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Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Angesichts des Hype, der ausnahmslos alles hinter sich lässt, was mit Star Wars zu tun hat, gelang es EAs Star Wars: Squadrons, überraschend leise auszurutschen. Da es sich auf das Weltraumkampf-Element des ehrwürdigen Franchise konzentriert, folgt es der Tradition beliebter Star Wars-Spiele wie Rogue Squadron und X-Wing vs Tie Fighter.

Was die Überlieferungen betrifft, finden die Ereignisse der Star Wars Squadrons in der Zeit nach der ursprünglichen Trilogie statt, einer Zeit, in der sich die entstehende Rebellion in New Republic umbenannt hat und ein titanischer Kampf um die Vorherrschaft im Weltraum mit dem Imperium stattfindet.

Going (Han) solo

Der beste Einstiegspunkt für Squadrons ist die Einzelspieler-Story-Kampagne. Letztendlich liegt der Hauptfokus des Spiels jedoch auf der Multiplayer-Seite. Wie es die moderne Art ist, ist die Einzelspieler-Kampagne ziemlich kurz - in der Größenordnung von 10 Stunden -, aber sie ist auch überraschend gut und schafft es, ein Gefühl der Erzählung in das Gameplay zu bringen, das ausschließlich aus Weltraumschlachten besteht.

Im Verlauf der Geschichte wechseln Sie zwischen Empire und New Republic und steuern zunächst Tie Fighters und X-Wings, bevor Sie A-Wings und Bomber ausprobieren. Auffallenderweise verwenden die verschiedenen Fahrzeuge dasselbe Basissteuerungssystem, fühlen sich jedoch unterschiedlich. Die Cockpitansicht aus der ersten Person eines Tie Fighter unterscheidet sich beispielsweise stark von der eines X-Wing. Sie entwickeln jedoch auch ein intuitives Verständnis der Manövrierfähigkeit und der Flugeigenschaften der Schiffe.

An den Kontrollen

Das Steuersystem ist vorbildlich: Der linke Steuerknüppel handhabt Beschleunigung und Roll, während die gesamte Lenkung mit dem rechten Steuerknüppel ausgeführt wird. Es ist wichtig zu lernen, wann die Kraft auf Schilde, Waffen oder Motoren umgeleitet werden muss, und während der Story-Modus von einem Tutorial zu etwas Wesentlicherem übergeht, werden Sie mit Feinheiten wie dem Umleiten von Schilden nach vorne oder hinten (z , wenn Sie bei einem Bombenangriff auf einen Sternenzerstörer zusteuern) und das Zielsystem so einstellen, dass beispielsweise Türme oder Zielsysteme auf großen feindlichen Schiffen hervorgehoben werden.

EAStar Wars Squadrons Bewertung Foto 7

Die Geschichte macht großen Spaß - sie beinhaltet Fantasy-Sachen wie die Entführung eines Sternenzerstörers und die Verteidigung gegen imperiale Rückeroberungsversuche - aber es ist sehr viel der Auftakt für den Mehrspielermodus.

Flotten voller Spaß

Derzeit stehen zwei Modi zur Verfügung, wenn Sie gegen echte menschliche Gegner spielen (obwohl es möglich ist, KI-Gegner auszuwählen, wenn Sie die Seile lernen): Dogfight und Fleet Battles.

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Bei Luftkämpfen treten zwei Teams mit jeweils fünf Spielern an der Spitze verschiedener Arten von Starfightern gegeneinander an. Reiner, sachlicher Weltraumkampf, mit anderen Worten, bei dem sich das von Ihnen gewählte Loadout als entscheidend erweist. Es gibt zum Beispiel verschiedene Lasertypen, die zwischen Leistung und Burst-Länge wechseln, und Sie können je nach Ihrem bevorzugten Spielstil zwischen der Ausrüstung eines Reparaturdroiden oder eines zweiten Raketentyps wählen.

Flottenschlachten sind längere, kompliziertere mehrstufige Angelegenheiten, in denen die Flotten von Imperial und New Republic gegeneinander antreten, und frühe Triumphe führen zu einem Anstieg der Moral, wodurch Sie die größeren Schiffe ausschalten können, bevor Sie sich dem Feind nähern Flaggschiff.

In einer Flottenschlacht ist es möglich, eine Unterstützungsrolle zu übernehmen - Ihre Kameraden mit Raketen zu versorgen und Droiden zu reparieren und feindliche Raketen zu blockieren -, wenn Sie nicht glauben, dass Ihre Pilotenfähigkeiten auf dem neuesten Stand sind, und wenn Sie einige der Spiele generiert haben Anforderungswährung (Mit der Glory-Währung können Sie nur Kosmetika kaufen) können Sie bestimmte Waffen kaufen und die Grenzen zwischen den verschiedenen Schiffsklassen verwischen.

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Die Schlachtfelder selbst sind großartig - voller Weltraummüll, den Sie zu Ihrem Vorteil nutzen können - und insbesondere die Flottenschlachten können auf epische Weise ab- und abfließen. Publisher EA und Entwickler Motive haben dem Spiel bereits neue Schiffe und Waffen als herunterladbare Inhalte hinzugefügt. Weitere Online-Modi sind ebenfalls versprochen.

Virtueller Wahnsinn

Star Wars Squadrons verspricht auch, mit einem VR-Headset besonders beeindruckend zu sein - Space-Shooter funktionieren besonders gut in der virtuellen Realität. Es gibt viele Online-Testimonials zur Solidität von Squadrons, wenn diese über ein VR-Headset gespielt werden.

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Ehrlich gesagt benötigen Sie jedoch kein VR-Headset, um es abzuspielen: Es ist auch ohne eines tiefgreifend. Es macht einen großartigen Job, Sie an die Kontrolle über so ziemlich die gesamten unzähligen Raumschiffe von Star Wars zu bringen und auf wundersame Weise unnötige Fummelei zu vermeiden.

Erste Eindrücke

Star Wars: Squadrons fühlt sich konzentriert und auf die Notwendigkeiten reduziert - was möglicherweise ein Nebenprodukt der Tatsache ist, dass es für VR entwickelt wurde.

Wenn jedoch ein Fragezeichen über dem Spiel hängt, besteht die Möglichkeit, dass Saminess einsetzt, sobald Sie es eine Weile gespielt haben - aber es gibt keinen Grund, sich vorzustellen, dass Motive sich nicht an seine Roadmap hält und neue Modi hinzufügt. Operationen, die über achtwöchige Zyklen stattfinden, sorgen neben täglichen Herausforderungen, die das regelmäßige Spielen belohnen, auch für ein Gefühl des Fortschritts.

Squadrons erinnert in vielerlei Hinsicht strukturell an Battlefield V und natürlich an Star Wars Battlefront II. Wenn Sie sich jemals als heißer X-Wing- oder Tie Fighter-Pilot vorgestellt haben, sollten Sie dieses Spiel als ziemlich befriedigend empfinden.

Schreiben von Steve Boxer. Bearbeiten von Mike Lowe. Ursprünglich veröffentlicht am 21 December 2020.