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(Pocket-lint) - Als Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain angekündigt wurde, zusammen mit einem umstrittenen Teaser-Trailer, in dem Kiefer Sutherland als neue Stimme des Protagonisten Solid Snake debütierte, bezweifeln wir, dass es einen einzigen echten Spieler gegeben hätte, der nicht aufgeregt war. Zugegeben, sie sind vielleicht nicht mit ihren Mänteln auf dem Kopf herumgelaufen und haben wie Kinder bei einer Hochzeit gejubelt und gejubelt, aber es muss zumindest ein Gefühl der Intrige darüber gegeben haben, wie Konami das Franchise modernisieren sollte.

Jetzt wissen wir, nicht weil das vollständige Spiel selbst verfügbar ist - es droht immer noch, mehr als ein Jahr vor der Veröffentlichung zu sein -, sondern weil der Serienschöpfer Hideo Kojima uns ein Prequel zur Verfügung gestellt hat. Ein Vorgeschmack auf das, was über Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes kommen wird.

Aber seien wir ehrlich, Ground Zeroes ist kein tiefgreifendes, spannendes Spiel, bei dem Sie tagelang sklavisch an Ihrer Konsole hängen bleiben. Tatsächlich haben wir bei unserem ersten Durchspielen des gesamten Story-Modus - setzen Sie sich? - Nur noch 78 Minuten. Und das wissen wir ganz genau, weil uns der Bildschirm mit den endgültigen Ergebnissen davon erzählt hat. Ist es zu kurz, um Ihr hart verdientes Geld zu rechtfertigen, oder ein gutes Beispiel dafür, was wir nächstes Jahr erwarten können?

Phantomschmerzhaft kurz

Trotz unseres schnellen Versands des Spiels haben wir gesehen, dass andere etwas länger brauchen, je nach Spielstil bis zu zweieinhalb Stunden. Aber wenn Sie es zum Nennwert nehmen, haben Sie vielleicht das Gefühl, bezahlt zu haben und eine Demo gespielt zu haben, und sind leicht verärgert. Es ist kürzer als ein Kinobesuch, aber genauso teuer.

Aber abgesehen von den Schlagzeilen, MGS5: GZ bietet tatsächlich viel mehr als diesen Teaser. Und wir glauben, dass Konami das Geld rechtfertigt, das das "Spiel" kostet - wir werden gleich darauf zurückkommen.

Zunächst werden Sie im Hauptmission-Modus als Sutherland-krächzende Schlange aufgefordert, ein Internierungslager im Guantanamo-Bay-Stil in Kuba zu infiltrieren, um zwei Ihrer Teamkollegen aus dem Gefängnis vor Ort zu retten. Handlung und Wendungen gibt es zuhauf und wir haben nicht die Angewohnheit, hier auf der Lint Spoiler zu enthüllen. Unnötig zu erwähnen, dass es ziemlich spannend ist, solange es dauert.

Offene Welt

Die neue Natur der offenen Welt des Spiels verdankt Metal Gear Solid der alten Schule mehr als einige der neueren Titel der Serie. Es gibt eine Menge Schleichen und Stealth-Action - wenn das deine Tasche ist. Es gibt auch einen Stapel Brandbekämpfung, wenn Sie Lust haben, was auch praktisch ist, da dies wahrscheinlich unser bester Anzug ist. Sie können sogar in Fahrzeuge einsteigen und diese im GTA-Stil fahren.

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Dies ist das erste, grundlegendste Thema und Gefühl in MGS5. Sie können es in jedem Stil durchspielen, den Sie möchten. Ja, es sagt Ihnen Ziele auf dem Weg und rät zunächst zu einem Stealth-Ansatz, aber wir haben den Anfang zweimal gespielt, einmal mit ausreichendem Kriechen, wobei alle Waffen loderten, und festgestellt, dass beide für sich allein ausreichend erfolgreich waren.

Der Kampf ist gut zusammengestellt und fühlt sich intuitiv und fließend an. Es basiert hauptsächlich auf dem Cover, da Sie nicht lange durchhalten, wenn Sie sich nicht hinter etwas ducken. Im Gegensatz zu vielen Spielen, die sich auf das Cover konzentrieren, müssen Sie jedoch nicht die Mechanik oder den Knopf, den Sie drücken müssen, und wann Sie an einer Wand oder an einer Wand einrasten müssen, herausfinden Gehen Sie hinter ein Fahrzeug und nähern Sie sich einem. Snake erledigt automatisch das, was unter den gegebenen Umständen am natürlichsten ist.

Es macht Spaß, Waffen zu feuern. Wenn Sie an den richtigen Stellen suchen, steht Ihnen eine faire Auswahl zur Verfügung, und es ist zufriedenstellend, Feinde auszuschalten.

