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(Pocket-lint) - Seit seinem ersten Metal Gear-Spiel im Jahr 1987 hat sich Hideo Kojima einen Ruf als einer der größten Visionäre der Spielebranche erarbeitet, indem er sein bevorzugtes Stealth-Genre mit jeder neuen MGS-Veröffentlichung vorantreibt und eine unvorstellbar große Fangemeinde generiert.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - das erste vollständig realisierte Metal Gear-Spiel für die neuesten Konsolen - ist verständlicherweise inmitten einer Kakophonie des Hype angekommen. So sehr unser Instinkt im Allgemeinen darin besteht, solche Situationen mit Skepsis anzugehen, erweist sich The Phantom Pain als so gut, dass es, egal wie viel Übertreibung Sie darauf geworfen haben, immer noch alles aufnimmt und Sie beeindruckt.

MGS 5 Review: Das Hauptgericht, auf das wir gewartet haben

In der Vergangenheit hat sich Kojimas Ehrgeiz gelegentlich durchgesetzt, zum Beispiel durch seine Besessenheit vom Kino, die zu endlosen Zwischensequenzen führte, die dem Gameplay im Wege standen. Mit The Phantom Pain hat die Technologie jedoch endlich ein Niveau erreicht, mit dem er genau das tun kann, was er sich immer gewünscht hat.

Im Pantheon des Metal Gear-Universums ist The Phantom Pain eine Entstehungsgeschichte, die 1984 in Afghanistan spielt und von einfallenden Russen überrannt wurde. In einem prächtigen Bonkers-Prolog flüchtet Ihr Charakter Big Boss (jetzt Codename Venom Snake) aus dem zypriotischen Krankenhaus, in dem er seit neun Jahren im Koma liegt und das von beiden Streitkräften angegriffen wurde. Eine, die natürlich auch ein mysteriöses flammendes Superwesen beinhaltet, das Kugeln absorbieren und sie mit Interesse an feurigen Ausbrüchen zurückschicken kann (obwohl er mit einer vernünftig verabreichten kalten Dusche neutralisiert werden kann).

Big Boss gleicht die verlorene Zeit aus und gründet eine private Militärorganisation namens Diamond Dogs, nachdem er seine Mitarbeiterin Kazuhira Miller aus der Gefangenschaft in Afghanistan gerettet und eine Mutterbasis auf einer Ölplattform auf den Seychellen eingerichtet hat. Von dort aus fliegt er mit dem Hubschrauber nach Afghanistan und führt eine Vielzahl von (vorwiegend antirussischen) Missionen und Nebenmissionen durch, während sich eine zunehmend gotische Handlung entwickelt, die das schreckliche Schädelgesicht und seine Bande von fast jenseitigen Supersoldaten, den Schädeln, umfasst sowie verschiedene andere fremde Wesen.

Diejenigen, die die Amuse-Bouche MGS Ground Zeroes gespielt haben - die ausgezeichnet, wenn auch kurz - war, werden eine Ahnung von dem Gameplay haben, das The Phantom Pain zu bieten hat, obwohl dessen Umfang in einer so riesigen Spielwelt so atemberaubend ehrgeizig ist und mit einer solchen Fülle von verwobenen, aber immer lustigen und faszinierenden Systemen, dass Ground Zeroes dem kleinsten Nadelstich auf dem riesigen Körper von The Phantom Pain ähnelt.

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MGS 5 Review: Taktisches Meisterwerk

Während The Phantom Pain wie immer ein Stealth-Spiel ist, funktioniert es im Gegensatz zu früheren Metal Gear-Spielen in einer völlig offenen Welt. Und obwohl Big Boss verschiedene Mitarbeiter hat, die Ratschläge und Aufsicht geben (und im Verlauf des Spiels eine umfassende Armee zum Sammeln von Informationen zusammenstellen), liegt es ganz bei Ihnen, zu entscheiden, wie Sie sich jeder Mission nähern.

Aber das hat nicht zu einer Abnahme der Strenge des Stealth-Gameplays geführt. Die Sichtkegel der Feinde wurden durch Richtungssymbole ersetzt, die auftauchen, wenn Sie sich in das Sichtfeld eines anderen verirren. Wenn Sie irreversibel entdeckt werden, werden diese rot, und wenn Sie sich Ihrer Beute nähern, folgt eine Zeitlupenphase, in der Sie die Möglichkeit haben, sie auszuschalten, bevor sie den Alarm auslösen. Wenn Sie dieses Ziel verfehlen, werden Verstärkungen beschworen, Patrouillenmuster werden geändert, Mörser werden in Aktion gesetzt und so weiter.

Der Phantomschmerz passt sich sogar Ihrem Spielstil an; Nehmen Sie zum Beispiel zu viele Soldaten mit Kopfschüssen aus Ihrer Beruhigungspistole heraus, und sie tragen Helme. Sie können zwar Störungen verursachen, indem Sie beispielsweise die Versorgung der Helme unterbrechen. Auch die Zerstörung von Kommunikationssatellitenschüsseln kann die Fähigkeit von Feinden einschränken, Verstärkungen von außerhalb ihrer unmittelbaren Umgebung zu beschwören, und es gibt unzählige solcher Tricks, mit denen Sie das Gleichgewicht zu Ihren Gunsten neigen können. Es ist wunderbar detailliert.

