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(Pocket-lint) - Wenn Shinji Mikami ein neues Franchise auf den Markt bringt, sollte man aufmerksam sein. Das ist eine ziemlich sichere Regel, wenn man sein Erfolgsmuster betrachtet, das bis zum ursprünglichen Resident Evil aus seiner Capcom-Zeit zurückreicht.

Nach dem relativen Erfolg der jüngeren Evil Within-Spiele ist er nun mit Ghostwire Tokyo mit einem weiteren neuen Titel zurück. Das Spiel ist mit der visuellen Sprache des Horrorfilms überzogen, aber mit einer expliziteren Action-Ausrichtung, und ist ein weiteres großartiges Stück Spaß des Autors.

Unsere Kurzfassung

Ghotswire Tokyo ist ein unbestreitbar seltsames Paket: ein Spiel, das auf den ersten Blick wie ein Horrortitel aussieht, sich aber weitaus actionreicher spielt, als es den Anschein haben mag. Tatsächlich ähnelt es viel mehr dem jüngsten Resident Evil: Village als der Serie, als Mikami noch das Ruder in der Hand hatte.

Das gruselige Tokio, in dem es spukt, ist denkwürdig unheimlich, und die verschiedenen Geister, gegen die man antritt, sind ebenfalls ein echter Hingucker. Wir sind nicht davon überzeugt, dass das Spiel jedermanns Sache ist, und die Leistung auf der PS5 muss noch etwas aufpoliert werden, aber es könnte die Geburt eines neuen Franchise sein, das Spaß macht.

Ghostwire Tokio Kritik: Ich habe keine Angst vor einem Geist

Ghostwire Tokio Kritik: Ich habe keine Angst vor einem Geist

4.0 Sterne
Vorteile
  • Lustige Kräfte
  • Sieht oft toll aus
  • Kann gruselig sein
  • Wenn es will
Nachteile
  • Bizarre grafische Optionen
  • Es dauert eine Weile
  • Bis es losgeht
  • Kann repetitiv sein

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In der Mitte beginnend

Ghostwire Tokyo fängt direkt an: Der Protagonist Akito wacht auf, nachdem er auf dem Weg zu seiner Schwester im Krankenhaus scheinbar verunglückt ist. Er ist von einem Geist namens KK besessen, der ihn kontrollieren zu wollen scheint, und Tokio selbst ist völlig aus dem Ruder gelaufen.

Die ganze Stadt wurde von einem massiven Spuk heimgesucht, bei dem die Geister der Einwohner von fiesen Dämonen und paranormalen Wesen vertrieben werden. All das scheint von einem Kerl mit einer Hannya-Maske organisiert zu werden, mit dem KK früher zu tun gehabt haben könnte.

Akito und KK finden schnell heraus, dass es eine gute Idee ist, sich zusammenzutun, in der Hoffnung, Akitos Schwester zu retten und gleichzeitig den Tausenden von Geistern zu helfen, die durch den Spuk in der Schwebe gehalten werden.

Bethesda SoftworksGhostwire Tokyo Rückblick: Ich habe keine Angst vor einem Geist Foto 7

Der Aufbau ist einfach - aber das Spiel braucht eine Weile, um in Fahrt zu kommen. In der ersten Stunde gibt es viele Zwischensequenzen, die dich minutenlang aus dem Spielgeschehen herausreißen. Wenn man dann die Kontrolle über das Spiel übernimmt, geht es erst richtig los.

Während du durch Tokio wanderst und Spuren verfolgst, stößt du auf eine Reihe von Nebenquests, die eine Vielzahl von lustigen Persönlichkeiten einbeziehen, seien es die Geister der Toten, die nach einem Abschluss suchen, oder mysteriöse Katzengeister, die hoffen, dir Waren zu verkaufen.

Das Ganze wird von einem Sinn für Humor durchzogen, der die gruselige Grafik und die spannenden Momente des Spiels gut ergänzt. Mit der fast immerwährenden Nacht, die es zu überstehen gilt, und einer Reihe gruseliger Geister, die es zu bekämpfen gilt, hat Ghostwire Tokyo alles, was ein klassisches Mikami-Horrorspiel ausmacht.

Bethesda SoftworksGhostwire Tokyo Rückblick: Ich habe keine Angst vor einem Geist Foto 4

Im Spiel ist es jedoch eine noch seltsamere Mischung, mit einer Betonung auf Action, die bedeutet, dass man nur selten wirklich Angst hat, selbst in den frühen Phasen, in denen man noch keinen Zugang zu vielen Kräften hat.

Mächte, die es gibt

Diese Kräfte werden Ihnen jedoch schnell in die Hand gegeben und ermöglichen es Ihnen, es mit einer Vielzahl von Ansätzen mit bösen Geistern aufzunehmen. Der Kern Ihrer Fähigkeiten fällt unter das Banner des Geisterwebens, bei dem Sie Elemente wie Wind und Feuer einsetzen, um Angriffe auf Bösewichte zu schießen.

