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(Pocket-lint) - Das Legend of Zelda-Franchise wird zu Recht von jungen und alten Spielern verehrt, aber insbesondere ein Zelda-Titel hat die Meinung wie kein anderer polarisiert. Je nachdem, wen Sie fragen, ist Skyward Sword eines der besten Spiele der Serie ... oder eines der schlechtesten.

Als es vor einem Jahrzehnt auf der Nintendo Wii-Konsole veröffentlicht wurde, wurde es von den meisten Spielepresse zu dieser Zeit hoch angesehen, aber viele Spieler waren anderer Meinung und beklagten die umständliche Steuerung, den seltsamen Kunststil und die meist lineare Spielwelt.

Jetzt ist es zurück in remasterter Form für Nintendo Switch – und Sie können wieder entscheiden, wo es in Ihre eigene Zelda-Liste passt.

Für uns gibt es viele Beweise dafür, dass es beim ersten Mal fälschlicherweise verleumdet wurde. Es ist immer noch nicht perfekt, besonders wenn es auf einem Switch Lite gespielt wird, aber Optimierungen haben endlich das Beste aus dem Wurf herausgeholt. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum.

Miteinander verbinden

Wie bei früheren Zelda-Spielen gibt es eine gewisse Präambel, bevor sich die Haupthandlung offenbart. Und da sich die Steuerung von Skyward Sword HD von den meisten anderen unterscheidet, gibt es viele Tutorial-basierte Missionen, um aus dem Weg zu gehen, bevor Sie (buchstäblich) in das Hauptabenteuer springen.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD-Testbildschirm zeigt Foto 8

Du bist wieder Link (oder wie auch immer du dich umbenennen magst) und wachst in uralter Tradition auf, um dich an einem unbekannten Ort wiederzufinden. Diesmal entdecken Sie, dass Sie ein Student in Skyloft sind - einer Stadt, die über den Wolken über der "Oberfläche" (Hyrule) schwebt.

Hier lernen Sie, Ihren Loftwing zu fliegen, einen riesigen Vogel, der Ihnen hilft, zwischen den Orten zu gelangen, und lernen im Allgemeinen die Spielmechanik und den Kampf kennen. Bald jedoch wirst du das gleichnamige Schwert finden, Skyloft zum ersten Mal verlassen, um durch die Wolken zu steigen, und deine Suche beginnen, um sowohl Zelda zu finden als auch das Land vom großen Monster Demise und seiner bösen Horde zu befreien.

Skyward Sword ist eigentlich ein Prequel mit vielen Premieren für Link und Zelda. Es erzählt zunächst den Ursprung des Meisterschwerts, und Link ist naiver als in den meisten anderen Spielen (obwohl er zugegebenermaßen sowieso oft sein Gedächtnis verliert). Es ist auch eine Kuriosität, dass es mit MotionPlus so fein auf die Wii-Fernbedienung und das Nunchuk abgestimmt wurde, dass es sich ganz anders als alle anderen vorher oder nachher spielt.

Welt in Bewegung

Wie beim Original wird Skyward Sword HD am besten mit Motion-Controllern gespielt – in diesem Fall den Joy-Cons der Nintendo Switch. Nintendo hat neue Tastensteuerungen implementiert, damit Switch Lite-Besitzer es spielen können oder die Switch im Handheld-Modus verwenden möchten, aber das ist nicht ohne Mängel.

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Combat basiert zum Beispiel auf realen Wischbewegungen. Indem Sie die richtige Joy-Con in die Luft schwenken, können Sie mit dem Schwert Stöße und Schnitte ausführen. Die linke Joy-Con kann auch zum Blocken mit einem Schild verwendet werden. Aber obwohl Sie jetzt die gleichen Aktionen mit Thumbsticks ausführen können, ist es umständlicher und schwieriger, präzise zu sein. Daher ist es schwieriger, in einem rasanten Kampf die gleichen Ergebnisse zu erzielen.

Wenn Sie beispielsweise dem Dämonenlord Ghirahim zum ersten Mal gegenüberstehen, werden Sie feststellen, dass Schläge in bestimmte Richtungen erforderlich sind, um ihn zu besiegen. Sie müssen ihn ablenken, indem Sie das Schwert in eine Richtung halten und dann auf die gegenüberliegende Ebene streichen. Das ist bei einer Joy-Con ziemlich einfach, bei einem Thumbstick noch viel weniger.

