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Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Wir hätten nicht aufgeregter sein können, als wir hörten, dass die ursprüngliche Mass Effect-Trilogie für eine neue Sammlung remastered werden sollte. Aber ich muss zugeben, dass ich mich leicht entleert fühlte, als wir merkten, dass die Spiele nicht komplett neu gemacht werden sollten.

Das heißt, während die Grafik und das Gameplay umfangreich optimiert wurden, wurden sie für moderne Konsolen nicht vollständig neu interpretiert. Nachdem wir erfahren hatten, was mit dem großartigen Final Fantasy VII-Remake möglich ist, schien dies für uns ein Rückschritt zu sein. Zumindest anfangs.

Nur ein paar Stunden nach ME1 wurde uns jedoch schnell klar, warum sich das Entwicklungsteam für einen neuen Anstrich und Verfeinerungen entschied, anstatt ihn zu erneuern. Das Trio wäre sonst einfach nicht das gleiche Spiel - es ist unwahrscheinlich, dass es den Charakter der Originale beibehalten hat. Warzen und so.

Wenn wir also die ursprünglichen Mass Effect-Spiele auf 4K HDR remastern, alle herunterladbaren Inhalte (DLC) hinzufügen, die über die Lebensdauer der ursprünglichen Spiele veröffentlicht wurden, und einen cleveren technischen Kleber verwenden, um alles zusammenzubringen, erhalten wir die ursprüngliche Trilogie von ihrer besten Seite. Dabei behalten sie genau das bei, was sie überhaupt zu etwas Besonderem gemacht hat.

Punkte zeichnen

Etwas, das nicht verfeinert werden musste, ist die Geschichte. BioWare war schon immer ein Meister im Geschichtenerzählen und Charakterisieren. Wenn Sie weiter in die Vergangenheit gehen, können Sie sehen, wie gut sich Baldurs Gate und Star Wars: Knights of the Old Republic heute behaupten - allein dank ihrer Erzählungen und cleveren, verwobenen Skripte.

Das letztere Spiel hatte eindeutig einen großen Einfluss auf Mass Effect ( und selbst wurde stark für einen Remaster gemunkelt ). Frei von den Einschränkungen des Star Wars-Überlieferungsbuchs gelang es dem Studio jedoch, den Blitz mehrmals neu zu füllen.

Es gibt viele Charaktere, denen Sie in den Mass Effect-Spielen begegnen, nicht zuletzt Shepard selbst - den Sie wie immer spielen -, aber der vielleicht beeindruckendste von allen ist das Universum, das BioWare geschaffen hat.

Es nahm eine leere Leinwand und baute eine eigene Science-Fiction-Saga mit neuen außerirdischen Spezies, politischen Fraktionen, historischem Mythos und vielem mehr. Und es ist kaum ein Handelsstreit in Sicht - nun ja, keiner, von dem die Trilogie abhängt. Es ist so komplex und involvierend, dass es Comics, Fanfiction und sogar eine ganze Reihe von Cosplay-Enthusiasten inspiriert hat. Es wird Sie auch von Anfang an packen.

Dies ist zum Teil der Geschwindigkeit zu verdanken, mit der sich der Haupt-Story-Thread offenbart - was wir Ihnen ersparen, weil Sie die Spiele entweder bereits zum ersten Mal gespielt haben und es bereits wissen oder es selbst entdecken und daher Spoiler vermeiden möchten. Aber es ist hauptsächlich dem hervorragenden Dialog und der ordentlich gewebten Art der Spiele während des gesamten Laufs zu verdanken.