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Diese sind ziemlich kinetisch und machen Spaß, mit einem weichen Lock-On-System, das Ihnen hilft, ein ansonsten etwas träges Fadenkreuz direkt auf Ihr Ziel zu richten, und Sie können sie für stärkere Angriffe aufladen. Wenn du weitere Elemente freischaltest, kannst du mit verschiedenen Munitionstypen jonglieren und zwischen ihnen hin- und herwechseln.

Jedes Element hat sein eigenes Farbschema und die beschworenen Neonpartikeleffekte sehen in der regengetränkten Dunkelheit der Stadt großartig aus, während andere Ausrüstungsgegenstände wie ein Bogen Ihnen helfen können, Feinde aus größerer Entfernung zu erledigen.

Sie können auf verschiedene Arten durch die Stadt rennen und springen, wobei Sie sich mit Hilfe von handlich platzierten Luftgeistern an den Dächern festhalten können, was ein schönes Gefühl der Vertikalität vermittelt. Du kannst aber auch jederzeit auf den Boden gleiten, wenn du willst.

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Ghostwire schränkt auch manchmal seine offenen Bereiche ein, um euch auf linearere Weise zu den Zielen zu führen, indem es dämonischen Nebel verwendet, um Gassen und Straßen zu blockieren, so dass ihr nur ein paar Wege gehen könnt. Das ist ziemlich unauffällig, kann sich aber manchmal ein wenig einschränkend anfühlen.

Abgesehen von diesen Momenten gibt es jedoch zwischen den Missionen eine ganze Menge zu erledigen, wie z. B. das Säubern von Schreinen für Schnellreisezwecke, das Aufsammeln von Geistern und das Helfen von Menschen, die Ihre Hilfe benötigen. Einige dieser Nebenquests sind in der Tat sehr unterhaltsam und bieten lustige kleine Geschichten, die es aufzudecken gilt, und einige davon sind sogar richtig gruselig.

Visuelle Eigenheiten

Ghostwires Version von Tokio sieht großartig aus - allerdings mit einem gewaltigen Nachteil, den wir gleich im Vorfeld ansprechen müssen: Auf PlayStation 5 (das Spiel ist vorerst konsolenexklusiv) ist das Spiel standardmäßig auf den Qualitätsmodus eingestellt, eine von erstaunlichen sechs verschiedenen Optionen, die du für die grafische Leistung wählen kannst.

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Der Qualitätsmodus bietet Raytracing mit einem Limit von 30 Bildern pro Sekunde; der Leistungsmodus senkt die Messlatte auf 60 Bilder pro Sekunde; der Qualitätsmodus mit hoher Framerate bietet eine etwas bessere Grafik, aber eine unbegrenzte Framerate, die schwankt; der Leistungsmodus mit hoher Framerate ist ebenfalls unbegrenzt und variabel bei den Bildern pro Sekunde; und schließlich gibt es zwei Modi, die die Optionen für hohe Framerate für VSync-fähige Monitore wiederholen, um das Screen Tearing zu reduzieren.

Das ist eine breite Palette, und wir verstehen, dass die Unterstützung für VSync ein Bonus für diejenigen ist, die es nutzen wollen, aber für die meisten Leute, die auf einem normalen Fernseher spielen, ist die Situation ein Chaos. Von den Modi hat uns nur Performance ein zufriedenstellendes Angebot gemacht, mit einem ausreichend flüssigen Gameplay und ohne Bildschirmriss. Alle anderen Modi boten entweder viel zu starke Framerate-Schwankungen, eine konstant niedrige Framerate oder ein so starkes Bildschirmrauschen, dass es störend war.

Warum die DLSS-Technologie von Nvidia perfekt für mehr Leistung und Effizienz ist

Wir hätten Tango Gameworks auf jeden Fall geraten, Performance als Standard zu wählen, denn sobald wir uns für diese Option entschieden hatten, konnten wir uns zurücklehnen und eine schöne, neonfarbene Vision von Shibuya im Nebel der Besessenheit genießen.

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Die Umgebungen im Freien sehen stimmungsvoll und gut beleuchtet aus, mit Farbschüben von Torii-Toren, die den Nebel und die Dunkelheit durchbrechen, während die Feinddesigns durchweg beunruhigend und abstoßend sind (auch wenn man am Ende immer wieder dieselben sieht).

Wenn man Innenräume betritt, fühlt es sich an, als würde man in eine lineare und thematische Horror-Erfahrung eintreten, mit sich verändernden Umgebungen und verwinkelten, feuchten Gängen, durch die man schleichen muss, was eine wirklich kohärente visuelle Identität bietet.

Das Sounddesign ist ebenfalls großartig, mit gruseligen Geräuschen überall im Laden, und das Spiel nutzt den DualSense-Controller der PS5 gut, um dir subtiles Feedback und manchmal auch offenkundiges Schütteln und Dröhnen zu geben.

Zur Erinnerung

Eine witzige Abwandlung des Open-World-Formats dank seiner Horror-Atmosphäre, die alles in ein etwas anderes Licht rückt. Die Leistung ist mit Ausnahme eines einzigen Grafikmodus nicht gut genug, was die Sache etwas bremst, aber es gibt hier viel zu genießen.

Schreiben von Max Freeman-Mills.