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(Pocket-lint) - Es scheint verrückt zu sein, dass die Weltraumforschung heutzutage, obwohl wir in einem technologischen Wirbelwind leben, mehr oder weniger zur exklusiven Domäne von Videospielen, Filmen und Literatur geworden ist, während im wirklichen Leben seit 1972 kein Mensch mehr ein anderes astronomisches Objekt betreten hat.

Prey erweitert die großartige weltraumfixierte Popkultur-Kanone hervorragend und fügt gleichzeitig ein effektives Überlebens-Horror-Element hinzu, das auf Glaubwürdigkeit beruht, aber viele einfallsreiche Sprünge aufweist - so weit, dass man befürchtet, potenzielle Astronauten könnten zweimal überlegen, wann Die Menschheit macht sich endlich an die ernste Aufgabe, zumindest andere Planeten zu besuchen, wenn nicht zu kolonisieren.

Beute Bewertung: Flieg mich zum Mond

Nach einem falschen Beginn im Groundhog Day-Stil entdecken Sie, dass Sie Morgan Yu (der entweder weiblich oder männlich sein kann) spielen, der auf der Raumstation Talos I gestrandet ist, die den Mond umkreist.

Aber es gibt ein kleines Problem: Talos I wurde von böswilligen Außerirdischen namens Typhon überrannt, die in vielen Formen vorkommen, um dich zu töten.

Das grundlegendste Level des Typhons, die Spinnenmimik, springt auf dich, aber im Laufe des Spiels triffst du auf immer furchterregendere Feinde: Es gibt zweibeinige Phantome, die mit Feuer oder Energiestößen angreifen können. unsichtbare Poltergeister, die Sie schweben lassen können; riesige schwarze Kleckse, sogenannte Telepathen, die eine Menge Schaden erleiden können; Sogar Talos I-Crewmitglieder, die sich jetzt unter fremder Gedankenkontrolle befinden (die viel einfacher zu versenden sind).

Machen Sie keinen Fehler: Prey ist ein Survival-Horror-Spiel, das oberflächlich ähnlich wie Dead Space ist. Wenn Sie sich auf den gewundenen Weg durch den riesigen und wunderbar vorgestellten Talos I machen, werden Sie viel sterben.

Beutetest: Dead Space trifft auf BioShock

Glücklicherweise leiht Prey auch ein Element von BioShock aus und entwickelt es enorm: Durch das Injizieren sogenannter Neuromods in Ihre Augenhöhle können Sie ein riesiges Arsenal an Fähigkeiten erwerben, einschließlich der Fähigkeiten des Typhon. Auf diese Weise können Sie lernen, wie man eine kinetische Explosion auslöst (sehr praktisch, da keine Munition über einen Vorrat an Psi-Hypos hinaus benötigt wird, um Ihre psionischen Fähigkeiten aufzufüllen) oder sogar die Form verschiedener lebloser Objekte anzunehmen die Mimics.

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Auf der menschlichen Seite bieten Neuromods prosaischere Fähigkeiten, die häufig eher Buffs für Ihre Statistiken ähneln - beispielsweise die Fähigkeit, Maschinen zu reparieren, schwere Gegenstände zu hacken oder zu heben, zusätzliche Gesundheit zu erlangen, Waffenschaden zu erhöhen und so weiter. Wenn Sie also auf Neuromods stoßen (die im Allgemeinen einige Erkenntnisse erfordern), gibt es eine ständige Debatte darüber, ob Sie Ihre grundlegenden Eigenschaften verbessern oder etwas Glamouröseres anstreben.

Sie können auch Neuromods (zusammen mit einer Vielzahl anderer nützlicher Gegenstände) in Fabricators herstellen - im Wesentlichen hochentwickelte 3D-Drucker -, die jedoch Ressourcen verbrauchen (mit Recyclern können Sie den angesammelten Müll in Rohstoffe verwandeln) und sind ebenfalls Mangelware .

Der auf Neuromod basierende Fähigkeitsbaum ist das schlagende Herz von Prey: Wie Sie verhandeln, bestimmt Ihre Herangehensweise an das Spiel, und wenn Sie seine verborgenen Tiefen entdecken, eröffnet er alle möglichen Möglichkeiten, um ganz andere Fähigkeiten zu entwickeln. Prey ist also ein Spiel mit viel Wiederspielbarkeit.

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Cannily kostet es im Allgemeinen nur ein oder zwei Neuromods, eine Fähigkeit zu erwerben, aber wenn Sie diese Fähigkeit nützlich finden, kostet es viel mehr, sie zu verbessern.

Beuteüberprüfung: Änderungen zu meistern

Preys Hauptgeschichte ist vom Typ der wilden Gänsejagd: Schon früh entdecken Sie ein Video, das Sie selbst hinterlassen haben und das Sie anweist, Talos I zu zerstören, falls eine Typhon-Flucht stattfinden sollte, und um dies zu erreichen, müssen Sie hin und her navigieren Über die Station hinweg erledigen Sie Aufgaben, die von banal bis esoterisch reichen, erarbeiten, wie Sie auf verschlossene Bereiche zugreifen und wichtige Objekte erwerben können.

