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(Pocket-lint) - Manche Dinge ändern sich nie und Call of Duty kehrt regelmäßig zu seinen ursprünglichen Wurzeln zurück.

Der Zweite Weltkrieg birgt eine Faszination für die Serie, die einfach nicht verschwinden wird, und der neueste Eintrag, Vanguard, kehrt wieder auf seine ausgetretenen Pfade zurück. Aber bei aller lauernden Vertrautheit bringt es auch einige willkommene Veränderungen.

Obwohl dies für COD-Puristen wie ein Lückenjahr erscheinen mag, kann es mit den Modern War- und Black Ops-Franchises mithalten, vielleicht sogar eine dritte reguläre Serie werden?

Es gibt auf jeden Fall eine Chance.

Ein Anfang

Wenn der Zweite Weltkrieg selbst eine der wiederkehrenden Faszinationen von COD ist, ist eine andere die düstere Welt der Operationen der Spezialeinheiten, die von Einträgen, die später in der Zeitleiste gesetzt werden, bombastisch erforscht werden. Es macht also Sinn, dass Vanguard einen Blick auf die Situationen wirft, die diese geheimnisvollen Einheiten hervorgebracht haben, die nach anderen Regeln operieren.

Arthur Kingsley ist ein britischer Kämpfer, der die Aufgabe hat, ein weltumspannendes Team von Agenten in Vanguard zusammenzubringen. Gegen Ende des Krieges liegt das Dritte Reich auf den Knien. Ausgewählte Naziführer planen jedoch bereits ein Comeback und ein Viertes Reich, das gestoppt werden muss.

In der Kampagne reisen Sie an den Fronten des Krieges, rekrutieren neue Mitglieder und sorgen für eine gute Abwechslung. Sie sind nicht nur auf Schützengräben oder kriegszerrüttete Städte beschränkt, sondern können auch den Pazifik und andere farbenfrohe Orte sehen.

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Vanguard versucht bewundernswert, seine Geschichte mehr auf die Charaktere zu konzentrieren, aus denen Kingsleys Team besteht, wobei Leute wie Polina Petrova eine schöne Charakterisierung erhalten. Aber eine Warnung, es hat auch eine traurige Tendenz, Menschen zu töten, bevor wir einige von ihnen wirklich kennenlernen. Es gibt auch etwas ungleichmäßiges Tempo.

Stealth-Sektionen sind ungeschickt und Luftmissionen fühlen sich wie eine Ablenkung an. Die Kampagne ist am besten, wenn sie Run-and-Gun-Kampf in unordentlichen Umgebungen mit Staub- und Schrapnellflug bietet. Das heißt, die Richtung der Zwischensequenzen und der In-Engine-Story-Momente ist ein großes Upgrade von Black Ops Cold War, mit schöner Rahmung und Farbe.

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Wenn Ihre Stiefel auf dem Boden liegen, werden Sie von der Originalität des Angebots nicht überwältigt - das meiste davon haben Sie buchstäblich schon einmal gemacht. Aber für viele (uns eingeschlossen) ist das mehr als genug. Es macht großen Spaß und bleibt nicht länger als willkommen. Es bereitet Sie auch gut auf die Strapazen des Multiplayers vor.

Ein bekanntes Bild gut gemalt

Optisch sieht Vanguard so gut aus, wie du es noch nie in einem Call of Duty-Spiel gesehen hast. Beim Spielen auf PS5 sind die Qualität der Beleuchtung und der Effekte in der Kampagne wirklich beeindruckend, mit hohen Auflösungen und stabilen 60 Bildern pro Sekunde, um die Dinge wirklich reibungslos zu gestalten. Es gibt sogar eine 120fps-Option, wenn Sie ein kompatibles Display haben, obwohl Sie bei der Auflösung einen Kompromiss eingehen müssen.

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Durch das Hinzufügen hochzerstörbarer Umgebungen, die auch im Multiplayer eine große Rolle spielen, fühlen sich Schlachtfelder lebendig und realistisch an. Schrapnells und Bruchstücke von Wänden und Möbeln fliegen während hektischer Schießereien um Sie herum.

Sie werden pulsierende Dschungel und kriegszerrüttete Klippen, die Zerstörung von Stalingrad im Laufe der Zeit und trockene Wüstenszenen sehen. Es ist beeindruckend zu sehen, wie echt und lebendig wie das letzte aussieht, wo früher ein COD fast ausschließlich an einer dieser Fronten angesiedelt war.

Auch Charaktermodelle sind detailliert und ausdrucksstark, wenn auch ein wenig klischeebehaftet. COD hat in den letzten Jahren auch beeindruckende Fortschritte im Sounddesign gemacht, und das zeigt sich hier wieder mit dröhnenden Explosionen und druckvollen Schüssen (leider gilt dies nicht für den Mehrspielermodus, wo die Klarheit von Schritten und Schüssen zu der Zeit ein Problem ist Schreiben).

