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Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Man könnte sagen, dass das FIFA-Spiele-Franchise wie ein Top-Club der Premier League ist. In den meisten engen Saisons gibt es nur kleinere Neuverpflichtungen, die verschiedene Bereiche des Teams leicht auffrischen, aber im Wesentlichen die gleiche Taktik spielen. Hin und wieder spritzt es jedoch das Geld für große Transfers – solche, die das Potenzial haben, das Spiel völlig zu verändern. Dies ist eine dieser Jahreszeiten und wie bei großen Geldverpflichtungen im wirklichen Leben können sie gelegentlich Zeit brauchen, um sich einzugewöhnen.

Das soll nicht heißen, dass FIFA 22 kein gutes Spiel ist – das ist es sehr. Aber einige der großen Optimierungen scheinen das Gameplay eher behindert als verbessert zu haben. Zumindest bis die zahlreichen Titelpatches in den kommenden Wochen und Monaten erscheinen.

Hier ist, was wir beim Start über das Spiel denken. Wir könnten uns die ganze Reihe noch einmal ansehen, um zu sehen, ob die Falten ausgebügelt wurden, aber diese Überprüfung basiert auf dem Prerelease, aber dem letztenPlayStation 5- Code, den wir bisher gespielt haben.

Flüssiger Fußball

Das Spiel sieht in der Präsentation sicherlich in den Knien der Bienen aus. Es beginnt mit einer seltsamen, aber unterhaltsamen Tutorial-Geschichte, in der Sie einen Avatar bilden und Übungen mit Coverstar Kylian Mbappe und Thierry Henry durchlaufen. Am Ende reibt man sich auch mit Leuten wie David Beckham auf dem Weg.

Dies geht in ein Demo-Spiel über – ein Champions-League-Halbfinale zwischen PSG und Chelsea – und Sie werden dann in das eigentliche Spiel gestoßen. Alles kann übersprungen werden, macht aber Spaß, und die angebotenen Gameplay-Auffrischungen hängen von Ihrer bisherigen Spielerfahrung ab (durch eine einfache Option für Anfänger/Erfahrene). Leider hat es uns über den Verlust des Alex Hunter-Story-Modus in der Vergangenheit der FIFA beklagen lassen und ist viel zu kurz, aber es gibt noch viel anderes in diesem Jahr, in das Sie sich einarbeiten können.

Das Menüsystem wurde nicht nur optisch verbessert - mit männlichen und weiblichen Sternen laufen in und außerhalb des Bildes -, sondern auch in Bezug auf die Navigation. Wir waren der Meinung, dass es im letzten Jahr erheblich verbessert wurde und dies ist eine weitere Erweiterung. Es ist viel einfacher, mit weniger Klicks in die Modi und Matches zu gelangen.

FIFA Ultimate Team (FUT) hat vielleicht die größten Änderungen in den angebotenen Modi erfahren, da Division Rivals und FUT Champions überarbeitet wurden, fühlt sich auch das Menüsystem im Allgemeinen besser an. Sie streichen immer noch mit dem linken Stick, um zu Ihrem Kader-Bildschirm zu gelangen, aber alles ist jetzt in die Untermenüs Home, Play und Club aufgeteilt, auf die Sie über die linke und rechte Stoßstange zugreifen können. Es ist weitaus weniger auf die Zurück-Schaltfläche angewiesen, nur um zur Startseite zu gelangen.

Die Stadion-Anpassung ist zurück und ist seit dem Debüt in FIFA 21 weitgehend unverändert – abgesehen von der Tatsache, dass Sie Verbesserungen an der Größe Ihres Stadions rückgängig machen können. Darüber hinaus behält der Store das Vorschau- und Kaufschema bei, das in den letzten Saisons von FIFA 21 eingeführt wurde.

Die verschiedenen FUT-Elemente sind auch praktisch gleich – Squad Building Challenges, Online- und lokale Freundschaftsspiele, Squad Battles usw. Die oben genannten kompetitiven Multiplayer-Modi sind jedoch ziemlich unterschiedlich.

Umkleidekabinen

Wir sind ehrlich und geben zu, dass wir zum Zeitpunkt des Schreibens noch an keinem FUT Champions-Spiel teilgenommen haben. Eine Qualifikation war in der Zeit, die wir mit dem Spiel bisher hatten, technisch unmöglich. Es unterscheidet sich insofern, als es nun Play-off-Spiele umfasst, die jederzeit während einer Saison (etwa anderthalb Monate) gespielt werden können. Sie sind nicht mehr darauf beschränkt, nach der Qualifikation über die Wochenenden zu schleifen. Sie müssen dann neun Spiele spielen, um die Ränge aufzusteigen und das Finale zu erreichen.