Wir haben das Spiel auf einem Standard-Switch mit Joy-Cons und einem Switch Pro-Controller sowie auf einem Switch Lite gespielt. Der Pro-Controller und Lite leiden unter den gleichen Problemen – Sie können während Kämpfen oft nur mit den Thumbsticks in zufällige Richtungen schlagen, anstatt jede Art von Strategie zu verwenden.

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Sogar die Joy-Cons haben so viele Bedienelemente, die verschiedenen Tasten zugeordnet sind, dass Sie oft vergessen können, was Sie zu welcher Zeit drücken müssen. Sie bewegen sich so viel besser als die originale Wii-Fernbedienung – selbst mit MotionPlus war es damals ein Hit und Miss – aber es fühlt sich nie wirklich ganz natürlich an. Wir stellten fest, dass wir in unpassenden Momenten immer auf unsere Hände herabschauten oder während eines Kampfes oder eines Puzzles auf das Falsche drückten.

Um fair zu sein, es wird weniger frustrierend, wenn Sie Fortschritte machen – und es gibt viel im Spiel, das Sie dazu bringt, durchzuhalten. Sogar die Tastensteuerung und die Verwendung des Thumbsticks werden mit der Zeit intuitiver. Seien Sie einfach darauf vorbereitet, in den ersten Stunden viel zu scheitern (und zu schlagen).

So ist das Leben

Nintendos "Lebensqualität"-Verbesserungen enden nicht bei neuen Tastensteuerungen und besseren Bewegungen. Die Grafik ist offensichtlich besser, mit einem kompletten Remaster jedes Assets, um es von Standard zu High Definition zu bringen, daher das "HD" im Namen.

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Auch die Bildraten haben sich verbessert, das Spiel läuft jetzt mit 60 Bildern pro Sekunde. Dies macht einen massiven Unterschied nicht nur für die visuelle Laufruhe des Spiels, sondern auch für die Reaktionsfähigkeit.

Andere Optimierungen umfassen Interaktionen mit Ihrem Helfer im Spiel Fi. Ursprünglich ein Ärgernis, taucht sie nur noch in Zwischensequenzen auf oder wenn sie gezielt nach Hinweisen gefragt wird. Auf diese Weise können Sie wählen, ob Ihre Hand gehalten werden soll oder nicht.

Das gleiche gilt für andere Pop-ups. Sammelobjekte werden beispielsweise nur beim ersten Aufnehmen erklärt, während Text mit einem einfachen Druck auf die B-Taste vorgespult werden kann. Sogar Zwischensequenzen können übersprungen werden, was hilft, wenn Sie gestorben sind und zu einem Spielstand zurückkehren mussten, bevor Sie sich zuvor angesehen haben.

Vielleicht noch wichtiger sind Autosaves. Das ursprüngliche Spiel erforderte, dass Sie jedes Mal eine Vogelstatue finden mussten, um sie manuell zu speichern – und während das noch im Spiel ist, erhalten Sie jetzt auch automatische Speicherungen, um zu verhindern, dass Sie jedes Mal zu weit zurück neu starten müssen.

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Unsere andere beliebteste neue Funktion ist eine Free-Look-Kamera. Dies ist am wichtigsten für Handheld-Spiele und wird dem linken Bumper zugeordnet. Halten Sie es gedrückt und Sie können die Kamera mit dem rechten Daumenstick bewegen, während Sie um sich selbst reisen. Es verhindert Momente, in denen Sie einen Feind nicht sehen können, weil Sie sich nicht schnell genug drehen können.

Unser einziger Kritikpunkt ist, dass Sie die Free-Look-Kamera nicht gleichzeitig mit der Lock-On-Taste verwenden können, die auch physisch etwas zu nah ist, da es sich um die ZL-Taste handelt. Trotzdem macht es das Spiel spielbarer und man gewöhnt sich schnell daran, zwischen den einzelnen Modi zu wechseln.

