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(Pocket-lint) - Das Schwertspiel ist seit langem ein Grundnahrungsmittel für Videospiele, vor allem aber auf dem PC: Es ist viel einfacher, Fechtfähigkeiten mit Tastatur und Maus zu emulieren als mit einem typischen Konsolen-Gamepad.

For Honor - eine mutige IP im neuen mittelalterlichen Stil von Ubisoft, die Ritter, Wikinger und Samurai in einem ewigen Battle-Royal gegeneinander antreten lässt - hat jedoch die Mission, diese Situation mit einem speziell für Konsolen-Gamepads entwickelten Steuerungssystem zu korrigieren.

Und es ist so beeindruckend gelungen, dass wir in Zukunft sicherlich Nachahmerbemühungen sehen werden.

Zur Ehrenbewertung: Apokalyptische Prämisse

Denn Ehre beginnt sogar mit einer Art Apokalypse: Die mittelalterliche Welt, in der sie spielt, wird durch eine Naturkatastrophe zerstört, und die Überreste der drei großen Zivilisationen - Ritter, Wikinger und Samurai - gruppieren sich zunächst mit jeweils einem Vertreter aus jedem Gefecht um a seltene Wasserquelle, bevor sie sich auf Jahrhunderte des Krieges einlassen.

Auf diese Weise kann For Honor ein dreiteiliges Einzelspielerspiel anbieten: In der ersten Kampagne spielen Sie als verschiedene Ritter, dann als Wikinger und schließlich als Samurai.

Die Knights-Kampagne basiert auf Anfängen im Tutorial-Stil und versetzt Sie in angenehm unterschiedliche Situationen wie Belagerungen und führt das Steuerungssystem in seiner ganzen Tiefe ein.

Außerdem gibt es Bosskämpfe und kurze Sequenzen, in denen das Gameplay variiert, in denen Sie beispielsweise feste Projektilschützen einsetzen. Während der drei Kampagnen steigt der Schwierigkeitsgrad reibungslos an, sodass Sie am Ende der Samurai-Kampagne routinemäßig auf Fußsoldaten treffen, die genauso schwer zu entsenden sind wie die Bosse in früheren Stadien, und die Bosse selbst erfordern einige wichtige taktische Maßnahmen Kopf kratzen.

Zur Überprüfung der Ehre: Nicht überzeugende Kampagne

Ein Level-Up-System, das durch Power-Ups auf dem Schlachtfeld ergänzt wird, bringt Vorteile, von denen zwei gleichzeitig ausgerüstet werden können. Die Fähigkeit, sich selbst zu heilen, hat zum Beispiel eine ziemlich eiszeitliche Abkühlphase, so dass neben dem Vorhandensein von Sammlerstücken der Anreiz besteht, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und mehr Pässe für die Einzelspieler-Kampagne zu erhalten.

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Diese Kampagne überzeugt jedoch nicht ganz. Es ist ziemlich kurz, und während Entwickler Ubisoft Montreal sich sehr bemüht, ihm eine epische Handlung im Stil von 300 zu geben, greift sein Erzählbogen überhaupt nicht ein.

Aber das ist nicht wirklich wichtig, da es eine Menge Action gibt, die Sie in den Bann zieht: Atmosphärisch ist For Honor hervorragend - Sie können fast den Schweiß Ihrer Gegner riechen.

Das Steuerungssystem und die allgemeine Struktur des Gameplays sind jedoch beispielhaft. Sobald Sie sich mit dem linken Auslöser auf einen bestimmten Gegner konzentrieren, wechseln Sie standardmäßig zum Blockierungsmodus und können mit dem rechten Steuerknüppel drei Richtungen auswählen - links, rechts und oben. Der richtige Abzug und Stoßfänger starten schwere und leichte Angriffe. Sie müssen in der richtigen Richtung blocken und angreifen - ein Pfeil zeigt die Angriffs- / Blockierungsrichtung Ihres Gegners an, sodass er wie ein raffinierter Stein / Papier / Schere funktioniert. Und wenn Sie einen Angriff richtig planen, wird er zu einer Parade, die Ihren Gegner ins Wanken bringt.

Die Fähigkeit, Angriffe zu starten, bei denen Sie auf Feinde losstürmen und diese überstoßen (oder in Stachelfallen oder von Klippen), erhöht die Tiefe (obwohl dies in einigen Multiplayer-Karten ärgerlich sein kann), und die verschiedenen Helden, die Sie spielen, unterscheiden sich stark Mobilitätsgrad und Angriffs- oder Abwehrwirkung.