EAFIFA 22-Review: Viele Änderungen, aber sind sie zum Besseren? Foto 11

Diese Spiele können während der sechswöchigen Saison jederzeit gespielt werden. Und obwohl die Finals nur an Wochenenden stattfinden, haben Sie eine größere Auswahl, wann Sie teilnehmen können. Sowohl die Play-offs als auch das Finale werden belohnt, wobei letzteres (natürlich) den besseren Swag gibt.

Wir wissen nicht, wie viel Spaß das alles macht oder wie viel weniger anstrengend, da wir uns noch qualifizieren müssen (wie die meisten in der Prerelease-Phase). Wir haben jedoch mehr als 70 Division Rivals-Matches gespielt, also haben wir die Änderungen besser im Griff.

Ehrlich gesagt hat uns das alte Format nichts ausgemacht, aber dieses Mal beginnen alle Spieler ganz unten - Div 10 - und müssen die Ränge hochkommen, indem sie, nun ja, Matches gewinnen. Es gibt jedoch keinen Abstieg, da es Checkpoints im Stil von Wer wird Millionär gibt, an denen Sie, sobald Sie sie erreichen, bleiben, egal wie oft Sie verlieren. Jede Division hat mehrere Stufen mit besseren Preisen für jede, sodass immer etwas in Reichweite ist, unabhängig von Ihrem Können.

Unser einziger Kritikpunkt an diesem Modus ist, dass Sie sich von Anfang an hoffnungslos unpassend finden können, da alle auf dem gleichen Niveau beginnen. Ausdauer wird jedoch belohnt und Sie werden sich schließlich in der richtigen Schwimmbahn niederlassen.

Neben den Belohnungen für den Divisionsfortschritt, die wöchentlich ausgehändigt werden, erhalten Sie auch Meilenstein-Belohnungen für die Anzahl der gespielten Spiele – gewinnen, verlieren oder unentschieden. Diese werden am Ende jeder Saison ausgegeben und für die nächste zurückgesetzt. Das sollte bedeuten, dass Sie effektiv mehr Kartenpakete und Münzen erhalten als in früheren FIFAs, aber wir können zu diesem sehr frühen Zeitpunkt noch nicht sicher sein.

Extra Zeit

Ultimate Team ist nicht der einzige Spielmodus, der Verbesserungen erlebt. Volta bekommt einige neue Schnickschnack, einschließlich eines neuen Skill-Meters, der den Wert eines Ziels erhöht, wenn es voll ist, sowie Signaturfähigkeiten, die Sie Ihrem Avatar für Boosts während eines Spiels zuweisen können. Außerdem gibt es Volta Arcade - neue Partyspiele für bis zu vier Spieler, darunter Völkerball und Fußtennis. Wir haben Volta jedoch immer ein wenig seltsam empfunden, wobei sich im Wesentlichen das gleiche Kontrollsystem bei 3v3-, 4v4- und 5v5-Matches leicht falsch anfühlte.

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Für uns ist es im Vergleich zum Hauptspiel wirklich ein "Jumper für Torpfosten". Manche lieben es sicher, aber abgesehen von einer anfänglichen Faszination und Tändelei jedes Jahr lassen wir es danach oft unberührt.

Karriere ist ein anderer Kessel. Um den Stress von Ultimate Team auszugleichen, wechseln wir oft für eine Weile zum Karrieremodus, und die diesjährigen Verbesserungen machen ihn als Nebenschauplatz noch attraktiver.

Für den Anfang können Sie endlich Ihren eigenen Club von Grund auf neu erstellen. Sie wählen Ihren Namen, die Stadiongröße, die Teamqualität, die Ausrüstung und das Budget, ersetzen dann ein beliebiges Team in einer der Ligen und los gehts. Dies bedeutet natürlich, dass es viele Tausende von AFC Richmonds da draußen geben wird (ja, wir sind auch Ted Lasso-Fans und es war unser sofortiger Standard), aber warum nicht? Es macht großen Spaß, vor allem, wenn man bedenkt, dass Sie sich eine Milliarde leisten können, um zu beginnen und die besten Spieler der Welt von Anfang an zu kaufen.

Es ist auch clever, dass Ihr neu erstelltes Team von Anfang an voller computergenerierter Spieler ist, die durch die Wahl der Teamqualität und des Altersausgleichs zugewiesen werden. So kann man mit einem begrenzten Budget sogar ganz unten anfangen und es macht genauso viel Spaß.