Schattenspiel

Stealth wird auch durch frühere Metal Gear-Spiele vereinfacht. Sie müssen sich nicht mehr um das Joypad kümmern, sondern nur noch um die Umgebung im Spiel. Die Hauptmission wird nachts festgelegt. Daher wird empfohlen, die Schatten zu verwenden, wenn Sie sich Zeit für den Modus nehmen möchten. Sie können sich hinter Wachen schleichen und sie herausnehmen - entweder auf Hinrichtungsart oder einfach in den Schlaf. Und obwohl sie häufig die Hauptpfade für Gaming-Schienen verwenden, kommt man auf die Idee, dass sie menschlicher sind als in anderen erfolgreichen Stealth-Spielen.

Da die Gameplay-Arena groß und nicht in Segmente unterteilt ist, können Sie auch Spaß haben, indem Sie Alarme auslösen, indem Sie von Wachen oder Sicherheitskameras gesehen werden und versuchen, sie von der Aktion fernzuhalten. Das Chaos lässt irgendwann nach, sodass Sie entkommen können, wenn Sie nicht auf stärker befestigte Wachposten stoßen. Und es brachte uns tatsächlich manchmal zum Kichern und erinnerte uns an den Monat Python und die Szene mit dem Heiligen Gral mit den französischen Soldaten: "Lauf weg!"

Ein Auftakt dessen, was kommen wird

Obwohl kurz, ist der Story-Modus zufriedenstellend und bereitet die Ereignisse von The Phantom Pain hervorragend vor. Und es ist ein Wiederholungswert, zum Spiel zurückzukehren, um sowohl zu versuchen, Ihre Gesamtpunktzahl zu übertreffen, als auch die gesamte Eskapade mit einem anderen Spielstil zu versuchen.

Konami hätte es dabei belassen können, und wenn Sie die Berichte über Empörung gelesen hätten, die auf die Zulassung der Kampagnengröße folgten, würden Sie denken, dass dies der Fall war, aber weitere Spielmodi werden freigeschaltet, sobald Sie die Mission zum ersten Mal abgeschlossen haben. Und in einigen Fällen machen sie sogar noch mehr Spaß als der Haupt-Thread selbst.

Obwohl sie sich auf derselben Karte befinden - dem Guantanamo-Camp -, hat jeder freigeschaltete Modus eine andere festgelegte Aufgabe mit unterschiedlichen Zielen und Methoden, um sie zu erfüllen. Einige basieren auch auf Tageslicht, was die Notwendigkeit eines Stealth-basierten Ansatzes fast zunichte macht.

Einer, unser besonderer Favorit, versetzt Sie in einen On-Rail-Shooter, in dem Sie Feinde am Boden aus der Buchttür eines Hubschraubers herausholen müssen. Eine weitere Aufgabe besteht darin, Ziele in der gesamten Basis mit hochleistungsfähigem Sprengstoff zu zerstören. Sie können also einiges an Aufmerksamkeit und Maßnahmen erwarten.

Wieder verspürten wir den Drang, diese Bonusmissionen ein paar Mal zu spielen, um unsere Punktzahlen zu verbessern. Und da globale Bestenlisten und Trophäen angeboten werden (für PS4; Erfolge für Xbox One), vermuten wir, dass dies auch andere tun werden.

Ein grafisches Juwel

Die PlayStation 4-Version von Ground Zeroes ist angeblich die grafisch reichste und wir haben während unserer gesamten Spielzeit ein fantastisches Ambiente gesehen. Der Regen ist besonders klar und bietet beispielsweise interessante Lichteffekte. Es ist immersiv.

Sound ist ebenso wichtig, besonders wenn Sie versuchen, das Spiel so heimlich wie möglich zu spielen und daher hören müssen, woher die Feinde kommen, und Kojimas Studio hat in diesem Bereich nie enttäuscht. Es ist so gut wie nie zuvor an dieser Front.

Erste Eindrücke

Es wäre unfair zu sagen, dass Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ein eigenständiges Spiel ist. Es ist wirklich nur eine Vorspeise für The Phantom Pain, die irgendwann im nächsten Jahr erscheinen soll. Es bietet jedoch eine anständige Aktion zu einem reduzierten Preis.

Wir würden uns wohler fühlen, wenn es ein herunterladbares Spiel wäre, dessen Preis um die 15-Pfund-Marke liegt, anstatt eines Box-Titels, der sich scheinbar als neues Solid Snake-Kapitel für 20 bis 25 Pfund tarnt, aber die Fans werden das gerne bezahlen Werfen Sie einen Blick in die Zukunft. Ein sehr gut spielbares Boot.

Und vergessen wir nicht, dass eine neue 3D-Blu-ray nicht viel billiger ist und wie viel Wiederholungswert erhalten Sie davon, wenn Ihre 90 Minuten abgelaufen sind? Wir würden nicht so viel wie Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes wetten.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes ist ab dem 21. März für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One verfügbar

Schreiben von Rik Henderson.