Viele Spiele haben im Laufe der Jahre Inter-Threading-Handlungen und Charakterentwicklung übernommen, aber nur wenige tun dies so gut wie die Mass Effect-Serie. Es ermöglicht Ihnen, Ihren Hauptcharakter - ob von Grund auf neu erstellt oder mithilfe von Voreinstellungen - nach jedem Abschluss von einem Spiel zum nächsten zu bringen und buchstäblich dort weiterzumachen, wo Sie aufgehört haben. Darüber hinaus haben die Aktionen, die Sie in den einzelnen Kapiteln ausführen, Auswirkungen auf die nächsten.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition Überprüfungsbildschirme Foto 2

Wenn Sie Mass Effect 3 und insbesondere das Ende erreichen, können Sie einige wichtige Unterschiede zur Reise eines anderen feststellen. Es fühlt sich organisch an und repräsentiert für uns immer noch viele der schönsten Momente des Studios.

Gleiches gilt für die Charakterentwicklung und die Beziehungen im Spiel. Jeder nicht spielbare Hauptcharakter (NPC) im Spiel bildet Bindungen und Beziehungen zu Ihrem Hauptcharakter, abhängig von Ihren Konversations- und praktischen Entscheidungen. Das könnte in einer freundlichen oder romantischen Bindung enden oder dich auf Distanz halten. Dies führt dazu, dass Sie sich mehr in jedes Ihrer Teammitglieder im Spiel einfühlen als in den meisten anderen Spielen - Rollenspielen (RPGs) oder auf andere Weise.

Wenn diese NPCs in Gefahr sind oder Entscheidungen über ihr Schicksal getroffen werden, sind Sie wirklich bewegt oder beunruhigt. Dies hat Mass Effect in erster Linie so großartig gemacht und schwingt jetzt weiter mit.

Ch-ch-Änderungen

Dies gilt natürlich auch für die ursprünglichen Trilogie-Versionen, von denen jede aufgrund der Abwärtskompatibilität noch verfügbar ist (auf Xbox und PC jedenfalls). Von vielleicht größerem Interesse sind die zahlreichen Änderungen und Verbesserungen an dieser Sammlung.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition Überprüfungsbildschirme Foto 8

Wie bei vielen neu verpackten Sammlungen älterer Spiele sind alle Original-DLCs von Mass Effect 1, 2 und 3 vorhanden - bis auf einen. Pinnacle Station von ME1 ist nicht vorhanden, da sich die für BioWare beim Zusammenstellen der Legendary Edition verfügbare Version als beschädigt herausstellte und die Originaldateien nicht gefunden wurden.

Trotzdem erhalten Sie über 40 DLC-Pakete, die in die Spiele integriert sind (sofern möglich). Dazu gehören Werbewaffen und Rüstungen.

Die Spiele werden auch mit einem neuen Launcher präsentiert, auf den alle drei über denselben Bildschirm zugreifen können. Auf PlayStation sind alle Spiele installiert, damit sie von Anfang an gespielt werden können. Auf Xbox (der hier getesteten Version) müssen Sie ME2 und ME3 vom Launcher selbst herunterladen. Auf diese Weise können Sie Speicherplatz sparen, wenn Sie nur ME1 spielen.

Sobald Sie die Spiele starten, bemerken Sie einige Änderungen an den Optionen. Der erste Masseneffekt hat vielleicht die größten Änderungen, da er die Optionen sowie die Charaktererstellung und Modelle der nachfolgenden Titel enthält. BioWare hat sich in den drei Jahren zwischen ME1 und ME2 ein wenig verändert, sodass die späteren Vorteile nun übernommen wurden.

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Das schließt auch den Kampf ein. Die Mass Effect-Serie kombiniert tiefgreifendes, dialogbasiertes Storytelling mit Action-Kampfsequenzen. Diese sind Dritte und verwenden im Allgemeinen einen Enten-und-Deckung-Mechaniker. Das erste Spiel hatte jedoch einen klobigen, unterrealisierten Kampf, der schwierig zu bedienen war. Wir gingen zurück zum Xbox 360-Original, um es selbst zu überprüfen, und stellten fest, dass das Zielen - insbesondere durch das Scharfschützengewehr - eine nervöse Angelegenheit war. Es wurde jetzt erheblich verbessert, und die Lehren für die Fortsetzungen wurden umgesetzt.

