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(Pocket-lint) - Im Laufe der Jahre hat sich Activisions Call of Duty als Ego-Shooter für die Massen etabliert (und wird dabei zu einer unglaublichen Cash-Kuh), während Battlefield, das konkurrierende Franchise-Unternehmen von Electronic Arts, eine Anhängerschaft entwickelt hat, die sich selbst als ein bisschen betrachtet anspruchsvoller. Bei EAs Flaggschiff-Shooter geht es darum, Ihnen das Gefühl zu geben, mitten in einem tobenden, umfassenden Krieg zu sein, und das im Ersten Weltkrieg 2017 festgelegte Battlefield 1 hat diesen Ehrgeiz auf ein neues Niveau gebracht.

Die gute Nachricht ist, dass Battlefield V auf dem Framework von Battlefield 1 aufbaut, um ein noch höheres Eintauchen zu erreichen und den Spielern das Gefühl zu geben, in einer riesigen Kriegsmaschine noch wichtiger zu sein.

Aber da ist ein Fang. Beim Start fehlen Teile von Battlefield V, die in der Vorschau angezeigt wurden. Das wichtigste unter ihnen ist Tides of War, der "Live-Dienst" des Spiels - das heißt, es entspricht dem von GTA Online, das das Gefühl vermitteln soll, an einem riesigen, sich ständig weiterentwickelnden Spiel teilzunehmen , anhaltende Kampagne. Zumindest wissen wir, wann Tides of War eintreffen sollte - am 4. Dezember zusammen mit der letzten Einzelspieler-Kriegsgeschichte. Firestorm, Battlefield Vs Battle Royale-Modus, ist ebenfalls nirgends zu sehen, obwohl wir versprochen haben, dass er an einem unbekannten Datum im März 2019 eintreffen wird.

Geschichtenerzählen mit einer Kante

Da COD Black Ops 4 seine Einzelspieler-Kampagne eingestellt hat, sieht es wirklich so aus, als hätte Battlefield V einen Trick verpasst, indem es beim Start nicht die gesamte Einzelspieler-Kampagne berücksichtigt hat - es hatte gute Chancen, die Call of Duty-Fans zu gewinnen, die dies fordern die Chance, solo zu spielen.

EA / DICE

Die Einzelspieler-Kampagne von Battlefield V ist ziemlich gut, wenn auch sehr kurz. Genau wie in Battlefield 1 wurde es in unterschiedliche Kriegsgeschichten zerlegt, die davon profitieren, dass sie sich nicht an eine allgemeine Handlung anpassen müssen.

Vor dem 4. Dezember gibt es nur drei vollständige Kriegsgeschichten, deren Fertigstellung jeweils ungefähr zwei Stunden dauert. Sie sind jedoch zufriedenstellend und innovativ und erzählen Geschichten von weit entfernten Außenposten des Krieges, die keine Angst haben, weit verbreitete Ansichten über den Zweiten Weltkrieg in Frage zu stellen.

Unerwartet stellen sie einige Filmeinflüsse zur Schau. Under No Flag folgt einem Gangster aus dem East End, der für den aufstrebenden Special Boat Service rekrutiert wurde und in Nordafrika operiert. Sein Dialog wird die Fans von Guy Ritchie ansprechen.

Nordlys spielt ein junges Mädchen im norwegischen Widerstand, das mit Skiern und Wurfmessern ausgestattet ist, und zeigt Scandi-noir seinen Hut.

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Tirailleur zeigt unterdessen einen französischen nordafrikanischen Freiwilligen, der den Rassismus seiner Mitsoldaten überwindet, bevor er sich an der Befreiung Frankreichs beteiligt.

Was an den Kriegsgeschichten wirklich beeindruckt, ist die Art und Weise, in der sie Ihnen eine Reihe von Zielen präsentieren und Sie diese dann nach Belieben in beliebiger Reihenfolge und unter Verwendung von Stealth- oder Waffen-Ansatz erreichen lassen. Sicher, sie haben einige linearere Sequenzen, aber sie arbeiten auch geschickt in Einführungen in verschiedene Multiplayer-Modi und fühlen sich im Allgemeinen sowohl frisch als auch sehr charakteristisch an. Die feindliche KI ist ärgerlich dumm, es sei denn, Sie erhöhen den Schwierigkeitsgrad.

Multiplayer

Selbst wenn Brocken fehlen, gibt es in Battlefield V aus der Sicht mehrerer Spieler immer noch eine Menge zu tun. Der herausragende Modus ist Grand Operations, bei dem Spielmodi gemischt und angepasst werden, um Mini-Kampagnen zu verfolgen, die sich über drei Tage erstrecken.