Ebenfalls neu bei Career in diesem Jahr sind leistungsbezogene Match-Ziele, die du erfüllen musst, wenn du dich entscheidest, als Spieler zu starten. Diese helfen dir, dein Manager-Rating zu steigern und somit zu bestimmen, ob du ein Spiel startest oder auf der Bank sitzen musst. Auch das Training ist wichtig, wenn Sie aufsteigen und Fertigkeitspunkte freischalten. Es ist kein großer Schritt von einer ähnlichen Funktionalität im letzten Jahr entfernt, aber die Optimierungen scheinen gut durchdacht und implementiert zu sein.

Schließlich können Pro Clubs nun auch weibliche Spieler aufnehmen. Sie können daher in 11v11-Online-Spielen mit Teams beiderlei Geschlechts antreten. Wir würden uns wünschen, dass in Zukunft mehr Frauenfußball umgesetzt wird, wie zum Beispiel die WSL, aber das ist ein guter weiterer Schritt in diese Richtung.

Es sind Leute auf dem Platz...

Nun zum vielleicht wichtigsten Element und dem, das am meisten optimiert wurde – dem Spiel auf dem Platz.

Den letzten FIFA-Einsätzen, auch während des Übergangs zur Next-Gen, wurde Stagnation vorgeworfen. Das Gameplay hat sich in zwei bis drei Jahren kaum weiterentwickelt. Es hat Spaß gemacht und wir haben das rasante Spiel über FIFA 20 und 21 genossen, aber es fühlte sich an, dass Veränderung ästhetischer war als alles andere. Dieses Jahr ist anders.

EA ist in mancher Hinsicht wieder ans Reißbrett gegangen und hat HyperMotion für die PS5 (die getestete Version), Xbox Series X/S und Google Stadia eingeführt. Das Motion-Entwicklerteam hat Spieler in kompletten 11v11-Matchplay-Szenarien aufgenommen und dies mit maschinellem Lernen kombiniert, um nicht nur neue Animationen zu implementieren, sondern das Auf und Ab eines echten Spiels. Das Ergebnis sind realistischere Spielerbewegungen, sowohl individuell als auch positionell. Sie können nun beispielsweise sehen, wie Verteidiger eine lebensnahe Positionierung zum Ball und zu ihren Mitspielern einnehmen.

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Die Spiele verlaufen daher eher wie die echten, wobei die zentralen defensiven Mittelfeldspieler diesmal speziell anders agieren. Unabhängig von ihrem Tempo scheinen sie dank der stark verbesserten Positions-KI besser beim Abfangen zu sein.

Hinzu kommt ein komplett überarbeitetes Torwartsystem mit völlig neuen Animationen und Stilen, die sie weniger roboterhaft verhalten. In der Tat, wenn Sie einmal gesehen haben, wie Ihr eigener Torwart den Ball aufgrund der Wucht eines Schusses versehentlich in sein eigenes Netz geballt hat, werden Sie feststellen, wie viel sich verändert hat.

Beides macht Einzelspieler-Spiele unterhaltsamer und interessanter, wobei ein durchdachterer Spielstil erforderlich ist, um Verteidigungsmauern zu durchbrechen und Angreifer hinter sich zu lassen. Es sind jedoch nicht nur gute Nachrichten.

Multiplayer, insbesondere in Ultimate Team, braucht Arbeit. Das neue System hat ein paar Schwächen aufgeworfen, die für ein weniger unterhaltsames Erlebnis sorgen. Dank besserer defensiver positioneller künstlicher Intelligenz ist es beispielsweise viel einfacher, mit einer benutzerdefinierten Taktik einfach eine Menge Leichen in die Kiste zu legen und die KI für sich verteidigen zu lassen. Außerdem scheint es, dass Eins-gegen-Eins unabhängig von der Stärke eines gegnerischen Spielers immer die verteidigende Mannschaft begünstigen. Sie müssen nur im Weg stehen und Sie werden wahrscheinlich den Ball gewinnen.

Natürlich kann dies nur dazu führen, dass Sie das Spiel neu überdenken. Aber da bestimmte Aspekte (vorerst) künstlich überwältigt werden, kann es Spaß durch Frustration ersetzen.

