen davonlaufen, wenn dies nicht der Fall ist. Sie können einen direkten Angriff mit einem hervorragend getimten Tastendruck abwehren, aber es ist so in Sekundenbruchteilen, dass es extrem schwierig ist.

Dies verleiht dem Spiel ein Gefühl von Stealth, das uns etwas an Alien: Isolation erinnert. Wenn ein EMMI Sie sieht oder hört - zB beim Springen oder beim Abfeuern einer Waffe - verfolgt es Sie auf der Karte. Glücklicherweise ist jeder der Roboter in einer bestimmten Zone gefangen, sodass Sie ihnen ausweichen können, aber das allein ist ein Rätsel, das es zu lösen gilt.

Ebenfalls neu bei Metroid Dread sind ein paar neue Fähigkeiten für Samus. Sie kann jetzt rutschen, um durch kleine Lücken und unter Feinde zu kommen. Sie kann ihre Waffe auch in einen beliebigen Winkel richten, der durch den linken Daumenstab zielt.

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Dies bedeutet, dass Sie zunächst eine Menge Steuerung haben, an die Sie sich gewöhnen müssen, aber das Gameplay ist am Ende dafür umso besser. Jugendliche könnten jedoch mit der Komplexität zu kämpfen haben, so dass die PEGI-Bewertung „Teen“ nicht nur zum Teufel da ist.

Tag des Schreckens

Um ehrlich zu sein, werden Sie wahrscheinlich die ersten paar Stunden des Spiels im Allgemeinen verwirren. Neben den neuen Moves von Samus verbirgt Entwickler Mercury Steam einige wichtige Aspekte des Fortschritts hinter beschießbaren Blöcken, die nicht immer offensichtlich sind. Darüber hinaus beruht ein Großteil der Raumnavigation darauf, den gleichen Pfad immer wieder zu wiederholen, und da sich Feinde bei jedem Besuch regenerieren, kann dies ein wenig frustrierend werden.

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Aber sobald Sie anfangen, neue Fähigkeiten und Kräfte zu erwerben, nimmt das Spiel etwas Fahrt auf und wir müssen zugeben, es gibt kein besseres Gefühl, als endlich einen neuen Raum oder Bodenschalter zu finden, der Ihnen den Weg freigibt. Das heißt, bis Sie einen der Bosse entdecken.

Das Kampfsystem in Metroid Dread ist hervorragend, mit Samus neuem Richtungsziel und der Option, den Munitionstyp (von Explosionen bis hin zu Raketen) anzupassen, indem Sie einfach die rechte Stoßstange gedrückt halten. Es funktioniert gut, ist flüssig und fühlt sich selbst im Handheld-Modus intuitiv an. Wie bei den meisten Metroidvania-Spielen sind Bosskämpfe in diesem Fall jedoch steinhart.

Schrecken oder lebendig

Die Bosse erfordern im Allgemeinen alles, was Sie bisher gelernt haben, sowie jede neu entdeckte Fähigkeit und ein genaues Studium der Angriffsmuster und Schwachstellen. Wenn Sie all dies gleichzeitig richtig machen, gewinnen Sie. Tu es nicht und du wirst sterben. Letzteres wird viel passieren, vor allem, wenn man den Ablauf der Ereignisse in den Griff bekommt, ist aber eigentlich selbstverständlich. Es trägt sicherlich zur Spielzeit bei.

NintendoMetroid Dread-Rezension zeigt Foto 3

Wir empfehlen Ihnen, es im TV-Modus erneut zu versuchen, wenn Sie ständig darunter leiden (es sei denn, Sie haben eine Switch Lite , natürlich, da Sie dies nicht können). Wir haben das Spiel auf einem brandneuen Switch-OLED-Modell mit seinem 7-Zoll-Display gespielt, aber selbst dann waren einige subtile Bewegungen eines Bosses auf einem größeren Bildschirm und mit einem drahtlosen Controller einfacher zu kontern.

Wie auch immer, gehen Sie nicht in Metroid Dread und denken Sie, es wird ein Kinderspiel. Und stellen Sie sicher, dass Ihre Toleranzwerte in Ordnung sind, sonst kann das neue Switch OLED zu einem teuren Briefbeschwerer werden.

Das Haus des Schreckens

Für ein 2D-Spiel sieht Metroid Dread wunderschön aus. Die Animation der Hauptfigur und größerer Feinde ist großartig, während die Kulissen oft atemberaubend sein können. Es glänzt dank der zusätzlichen Farbsättigung besonders auf dem Switch OLED, sieht aber auf einem Standard-Switch oder sogar dem kleineren Lite-Display immer noch gut aus.

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Das Spiel läuft im Handheld- und TV-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde, bei 720p bzw. 1080p, obwohl es so aussieht, als würden Zwischensequenzen in 30fps gerendert. Sie gehen jedoch perfekt in die Action über, sodass es Ihnen nicht so viel ausmacht.

Audio ist großartig, vor allem die passende Filmmusik. Es wird durchweg wenig geredet, sodass Sie die Musik zum Heben und Senken benötigen, um den Ton jedes Segments festzulegen. Sie können auch das Rumble des Controllers für zusätzliches Eintauchen aktivieren, und die Verwendung von Amiibo ist enthalten.

Erste Eindrücke

Metroid Dread ist eine willkommene Rückkehr zum Geist der Originalserie, die sowohl für Neulinge als auch für Fans stolz ist.

Es kann frustrierend sein, insbesondere wenn die Fortschrittspfade nicht immer klar sind, aber die Belohnung ist meistens das stundenlange Kopfkratzen wert.

Ja, das Spiel kann teuflisch hart sein, besonders bei späteren Bosskämpfen, aber das ist in erster Linie der Reiz des Genres. Und der Hinweis liegt eher im Namen.

Es ist nicht jedermanns Sache, aber diejenigen, die Lust auf eine Herausforderung haben, werden sie mit Sicherheit genießen. Es ist, gerade in diesem englischen Ausdruck, furchtbar gut.

Schreiben von Rik Henderson. Bearbeiten von Mike Lowe. Ursprünglich veröffentlicht am 6 Oktober 2021.