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(Pocket-lint) - Call of Duty: Modern Warfare fühlte sich in vielerlei Hinsicht wie ein sanfter Neustart des COD-Franchise an - es wurden einige der kultigeren Charaktere benötigt, zeitversetzt und eine modernere Geschichte erzählt, die letztendlich den gesamten alten Bombast mit einem Hauch hatte zynischere Luft.

Dieses Muster scheint sich in Form des Black Ops Cold War wiederholt zu haben, und das Gleiche gilt für die Black Ops-Timeline mit weniger Überarbeitung der Kontinuität - aber auch weitaus weniger Änderungen am tatsächlichen Gameplay. Dies ist ein Rückblick auf Call of Duty zum Guten und Schlechten.

Kampagnen von früher

Der Kalte Krieg setzt dort an, wo die ursprünglichen Black Ops im Großen und Ganzen aufgehört haben, bevor es zu futuristischen Schlachten früherer Fortsetzungen kam. Es spielt in der geheimen Zeit seines Titels und sieht einige der Soldaten des Originalspiels - wie Mason, Woods und Hudson - zusammen mit einem neuen Rädelsführer, Adler. Es ist ungefähr so typisch wie möglich für Nachnahme, wobei Schurkenagenten und fehlende Atomwaffen wieder im Mittelpunkt stehen.

Eine interessante Änderung im Kalten Krieg ist die Hinzufügung von Zwischenspielen im Berliner Safe Ihres Teams, in denen Sie mit Ihren Kollegen chatten und sie kennenlernen können, um eine erfrischende Abwechslung zu erhalten.

In ähnlicher Weise machen auch einige Missionen Spaß, die die Kämpfe zurückrufen, damit Sie heimlich und autonom Ziele auswählen und vervollständigen können. Dass diese Momente der Ruhe keine sinnvollen Entscheidungen aufwerfen, die sich tatsächlich auf die Erzählung auswirken, ist keine große Überraschung, aber dennoch etwas enttäuschend.

Andere nette Ergänzungen sind ein paar optionale Nebenmissionen, die hinter Codes eingeschlossen sind, die Sie nur entziffern können, indem Sie (leicht zu lokalisierende) Beweise in Hauptmissionen finden. Es ist eine gute Möglichkeit, Anreize für die Jagd nach Sammlerstücken zu schaffen, und es ist auch klug, dass die Codes ihre Antworten über die Durchspiele hinweg drehen, um Sie davon abzuhalten, nur nach Lösungen zu suchen.

Für den Rest der Zeit ist dies das gleiche alte Zeug: Stop-and-Shoot-Gameplay, das sehr viel Spaß machen kann, wenn Sie im Schwung sind, und ärgerlich, wenn dolchige feindliche KI oder schlechtes Checkpointing Sie von Ihrem Schritt abbringen.

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Die Versatzstücke sind so explosiv wie nie zuvor und die Dinge sehen durchweg ziemlich gut aus. Insbesondere die Auswahl an Lichtquellen zeigt, was Konsolen der nächsten Generation tun können, wenn Sie eine haben. Die Verwendung der adaptiven Trigger von DualSense in der PS5- Version ist auch ein vielversprechendes Zeichen dafür, wie gut diese immersive Technologie funktionieren kann.

Trotzdem gibt es eine Unterströmung politischer Idiotie, die immer wieder den Kopf reckt, um Sie daran zu erinnern, dass Amerika der Goodie ist, auch wenn alles, was passiert, seine Schuld ist, was der Botschaft der Modern Warfare von 2019 unheimlich ähnlich ist. Der Fetisch dieser Serie für die Vorteile interventionistischer Militäraktionen sieht veralteter und amoralischer aus als je zuvor.

Holen Sie sich Ihre Kicks online

Das schlagende Herz von COD ist natürlich der Online-Multiplayer. Treyarch, der Entwickler des Spiels, hat Black Ops bewusst zurückgespult. Das gesamte Spiel basiert auf einer älteren Engine als Infinity Ward, die für Modern Warfare verwendet wird, was bedeutet, dass einige der Einführungen dieses Spiels weg sind.