Das Endergebnis ist eine Spielwelt, die sich erstaunlich glaubwürdig anfühlt und in der sich jeder, dem Sie begegnen (abgesehen von den exotischeren Charakteren), auf auffallend plausible Weise verhält. Heiraten Sie das mit fabelhaft gestochen scharfen Grafiken und unglaublichem Umgebungsdesign, und Sie erhalten eine Erfahrung, die so beeindruckend ist, dass es sich fast unpassend anfühlen kann, wenn Sie Ihren Controller ausschalten und in die reale Welt zurückkehren.

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MGS 5 Bewertung: Bonkers noch brillant

Über die Vielzahl von Missionen und Nebenmissionen hinaus (einige davon sind köstlich arkan) gibt es ein ganz anderes Spiel innerhalb eines Spiels, das sich auf Ihre Mutterbasis konzentriert und als schmucklose Bohrplattform beginnt und endet als weitläufige Metropole mitten im Ozean. Sie sind mit einem urkomischen Teil des Kits ausgestattet, dem Fulton Recovery System, das an betäubten Feinden angebracht werden kann und sich in einem Ballon aufbläst, der sie zurück zur Mutterbasis bringt.

So können Sie (nach einer unsichtbaren Indoktrination) eine eigene Armee aufbauen. Es gibt auch riesige Mengen an Ressourcen, einschließlich Heilpflanzen, zu sammeln; Wenn Sie das Fulton Recovery System aktualisieren, können Sie es sogar verwenden, um Waffenstellungen und Container voller Ressourcen an Mother Base zurückzusenden. Sie können Einzelpersonen bestimmten Teams zuweisen, die für Forschung und Entwicklung, Informationsbeschaffung, Basisverwaltung usw. zuständig sind.

Ein Ergebnis davon ist, dass die Auswahl an Gadgets von Big Boss enorm wächst, ebenso wie Ihre Fähigkeit, Ihre Favoriten zu aktualisieren. Er beginnt mit alten Favoriten wie dem Fernglas, einem Nachtsichtgerät und dem iDroid, einer Art PDA, der 1984 verblüffend weiterentwickelt worden wäre, und natürlich gibt es den Karton (der zum Verstecken verwendet wird; ein Klassiker von MGS) vergangene Spiele). Aber dieses Mal kann letzteres aufgerüstet werden, um alle Arten von allgemein ablenkenden Funktionen zu erfüllen, indem Designs wie leicht bekleidete Frauen angewendet werden.

Ein Aspekt von The Phantom Pain, der selbst die fanatischsten Metal Gear-Liebhaber überraschen könnte, ist, dass es durchweg lustig ist. Die Diamond Dogs haben zum Beispiel eine gewisse Zugehörigkeit zu einer Tierrechtsgruppe, daher sollten Sie das Fulton Recovery System für alle Wildtiere verwenden, denen Sie begegnen (Aufbau eines Zoos in der Mother Base). Die Geräusche, die die Tiere machen, wenn der Ballon eintritt, lassen Sie gackern, und das Spiel ist voller humorvoller Berührungen.

Oft begegnet man russischen Soldaten, die kitschige Hits der 1980er Jahre auf Ghetto-Blaster hören. Sie können die darin enthaltenen Bänder wiederherstellen und nach Belieben wiedergeben. Stirb zu oft und du bist eingeladen, einen Comedy-Hühnerhut anzuziehen, der dich für Feinde mehr oder weniger unsichtbar macht, bis du direkt auf ihnen bist.

Erste Eindrücke

Während die Strenge des Phantomschmerzes vorschreibt, dass es manchmal schwierig sein kann, Fortschritte zu erzielen, sind Elemente wie das Zeitlupensystem, wenn Sie sich Feinden nähern, und ein großartiges neues Nahkampfsystem, kombiniert mit der bloßen Intuitivität der realen Welt Das Stealthing in Umgebungen mit offener Welt bedeutet, dass selbst diejenigen, die zuvor das Gefühl hatten, nicht die Geduld zu haben, um Stealth-Spiele auszuhandeln, feststellen sollten, dass in diesem Fall der Genuss die Frustration umfassend übertrifft.

Und The Phantom Pain ist so groß, komplex, aber verständlich und unterhaltsam - dank einer Handlung, die auf großartige japanische Weise absolut verrückt ist und es dennoch schafft, die inneren Konflikte von Big Boss zu erkunden -, dass wir uns jedem widersetzen würden, ohne sie davonzukommen völlig weggeblasen worden.

Hideo Kojima hat im Laufe der Jahrzehnte eine Reihe von Klassikern hergestellt, aber The Phantom Pain ist ohne Zweifel sein Hauptwerk. Es ist nicht nur der bisher beste Metal Gear Solid-Titel, sondern auch das beste Stealth-Spiel, das jemals gemacht wurde.

Schreiben von Steve Boxer.