Eine typische Grand Operation könnte eine Frontlines-Sitzung umfassen - in der gegnerische Teams große Schießereien um verkettete Ziele haben, die, wenn sie erobert werden, die Front zurückschieben - oder Airborne, in der ein Team einen Strom ankommender Fallschirmjäger abwehrt, und a Das Limit für Respawns erzeugt ein spannendes Endspiel.

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Wenn eine Grand Operation nach drei Tagen unentschieden endet, gibt es ein Bonus-Shootout namens Final Stand - ein reines Battle Royale mit einem Verbot von Respawns und einer schrumpfenden Karte.

Die Tatsache, dass es auf Karten stattfindet, die Sie bereits genau kennengelernt haben, und das unverwechselbare Battlefield-Feeling und Ambiente aufweist, macht es sofort unvergesslicher als viele andere Battle Royale-Spiele. Derzeit ist Final Stand jedoch eher im Rest der Multiplayer-Seite von Battlefield V vergraben.

Über Grand Operations hinaus bietet Conquest das beste Beispiel für die klassische, groß angelegte Aktion, nach der sich Battlefield-Fans sehnen. Sie findet auf riesigen Karten statt, auf denen Sie möglicherweise versuchen müssen, bis zu sieben Flaggen zu erobern, und zu denen Sie ziemlich gezwungen sind um mit Fahrzeugen zu navigieren (obwohl Sie auf Ihren Trupp oder in Panzer oder Flugzeuge spawnen können).

In Conquest wird deutlich, wie weit Entwickler DICE mit der Zerstörbarkeit des Spiels in die Stadt gekommen ist - gegen Ende einer Runde, als die Panzer, Flugzeuge und Artillerie die Karte mit ihren neu gefundenen Fähigkeiten in Stücke bombardiert und Truppen unterstützt haben Sandsackbefestigungen zu bauen, ist sehr praktisch, und das volle Chaos des Krieges wird entfesselt.

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Die Klassen sind gut beurteilt, mit einem Schwerpunkt auf Unterstützung, die typisch für das Franchise ist - Battlefield war immer verzeihender für diejenigen, die keine semiprofessionellen, schnell zuckenden Fähigkeiten besitzen als Call of Duty. Mediziner haben eine schnelle Heilung, daher sind sie besonders nützlich bei Team-Deathmatches, wenn Quetschpunkte in den Vordergrund treten und der langwierige Heilungsprozess anderer Klassen das Risiko birgt, dass sie mitten in der Heilung sterben. Es gibt auch eine Scharfschützenklasse, die Feinde erkennen kann, zusammen mit einem Sop für diejenigen, die es vorziehen, mit Sprengstoff zu rennen und zu schießen.

Das Fortschrittssystem ermutigt Sie, wie die täglichen Herausforderungen durch die Klassen zu huschen, aber das Waffensystem, das Sie mit kosmetischen Shadern für Ihre Waffen belohnt, fühlt sich ein bisschen überflüssig an - ein Sop für diejenigen, deren Leben sich um Beutekisten dreht.

Vor dem Start herrschte in Battlefield V ein gewisses Maß an Störungen - aber DICE hat dies behoben, sodass die einzigen gelegentlichen Störungen, auf die Sie noch stoßen, auf visuelle Snafus beschränkt waren.

Erste Eindrücke

Insgesamt ist Battlefield V ein guter Schütze zum Anschauen und Spielen: Die Art und Weise, wie es Sie tief in den vollen Horror (und Nervenkitzel) einer schrecklich realistischen Wiedergabe des Zweiten Weltkriegs hineinzieht, ist einfach großartig. Es bietet alles, was ein Fan des Battlefield-Franchise sich nur wünschen kann - es fühlt sich wie der technologisch fortschrittlichste Ego-Shooter an, hat aber Herz, Leidenschaft und Charakter.

Diese Eigenschaften werden jedoch unweigerlich durch die Tatsache gedämpft, dass sie derzeit nur zu 70 bis 80 Prozent vollständig sind. Ihr vernünftigster Ansatz für Battlefield V wäre, bis März 2019 zu warten, um es zu kaufen. Dann ist es wahrscheinlich erheblich billiger als jetzt und zu 100 Prozent vollständig. Es ist wahr, dass EA den Premium Pass der Franchise aufgegeben hat, sodass zumindest jeder den gesamten Inhalt erhält, den DICE hinzufügt, aber was ist mit dem Beenden der Spiele vor der Veröffentlichung passiert?

Schreiben von Steve Boxer.