Das Aussehen während des Kampfes - die Benutzeroberfläche (UI) - wurde jetzt auch in der gesamten Serie vereinheitlicht. ME1 hat jedoch immer noch einige einzigartige Schwächen. Für den Anfang gibt es unbegrenzte Munition, stattdessen Abklingzeiten für Waffen. Das wurde später in der Serie fallen gelassen. Im Großen und Ganzen wurde es jedoch mit Sicherheit in eine spielbarere Form gebracht, was sich hervorragend für einen erneuten Besuch eignet.

Eine andere Sache, die hilft, ist eine höhere Bildrate. Während die Grafiken in höherer Auflösung erstellt und neue Lichteffekte hinzugefügt wurden, machen verbesserte Bildraten, insbesondere für die 4K-Konsolen, den größten Unterschied zum Gameplay. Es unterscheidet sich je nach Format, aber die Spiele können jetzt auf Konsolen mit bis zu 60 Bildern pro Sekunde gespielt werden, dank der Option "Bildrate bevorzugen". Die Xbox Series X erreicht sogar bis zu 120 fps.

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Sie haben einen Auflösungsabfall, um die besten Bildraten zu erzielen, aber es lohnt sich sehr. Wir haben das Spiel größtenteils auf Xbox Series S und X gespielt, die das Spiel abwärtskompatibel, aber etwas optimiert ausführen. Wir bevorzugen die Bildrate auf dem S, die bis zu 1440p und 60fps liefert, während wir auf dem X für 4K 60fps in den Modus "Qualität bevorzugen" wechseln. Beide laufen wunderschön.

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Wenn Sie ein PC-Besitzer mit der richtigen Spezifikation sind, können Sie sogar bis zu 240 fps erreichen und das Spiel in einem Seitenverhältnis von 21: 9 ausführen, aber das konnten wir selbst nicht testen.

Grafisch gesprochen

In Bezug auf die neuen Grafiken selbst gibt es natürlich eine deutliche Verbesserung, aber Sie müssen sich noch viel mit der Unverschämtheit der Originale abfinden.

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Der für viele Textur-Upgrades verwendete Upscaling-Prozess für künstliche Intelligenz (KI) hat hervorragende Arbeit geleistet, um Details zu erstellen, die zuvor nur unscharf waren, während die manuelle Nachbesserungsarbeit insbesondere hervorragende Charaktermodelle hervorbringt.

Erwarten Sie jedoch kein Spiel, das wie Returnal oder Miles Morales aussieht. Es muss daran erinnert werden, dass die Originalspiele zwischen 2007 und 2012 veröffentlicht wurden und, obwohl sie hochglanzpoliert sind, immer noch veraltet aussehen. Animationen sind besonders ruckelig. Aber sie sind auch lebenswert.

Die Beleuchtung wurde erheblich verbessert, wobei der erste Masseneffekt die größte Veränderung zeigt. Besonders beeindruckend sind Outdoor-Szenen mit viel Linseneffekt und neu eingefärbten Ausblicken, die deutlich besser aussehen als zuvor. Außerdem wurde ein hoher Dynamikbereich (HDR) für weitere Sättigungs- und Kontraststeigerungen hinzugefügt.

Das heißt nicht, dass alles gut ist. Manchmal macht das Schärfen des Bildes dem Spiel einen schlechten Dienst. Die Normandie (Ihr Raumschiff) kann jetzt auf einen Hintergrund gelegt werden, während ihre Unschärfe dazu beigetragen hat, dass sie sich vorher einfügt.

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Es gibt auch gelegentlich nervige Fehler oder Pannen - einige alte, andere neue. Wir haben ein Textur-Pop-In erlebt, wenn ein Level geladen wird, Szenen abgeschnitten werden oder der seltsame Charakter in unsicherem Gelände herumwirbelt. Manchmal weigern sich Teammitglieder nur standhaft, Ihnen zu folgen, bis Sie speichern und neu laden. Aber es gibt nichts, was nicht umgangen oder übersehen werden kann.