Ein weiteres Problem, das wir haben, ist, dass jeder Druck, der in benutzerdefinierten Taktiken gewählt wird, dazu führt, dass Spieler nach einer 400-Meilen-Hin- und Rückfahrt weniger Energie haben als ein Tesla. Die Ausdauer lässt so schnell nach, selbst bei der Verteidigungstaktik "Press on Heavy Touch" (geschweige denn "Besitzverlust" oder "Konstante"), dass diese fast unbrauchbar werden. Ja, Sie können vor der Halbzeit ein paar Tore erzielen, aber Sie werden für die zweiten 45 eine Menge Zombies aussenden.

Wie bei den meisten FIFA-Spielen sind dies wahrscheinlich Dinge, die in den eingangs erwähnten Titel-Updates angesprochen werden. Im Moment sehen die Spiele realistischer denn je aus, aber für uns auf Kosten des rasanten Nervenkitzels.

Trotzdem freuen wir uns, dass Verteidiger und Mittelfeldspieler in FIFA 22 weniger auf Geschwindigkeit angewiesen sind. Es muss nur alles weiter optimiert werden.

Spielerbilder

Unsere letzte Anlaufstelle sind Grafik und Audio. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass es bei beiden einige nette Verbesserungen gibt, wenn auch nicht bahnbrechend.

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Das Spiel ist optisch ähnlich wie zuvor (wir vergleichen Next-Gen-Versionen - wir haben es noch nicht auf PS4 oder Xbox One gesehen), obwohl es in vielen Fällen leicht verbesserte Spielerähnlichkeiten und ein besseres Publikum gibt. Manager wurden deutlich verbessert, mit genaueren Gesichtsdarstellungen und Schlüsselmerkmalen für einige der berühmteren. Jürgen Klopp zum Beispiel umarmt nach einem Sieg jeden auf dem Platz und vollführt seine berühmten Luftschläge gegen die heimischen Fans.

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Es gibt jedoch einen Kritikpunkt - einige der Nahaufnahmen während der Spielhighlights sehen uns verschwommen aus. Wir fragen uns, ob es ein Kamerafokus-Effekt ist, aber es sieht einfach nicht so toll aus. Das gleiche gilt für das Sichtfeld bei Freistößen. Wenn man bedenkt, dass man seinen Kick perfekt timen muss, ist es seltsam, dass der Ball absichtlich unscharf gezeigt wird, um sicherzustellen, dass das Tor gestochen scharf ist.

Dies sind jedoch Kleinigkeiten, die das Spiel sicherlich nicht verderben, da die gesamte Präsentation ansonsten hervorragend ist. Das gleiche gilt für den Ton. Nach wie vor sind die Gesänge der Menge und die musikalische Partitur brillant. Die einzige Kuriosität ist der neue Twonk, wenn der Ball die Rückseite des Netzes trifft. Es hört sich eher so an, als hätten Sie in einem Freizeitzentrum ein Fünfer-Tor getroffen. Die Netzphysik ist toll, aber die Begleitung etwas seltsam.

Trotzdem hat EA mit seinen Lizenzen immer einen tollen Job gemacht – auch wenn einige italienische Teams, wie Juventus, noch einmal nicht dazu gehören. Dies ist also weiterhin das am besten aussehende Fußballspiel der Welt.

Erste Eindrücke

Da hast du es auf den Punkt gebracht. FIFA geht weiter zum besten Fußballspiel, Punkt. Aber vor allem, weil es so ziemlich das einzige in seiner Kategorie ist. Konamis PES und jetzt eFootball bieten eine Alternative, aber es ist lange her, dass sie auf demselben Spielfeld konkurrieren konnten.

Das Tolle in diesem Jahr ist, dass EA seinen Spitzenplatz nicht als selbstverständlich angesehen hat. Es gibt viel mehr Verbesserungen und Änderungen in FIFA 22 als in den jüngsten Vorgängern. Nur sind einige davon noch nicht ganz backreif.

Wie alle großen Triple-A-Titel heute, insbesondere solche, die regelmäßig über einen Zeitraum von Monaten online gespielt werden, wird es in den kommenden Monaten optimiert und weiterentwickelt. Irgendwann wird das neue Gameplay-System sein Potenzial ausschöpfen, und dies könnte am Ende die beste FIFA für viele Jahre werden. Im Moment ist es jedoch ein gutes Spiel, das durch seinen eigenen Ehrgeiz leicht behindert wird.

Fans werden es immer noch lieben, sollten sich aber bewusst sein, dass es nicht mehr der rasante Flügelspieler ist, an den sie sich erinnern. Eher ein solider, fähiger zentraler defensiver Mittelfeldspieler.

Schreiben von Rik Henderson. Ursprünglich veröffentlicht am 27 September 2021.