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Sequenzen, in denen Sie von einfachen Truppen überschwemmt werden - die mit einem einzigen Schlag oder vorzugsweise einer Kette von Angriffen, die Spezialbewegungen auslösen, abgesetzt werden können - erweisen sich als ziemlich befriedigend, während Sie manchmal von mehr als einem richtigen Feind bedrängt werden , was wiederum zusätzliche taktische Überlegungen mit sich bringt.

Zur Ehrenbewertung: Multiplayer-Meisterschaft

Denn Ehre kommt wirklich zur Geltung, wenn Sie in den Mehrspielermodus eintauchen. Ubisoft möchte eindeutig, dass sich dieses Element des Spiels zu einem ausgewachsenen E-Sport entwickelt, und es hat die Chance, dieses Ziel zu erreichen.

Zuerst müssen Sie Ihre Fraktion auswählen - Sie können sich später ändern, aber Sie werden auf bestimmte Weise bestraft, wenn Sie dies tun. Die gesamte Multiplayer-Welt hat einen übergreifenden Zustand im Stil eines Brettspiels, der den Fortschritt jeder Fraktion gegen die andere überwacht. Wenn Sie im Mehrspielermodus des Spiels Fortschritte machen, erhalten Sie Kriegsressourcen, die eingesetzt werden können, um Ihrer Fraktion auf angreifende oder defensive Weise zu helfen.

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Das gibt Ihnen das Gefühl, an einem rumpelnden, andauernden Krieg teilzunehmen, in dem die Teilnehmer echte Menschen und keine KI-Bots sind (obwohl Sie sich dafür entscheiden können, die meisten Multiplayer-Modi gegen die KI und nicht gegen Menschen zu spielen - wir sind uns nicht ganz sicher Warum).

Einige der Modi verstärken diesen Eindruck, insbesondere Dominion, ein Vier-gegen-Vier-Modus, der sich aus KI-Bots zusammensetzt, in denen zwei Teams darum kämpfen, drei bestimmte Zonen zu dominieren. Es ist ziemlich bekannt, funktioniert aber gut im Kontext eines mittelalterlichen Schwertkampfspiels und belohnt Teams, die einen koordinierten taktischen Ansatz verfolgen, aber es macht auch Spaß, mit einem Team von Zufälligen zu spielen.

Scharmützel ist ein 4-gegen-4-Team-Deathmatch. Wenn ein Team eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht, gilt der Geist des anderen Teams als "gebrochen", sodass seine Mitglieder nicht mehr wieder erscheinen. Das Gewinnerteam muss sie alle töten, um die Runde zu gewinnen.

Die Eliminierung ist ähnlich, außer dass keine Respawns erlaubt sind. Daher steht die Taktik sehr im Vordergrund - es ist viel einfacher, gute Spieler auszuschalten, wenn Sie sich mit jemand anderem zusammenschließen, um sie zu übernehmen.

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Die vielleicht interessantesten Multiplayer-Modi sind Duell und Schlägerei. Ersteres ist ziemlich selbsterklärend: Sie treten gegen einen anderen Spieler im Best-of-Five-Runden-Format an - offensichtlich ohne Respawns. Schlägereien sind genau gleich, außer bei zwei Teams mit jeweils zwei Spielern. Beide Modi testen Ihre wahren Fähigkeiten beim Spielen des Spiels - zum Glück scheint das Matching des Gegners ziemlich gut zu sein.

Während Sie im Mehrspielermodus Fortschritte machen, können Sie neue Helden mit unterschiedlichen Attributen freischalten (oder mit dem Geld im Spiel kaufen), und es gibt jede Menge Beute, einschließlich Upgrades für Dinge wie den Griff Ihres Schwertes.

Erste Eindrücke

For Honor macht großen Spaß und ist zutiefst befriedigend zu spielen - weit mehr als wir dachten, als wir das Spiel ursprünglich auf der E3 2015 gesehen haben .

Sie können jedoch Löcher in der Einzelspieler-Kampagne auswählen. Es steckt voller Ideen, die kurz auftauchen und dann aufgegeben werden (z. B. Giftfallen) - aber am Ende ist diese Einzelspieler-Kampagne lediglich eine Schaufensterdekoration für das hervorragende Kontrollsystem und den Mehrspieler-Modus.

Während der Mehrspielermodus keine radikalen neuen Modi besitzt, die sich anders anfühlen als alles, was bisher passiert ist, fühlt er sich immer noch unverwechselbar an, und das Gefühl, zum Wohl Ihres Stammes teilzunehmen, macht For Honor noch überzeugender.

Solange Sie bedenken, dass For Honor im Kern ein Multiplayer-Spiel ist, sollten Sie es zutiefst unterhaltsam finden.

For Honor ist ab sofort für PC (39,98 £) , PS4 (42 £ / 59,15 $ ) und Xbox One (42 £ / 59,15 $ ) erhältlich.

Schreiben von Mike Lowe.