Ehrlich gesagt hatten die ursprünglichen Spiele auch einige Vorbehalte, aber das machte uns damals nichts aus.

Schlagen Sie die Mutterlast

Eine weitere der bedeutenderen Verbesserungen, die Sie mit der Legendary Edition erzielen, sind die Ladezeiten. Jeder, der sich mit den Problemen beim Laden des Citadel-Aufzugs des ursprünglichen Mass Effect auseinandersetzen musste, wird verstehen, wie aufregend es ist, das Spiel endlich von einer SSD (auf der Konsole) aus zu starten.

Wir können keine Kommentare zu den Ladezeiten für Xbox One oder PS4 (oder sogar für PS5, da wir diese Kopie nicht abgespielt haben) abgeben - obwohl beide ebenfalls erheblich verbessert werden sollen -, aber unsere Erfahrung beim Laden auf beide Konsolen der Xbox-Serie konnte dies nicht. Es war nicht besser.

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Wenn Sie einen der Aufzüge der Zitadelle betreten, dauert es nur wenige Sekunden, bis Sie den nächsten Bereich erreichen. Dies dauerte früher eine Minute oder länger. Tatsächlich sind alle cleveren Tricks, die BioWare hinzugefügt hat, um die Belastungsschmerzen zu lindern, wie z. B. Gespräche im Aufzug oder Tannoy-Ankündigungen, jetzt überflüssig. Sie können sie weiterhin anhören, es ist jedoch auch eine Überspringoption verfügbar, da sie nicht mehr zum Papier der Risse benötigt werden.

Gleiches gilt für das Laden in anderen Bereichen jedes Spiels. Die Raumfahrt zum Beispiel ist fast augenblicklich. Sogar die Spiele werden zu Beginn superschnell geladen, sobald sie auf dem Launcher ausgewählt wurden.

Es gibt auch viele andere kleinere, oft nicht wahrnehmbare Änderungen (wie eine erhöhte Anzahl von automatisch gespeicherten Punkten), sodass wir weiter und weiter machen können. Es ist jedoch zu betonen, dass all dies gemacht wurde, um die vorhandenen Erfahrungen zu verbessern und nicht zu ersetzen. Und als lebenslange Spielfans ist darin etwas ganz Edles.

Erste Eindrücke

Wir haben jedes der drei Mass Effect-Spiele in der Legendary Edition mehrere Stunden lang gespielt, diesmal jedoch noch nicht abgeschlossen (in der Vergangenheit einige Male). Wir glauben jedoch, dass wir genug gesehen haben, um eine ehrliche Meinung abgeben zu können.

Diese Sammlung ist wie ein Meisterwerk oder Remastering eines der großartigen Musikalben. Es geht nicht vollständig in die Stadt oder wahrscheinlich weit genug für einige, aber das Thema wurde mit der Ehrfurcht behandelt, die es verdient. Seien wir ehrlich, es würde Ihnen schwer fallen, bessere Skripte oder Geschichten zu finden, selbst in den modernsten Spielen mit dem größten Budget. Hier liegt das wahre Herz der Mass Effect-Trilogie - und Sie können so viel Politur auftragen, wie Sie möchten, aber das wird Sie zurückziehen.

Neulinge mögen sich anfangs über die Grafik im Spiel und ihre vielen Vorbehalte lustig machen, aber sobald die Geschichte fertig ist, werden sie genauso verliebt sein wie wir alle beim ersten Mal. Für den Rest von uns ist dies so, als würde man einen alten Freund erneut besuchen und unvergessliche Geschichten erzählen - alle mehr als 100 Stunden. Wunderbar.

Schreiben von Rik Henderson. Ursprünglich veröffentlicht am 12 Kann 2021.