Ziemlich anständig

Die überarbeitete Grafik ist wirklich hervorragend. Sie müssen bedenken, dass es sich um ein 10 Jahre altes Spiel mit einer Originalauflösung von 480p handelt. Es wurde viel Mühe darauf verwendet, Assets nicht nur zu schärfen, sondern sie auch in 1080p (720p im Handheld-Modus) funktionieren zu lassen.

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Natürlich ist ein Großteil der Grafik einfach und es fehlen viele Polygone oder Details, aber sie ist klar und glatt.

Es gibt einige Vorbehalte. Die Zeichnungsabstände scheinen nicht genug optimiert worden zu sein, wobei das Einblenden von Objekten am Horizont immer noch sichtbar ist. Und wir denken, dass Bildschirmtext viel zu klein ist, wenn er auf einer Switch Lite angezeigt wird.

Außerdem wirken einige Elemente dank ihrer schärferen und besseren Definition etwas fehl am Platz - zum Beispiel die Loftwings gegen den dunstigen Himmel. Sie sehen aus, als wären sie auf einem grünen Bildschirm. Dies sind jedoch alles kleinere Streitigkeiten bei einem großartigen Remaster eines Spiels mit sehr niedriger Auflösung und ein guter Hinweis darauf, was kommen könnte, wenn andere ältere Zelda-Spiele auf Switch veröffentlicht werden könnten. Hier wird trotzdem gehofft.

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Was das Gameplay angeht, abgesehen von Steuerungsproblemen, fanden wir Skyward Sword beim zweiten Mal so viel sympathischer.

Das Spiel ist ziemlich linear, selbst mit größeren Karten als beispielsweise Twilight Princess. Aber die Dungeons und Rätsel sind gut durchdacht und machen Spaß. Bosskämpfe sind je nach Steuerungsmethode vielleicht schwieriger - wie bereits gesagt -, aber ihr Erfindungsreichtum ist nicht zu leugnen. Das Charakterdesign ist auch großartig, mit so vielen seltsamen, lustigen und interessanten Begegnungen während des über 40-stündigen Abenteuers.

Erste Eindrücke

Unser größtes Problem mit dem Spiel ist jedoch der Preis. Die bewegungslose Steuerung kann frustrierend sein, aber wir können das mit der Option ausgleichen, das Spiel zu spielen, ohne den Wohnzimmerboden einnehmen zu müssen. Aber Skyward Sword HD den gleichen Preis wie für ein Triple-A-Switch-Spiel zu zahlen, ist bizarr.

Es ist besser, als wir uns beim zweiten Mal erinnern, vor allem mit all den Verbesserungen an der "Lebensqualität", die Nintendo implementiert hat, aber Breath of the Wild ist es nicht.

Wir können nicht umhin, dass ein Remaster wie dieses auf jeder anderen Konsole billiger wäre, selbst mit der Menge an Arbeit, die in die neuen Steuerungen und aktualisierten Assets gesteckt wird. Eine höhere Preisklasse bedeutet, dass diejenigen, die das Original noch nie gespielt haben, es möglicherweise übersehen, während diejenigen, die es beim ersten Mal beim Ruf ignoriert haben, davor zurückschrecken werden, den vollen Preis zu zahlen, nur um zu sehen, ob sie gerechtfertigt waren oder nicht.

Die Super Mario 3D All-Stars- Sammlung war immerhin der gleiche Preis für drei hervorragende Remaster, darunter ein weiterer Wii-Klassiker, der auch für das Handheld-Spiel angepasst wurde. Wir wären zum Beispiel auch mit Wind Waker HD und Twilight Princess HD glücklicher gewesen. Oder Okarina der Zeit und Majoras Maske.

Abgesehen von der Veröffentlichungsstrategie legt The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ein Jahrzehnt zurück und beweist ein für alle Mal, dass es seinen Platz am Zelda-Tisch verdient.

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Ok, es ist also ein Zelda-Spiel und daher hast du es mit ziemlicher Sicherheit gespielt, aber wenn du es nicht getan hast, dann zieh deine Laufschuhe an - denn dies ist wohl der beste Zelda-Titel aller Zeiten.

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Schreiben von Rik Henderson. Ursprünglich veröffentlicht am 14 Juli 2021.