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(Pocket-lint) - Nostalgie ist eine Höllendroge, aber sie kann nur so viel bewirken – manchmal, wenn eine Serie nach Jahren in der Kälte wiederbelebt wird, muss sie modernisiert werden, um das Risiko zu vermeiden, im Kielwasser neuerer, frischerer Alternativen stehen geblieben zu sein.

No More Heroes ist seit dem Erscheinen des zweiten Spiels auf der Nintendo Wii nicht komplett abwesend, mit ein paar Nebentiteln, die die Dinge am Laufen halten, aber seit der letzten Fortsetzung der Hauptlinie ist es schon ewig her, und das dritte Spiel der Serie versucht, dies zu tun Kickstarter die Dinge noch einmal auf der Nintendo Switch.

Aus der Bahn gehen

Die Geschichte von Travis Touchdown umfasste bisher zwei ziemlich einfache Voraussetzungen: Jedes der vorherigen Hauptspiele hatte Sie die Aufgabe, eine Rangliste von Kämpfern zu erklimmen, wobei Sie hauptsächlich Ihr Lichtschwert-ähnliches Strahlkatana verwenden, um sie auf dem Weg zu würfeln.

Sie haben es jedoch geschafft, in diese Einbildung eine absolut schwindelerregende Reihe von Charakteren und Mikro-Wendungen zu integrieren, von denen viele nur wenige Minuten andauern, bevor sie blutig sterben, und das wird in diesem dritten Teil sehr fortgesetzt. Dieses Mal gehen wir intergalaktisch, mit Außerirdischen, die den Platz von Attentätern einnehmen.

Aber wieder einmal musst du eine Bestenliste erklimmen und eine Reihe von Bosskämpfen freischalten – alles im Namen der Rettung der Welt und der Rache nach einem blutigen Angriff. Es ist breiiges Zeug, aber leider überladen mit Filmsequenzen.

Sie werden den größten Teil der ersten Stunde von No More Heroes 3 damit verbringen, eine Zwischensequenz nach der anderen zu sehen, und dennoch können Sie sich verblüffenderweise immer noch nicht in dem, was vor sich geht, finden, es sei denn, Sie erinnern sich an die älteren Spiele. Tutorials werden größtenteils auf textlastige E-Mails verwiesen, die auch leicht zu übersehen sind, und dies summiert sich zu einem frustrierenden Start.

Grasshopper ManufactureNo More Heroes 3 Review: Eine vorzeitige Explosion vom letzten Foto 8

Der Ton ist völlig eklektisch, wie es klassisch von Suda51 ist, und es gibt Momente in den vielen Story-Szenen, die ein Spotten oder Kichern auslösen. Häufiger jedoch rollten wir mit den Augen und seufzten. Wenn Ihnen der Ton der ersten beiden Hauptspiele wirklich gefallen hat, gibt es hier mehr davon, aber wir hatten auf eine etwas größere Entwicklung gehofft.

Insofern ist Travis immer noch ein Arschloch, man benutzt immer noch sehr oft die Toilette, um zu retten, die weiblichen Charaktere sind immer noch in Fetisch-angrenzende Kostüme gekleidet und die Sprachausgabe weicht nie von der totalen Hektik ab.

Kampfgespräch

Wenn die Sensibilität des Spiels mit seinen Prequels übereinstimmt, fühlt sich das Gameplay auch wie ein Rückschlag an – und wie die Geschichte gibt es an dieser Front einige Probleme zu lösen.

No More Heroes 3 spielt sich auf seltsame Weise wie eine Mischung aus den letzten beiden Spielen. Während Sie sich einen nach dem anderen durch die Reihen der außerirdischen Overlords kämpfen, müssen Sie jeden Kampf nacheinander freischalten, indem Sie Geld verwenden, das Sie in kleineren Schlachten und sinnbetäubenden Minispielen verdient haben.

Grasshopper ManufactureNo More Heroes 3 Review: Eine vorzeitige Explosion vom letzten Foto 1

Das ist das gleiche wie immer, aber wo das zweite Spiel die Eintrittsgelder aufgegeben hat, um die Mühe zu reduzieren und Sie schneller vorankommen zu lassen, sind sie jetzt zurück, um sicherzustellen, dass Sie nicht entkommen, ohne Zeit für buchstäbliche Rasenmäharbeiten zu verschwenden.

In ähnlicher Weise hat No More Heroes 2 das Open-World-Format des ersten Spiels aufgegeben, um sich für Menüs zu entscheiden, die die Dinge schneller machen. Aber jetzt ist die Open-World zurück – und so unbeeindruckt von einer Gaming-Umgebung waren wir schon lange nicht mehr.