Es gibt keine Zwischensequenzen, aber Sie können eine umfangreiche und komplizierte Hintergrundgeschichte aus persönlichen Protokollen, E-Mails, Büchern, Zeitschriften und dergleichen zusammenstellen. Außerdem entdecken Sie, wie es zu Talos kam (Beute existiert in einer parallelen Zeitleiste, in der John F. Kennedys Ermordung abgewendet wurde und die USA und Russland zusammenkamen, um den Weltraum viel umfassender als in unserer Realität zu erobern). Weitere Informationen erhalten Sie von einem KI-Assistenten, January, und Ihrem Bruder Alex Yu, dem unsichtbaren Bösewicht des Spiels.

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Wenn Sie sich nach einer konventionellen Erzählung sehnen, die auf einem Teller geliefert wird, werden Sie so etwas in Prey nicht finden. Doch während Sie unruhig die Ecken und Winkel von Talos I durchqueren, tauchen verschiedene reiche und vielschichtige Geschichten auf, besonders wenn Sie die kleine Gruppe von Überlebenden in Cargo Bay finden.

Die zahlreichen Nebenmissionen haben alle einfallsreiche Handlungsstränge, und während Alex Yu ein entfernter Gegner ist, der nur gelegentlich per Videolink eingreift, erhalten Sie eine Vielzahl von Informationen über die jüngsten Ereignisse auf Talos I, wie sich das Weltraumrennen des alternativen Universums entwickelt hat - und ein lebendiges Bild seiner Mitarbeiter aufbauen.

Es gibt sogar ein gewisses Maß an Humor im Spiel: Zum Beispiel hat der Typhon-Ausbruch ein großes Spiel mit Dungeons and Dragons unterbrochen.

Die unbestrittenen Stars von Prey sind der Typhon: Selbst die ersten, denen Sie begegnen, sind beängstigend genug, um die Haare im Nacken zu heben (ein Effekt, der durch köstlich unheimliche Musik verstärkt wird), und die späteren, Boss-ähnlichen mit ihren psychische Fähigkeiten sind einheitlich erschreckend.

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Ähnlich wie bei Dead Space sind die Waffen ziemlich unkrautig (einer, der Huntress Boltcaster, ist amüsanterweise ein Spielzeug), obwohl Pistole und Schrotflinte anständig sind und aufgerüstet werden können. Und obwohl Sie nicht genau Granaten erhalten, finden Sie deren Äquivalent: Recycler-Ladungen arbeiten über einen winzigen Radius, recyceln jedoch alles in der Nähe in ihre Bestandteile, und EMP-Ladungen sind gegen betrügerische Betreiber nützlich - die schwebenden Reparaturroboter, die kann von Typhon beschädigt werden.

Prey Review: Wie spielt es?

In Bezug auf das Gameplay geht es darum, das Beste aus dem herauszuholen, was Ihnen zur Verfügung steht - sei es Psi-Kräfte, Munition oder Köder, mit denen Sie Typhon in Richtung explosiver Kanister ziehen können. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Sie einen Typhon immer mit Ihrem Schraubenschlüssel schlagen.

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Seitliches Denken ist an der Tagesordnung - so wie es in einem erstklassigen Survival-Horror-Spiel sein sollte. Es ist jedoch möglich, in etwas nervige Gameplay-Schleifen zu geraten, wenn Sie mit wenig Gesundheit und scheinbar ohne Mittel zur Überwindung des Typhon, der Ihnen gegenübersteht, wieder auftauchen, aber Sie können auch Stealth einsetzen (eine weitere Reihe von Fähigkeiten, die Sie hochfahren können), und es gibt viele der Zufriedenheit, die man haben kann, wenn man sich in einem scheinbar unmöglichen Szenario befindet. Häufige schnelle Speicherungen sind jedoch sehr ratsam.

Gegen den modernen Trend ist Prey ein sehr fleischiges Spiel: Es eignet sich nicht für Speed-Running (obwohl die Hacker es bereits durchgearbeitet haben, indem sie seine Schwachstellen gefunden haben), da Sie nach jeder Ressource suchen müssen, um dies zu tun Überlebe, aber die absolute Mindestzeit, die du investieren musst, beträgt 15 Stunden - und alle Nebenmissionen zu erledigen und jeden Zentimeter Talos zu besuchen, könnte ich leicht verdoppeln.

Erste Eindrücke

Prey hat das Gefühl, in Ihrer eigenen Version eines der besseren Alien-Filme mitzuspielen - und es ist genauso beängstigend.

Es ist absolut glaubwürdig und gewürzt mit einigen scharf beobachteten Phantasieflügen und wird sich für jeden, der sich für Weltraumforschung und Neurowissenschaften interessiert, als angenehm zum Nachdenken anregend erweisen: Die Ethik, Menschen mit Neuromods zu verbessern, ist ein Thema, das eingehend untersucht wird .

Die Aussicht, Talos I mit völlig anderen Fähigkeiten und einem anderen Weg in einem zweiten Durchgang durchzuschlagen, sollte sich auch für die meisten als unwiderstehlich erweisen und es zu einem Spiel machen, das es wert ist, wiederholt zu werden.

Prey ist eine elegante, faszinierende, intelligente und technisch versierte Ergänzung der Science-Fiction-Welt, die Spiele, Filme und Literatur im Laufe der Jahrzehnte aufgebaut haben. Wenn Sie sich für Science-Fiction interessieren, ist dies ein Muss.

Schreiben von Steve Boxer.