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Wir warten jedoch immer noch auf ein Spiel in der Serie, das dem Modern Warfare von 2019 entspricht und es in den Schatten stellt, ganz ehrlich. Dieser Titel klang nicht nur phänomenal, er hatte auch eine realistische Beleuchtung, die trotz älterer Hardware manchmal umwerfend war.

Gameplay und Multiplayer

Am meisten glänzt Vanguard jedoch in seiner Mechanik. Während der Black Ops Cold War letztes Jahr fröhlich genug war, hatten wir mit seiner Einfachheit einen Knochen zu pflücken. Eine ältere Spiel-Engine bedeutete keine Waffenmontage und reduzierte die mechanische Komplexität im Mehrspielermodus - in Vanguard einzutauchen und Türen öffnen und wieder schließen zu können, unterstreicht nur, wie albern diese Verdummung war.

Vanguard wiederholt stattdessen Modern Warfare, macht die Waffenmontage vielseitiger, stellt Türen wieder ein und fühlt sich im Allgemeinen wie ein echter Schritt nach vorne an. Natürlich werden Sie immer noch gelegentlich von Killstreaks gefangen und zerstört, die Sie sich nie selbst verdient haben, aber das ist in dieser Phase ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung.

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Mit 20 fleischigen Karten, auf denen Sie beim Start spielen können, gibt es ein großartiges Gefühl der Abwechslung, während Sie die Seile lernen. Ja, vier davon spielen in Champion Hill, einem einzigen Round-Robin-Modus, der wirklich eher einer großen Karte ähnelt, aber es gibt auch kühle russische Stadtplätze, zerstörte Landschaften, Flugplätze und Militärstützpunkte, die alle mit ihren eigene Routen und Geheimnisse zu lernen.

Ein neues Kampftempo-System lässt Sie sich für Spiele mit taktischen Teamnummern (ein klassisches 6v6) oder größeren Teams für hektischere Zeiten anstellen – 24 oder sogar 48 Spieler auf einer winzigen Karte zu stecken, kann den Angelegenheiten ein verrücktes Gefühl verleihen. Für uns wird sich das taktische Tempo immer wie das Kernerlebnis anfühlen, aber es ist cool, wie Entwickler Sledgehammer Games den Wunsch der Community nach Gemetzel und einfacherem Waffenschleifen aufgegriffen hat.

Im reinen Gameplay haben Waffen jetzt viel Rückstoß und die Dinge sind ziemlich anspruchsvoll. Dies lässt Ihnen zwar viel Kontrolle, aber die Zeit, die es braucht, um eine Waffe wirklich wettbewerbsfähig zu machen, ist ein bisschen anstrengend. Wir sind uns nicht sicher, ob an der Vergangenheit mit fünf Anhängen etwas nicht stimmte.

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Wie bereits erwähnt, sind auch die Soundeinstellungen noch etwas daneben. Schritte können inkonsistent sein und manchmal gibt es ein seltsames Gefühl von Dumpfheit. Wir vermuten, dass Sledgehammer die Dinge auf dieser Seite weiter optimieren wird.

Trotzdem hatten wir bisher viel Spaß beim Multiplayer, in größerem Maße als bei Black Ops Cold War. Dies lässt uns hoffen, dass die Hardcore-Community Vanguard auf eine Weise umarmt, die das letzte Spiel nicht verdient hat.

Darüber hinaus gibt es Zombies - ein Modus, der normalerweise mit Treyarchs Call of Duty-Titeln in Verbindung gebracht wird, aber diesmal in Zusammenarbeit mit diesem Studio erstellt wurde. Während der Hauptmodus Anfang Dezember zusammen mit der vollständigen Integration in Warzone eintreffen wird, bietet der hier vorgestellte Horde-Modus guten Arcade-Spaß.

Es ist nicht so neu , aber es ist willkommen, es im Paket zu haben, und lässt COD jedes Jahr mit seinen drei vollständigen Modi, die es zu erkunden gilt, wie ein ziemlich guter Wert aussehen.

Erste Eindrücke

Wenn eine Spielserie so regelmäßig wie Call of Duty ist, sind kleine Änderungen wichtig, und die Gameplay-Optimierungen, die Vanguard hinzufügt, sind sehr willkommen.

Die Kampagne wird Ihnen vielleicht nicht mehr lange im Gedächtnis bleiben, aber sie bewegt sich in einem fairen Clip und hat eine Menge Abwechslung zu bieten. Nicht zuletzt die große Liste der Multiplayer-Karten vom Start an.

Es sieht alles großartig aus und wir wissen, dass wir es in sechs Monaten noch spielen werden. Abgesehen von einem Seewechsel im Stil von Modern Warfare gibt es nicht viel mehr, was Sie von einem modernen COD verlangen können.

Schreiben von Max Freeman-Mills.