Ob auf Wüstenebenen oder im Großstadtdschungel, es gibt fast nichts Bemerkenswertes, keine Gelegenheiten oder Anreize für Erkundungen und alles ist so leer und leblos, wie Sie es sich vorstellen können. Dies ist eine große Enttäuschung, die durch die unglaublich schlechten Kontrollen des Fahrradfahrens in der Welt noch verstärkt wird.

Wenn Sie sich jedoch zu den Kämpfen durcharbeiten, ist der Kampf zumindest zufriedenstellend druckvoll, sobald Sie ein paar Upgrades und neue Moves in die Hände bekommen (verwirrenderweise fast alle auf einmal in ein paar Stunden verteilt, anstatt Stück für Stück).

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Das Beam Katana macht immer noch Spaß, und es macht immer noch Spaß, es aufzuladen, und es stellt eine Gefahr mitten im Kampf dar, auch wenn der Witz des Aufladens "es sieht so aus, als würde Travis masturbiert" inzwischen völlig dünn geworden ist. Bosskämpfe haben auch einige Wendungen im Ärmel, um die Dinge zu ändern, einschließlich einiger Mecha-Anzug-Weltraumabschnitte.

Dass sich nur wenige Momente des Flows anfühlen, ist jedoch eine Anklage gegen die Struktur des Spiels und eine frustrierende Erinnerung daran, was die ersten Spiele zu den Wii-Tagen zu Kultfavoriten gemacht hat – tatsächlich gegen eine ganze Reihe kämpfen zu dürfen. Hier auf dem Switch bieten Bewegungssteuerungen oder Tasten-und-Stick-Optionen gleichermaßen gültige und komfortable Spielmöglichkeiten, sodass Sie sich für JoyCons entscheiden können, um noch mehr Retro zu erleben.

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Cool der alten Schule?

Ein weiterer Bereich, der zutiefst gemischt wird, ist die visuelle Seite der Dinge. No More Heroes 3 erfordert viel Unterscheidung zwischen seinem Design und seiner Wiedergabetreue, da sie sich auf sehr unterschiedlichen Ebenen befinden.

Ästhetisch ist es wieder ähnlich – die überhöhte Welt im Anime-Stil mag jetzt etwas größer sein, wenn Aliens involviert sind, aber sie sieht immer noch genauso lächerlich camp und quasi futuristisch aus. Viele der irdischen Orte haben ein Punk-Rock-Feeling, während die Level auf Raumstationen etwas prosaischer und kühler sind.

Grasshopper ManufactureNo More Heroes 3 Review: Eine vorzeitige Explosion vom letzten Foto 6

Charaktere wechseln von etwas geerdet in ihrem Aussehen, wie Travis, zu absolut lächerlich und manchmal gruselig. Insbesondere sind mehrere deiner außerirdischen Gegner fast nur Ansammlungen von geometrischen Formen, die nebeneinander schweben, die cool aussehen könnten, wenn sie nicht auch so halbfertig erscheinen würden.

Es ist jedoch auch erwähnenswert, dass No More Heroes 3 oft veraltet aussieht - rein grafisch und nicht nach Ihrem Geschmack. Im Handheld-Modus läuft es mit einer relativ niedrigen Auflösung, was im angedockten Zustand nicht allzu gut behoben wird.

Umgebungen sehen allgemein leer aus, anderen Charakteren als Travis fehlen häufig Details, und es gibt einem oft das Gefühl, in einer weniger mächtigen Ära zurückgerutscht zu sein.

Erste Eindrücke

Das Problem mit der Rückkehr zu einer alten Formel sollte offensichtlich sein - was damals altbewährt war, ist es vielleicht nicht mehr. No More Heroes 3 ist ein typisches Beispiel. Wenn man dem Ton der ersten beiden Spiele so treu bleibt, wird es möglicherweise langjährigen Fans gefallen.

Indem man jedoch einige der nervigeren Schwächen der Serie zurücknimmt und insbesondere wie ein Spiel aus mindestens einer Generation der Konsolentechnologie aussieht und sich anfühlt, wird es wahrscheinlich nicht viele Neulinge glücklich in die Serie bringen.

Wir können es nicht wirklich vielen Leuten empfehlen, außer denen, die bereits massiv von der Ankündigung des Spiels begeistert waren. Das ist eine kleine Population, auf die es abzielt, und wenn sie nicht zu sehr von 10-jährigen Mechaniken und Grafiken angetan sind, könnten auch sie enttäuscht sein.

Schreiben von Max Freeman-Mills. Ursprünglich veröffentlicht am 27 August 2021.