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Das heißt, es gibt keine Montagemechanik für das Rückstoßmanagement, kein taktisches Sprinten und insgesamt etwas weniger Flüssigkeitsbewegung. Ob diese übersehen werden, ist Geschmackssache, aber angesichts der Tatsache, dass Modern Warfare für das Franchise ein großer Fortschritt war, ist ihre Abwesenheit verwirrend. Die unterschiedliche Engine bedeutet auch, dass Sie sich besser an einen neuen Audio-Mix für Schritte und weit weniger Türen gewöhnen sollten, die Sie öffnen können, als Ihre Augen annehmen.

Beim Start gibt es eine etwas magere Auswahl an Karten mit acht Arenen für 6-gegen-6-Modi - das ist der Kern des Spiels - und diese sind von geringer Qualität. Einige funktionieren gut in Team Deathmatch, sind aber in Domination oder Hardpoint schrecklich, während die Suche nach Search and Destroy derzeit nicht besonders gut ist.

Zumindest sind die Karten optisch ziemlich unterschiedlich - obwohl es immer noch deutlich viele Orte aus der Kampagne gibt, die später hinzugefügt werden könnten, und einige klassischere dreispurige Orte würden nicht schaden.

Eine weitere merkwürdige Änderung ist diesmal, dass die Lobbys nach jedem Spiel aufgelöst werden. Angeblich hilft dies der Matchmaking-Engine, Sie in Pools von Spielern zu halten, die nahe an Ihrem Können liegen, aber es sorgt für eine leicht gestelzte Erfahrung und raubt Ihnen das Gefühl der Gemeinschaft mit Ihren Mitspielern. Es bedeutet auch, dass eine gute Leistung in einem Match Sie oft als nächstes auf einen bestrafenderen Server stürzt, eine frustrierende Schleife, die sich unbelohnt anfühlen kann. Das ist etwas ärgerlicher durch Waffen-Freischaltungen, die ebenfalls äußerst allmählich sind.

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Der Multiplayer-Modus des Kalten Krieges fühlt sich beim Start wie ein Spiel mit Schaukeln und Kreisverkehren an. Einerseits fühlt sich die Waffenbalance nicht richtig an, da der MP5 SMG in allen Spielmodi in albernen Bereichen absolut dominiert. Andererseits werden die Dinge durch die Rückkehr von Scorestreak-Belohnungen gemildert, die nicht zurückgesetzt werden, wenn Sie sterben, was es neueren Spielern viel einfacher macht, Belohnungen wie Pflegepakete und mehr zu verdienen.

Für jede harte Kante gibt es irgendwo ein weiches Kissen. Ob Black Ops das Interesse der Spieler im Vergleich zur langlebigen modernen Kriegsführung aufrechterhalten können, bleibt abzuwarten, insbesondere wenn ihre Fortschrittssysteme beide unmittelbar mit Warzone verbunden sind.

Zombies sind zurück

Das letzte Puzzleteil in einem Treyarch COD sind natürlich Zombies, und der Modus kehrt zu seinen Wurzeln im Kalten Krieg zurück. Im Moment gibt es eine Hauptkarte, Die Maschine, die den ursprünglichen Standort von vor Jahren neu interpretiert.

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Es ist wie immer ein hektischer und unterhaltsamer Modus, der in Gruppen von bis zu vier Personen oder alleine gespielt wird. Die Erkundung der großen Anlage erfordert viel Zeit und Geschick sowie ein wenig Glück. Es dauert nicht lange, wieder in den Rhythmus der herumlaufenden Zombies zurückzukehren, bis Sie bereit sind, mit ihnen in die Stadt zu fahren, und es gibt jede Menge Spaß.

Zombies ist eigentlich das perfekte Tonikum nach oder während einer frustrierenden Sitzung im Mehrspielermodus. Wir empfehlen, auf eigene Initiative oder unter Anleitung eines Freundes zu erkunden, anstatt nach den besten Möglichkeiten zu suchen, um den Weg in die Einrichtung zu finden - halten Sie einige Überraschungen bereit zurück für dich!

Sie werden langsam die gesamte Palette an zufälligen Waffenboxen, Pack-a-Punch-Upgrades, Rüstungs- und Munitionsmods und mehr entdecken, um die Horde abzuwehren. Wir können nur hoffen, dass Treyarch irgendwann eine weitere Karte in der Pipeline hat, um die Dinge frisch zu halten.

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Auf PlayStation gibt es einen zusätzlichen zeitlich exklusiven Modus für ein Jahr, Onslaught, aber es ist ein einfacherer Horde-Modus auf Multiplayer-Karten, sodass die Xbox- und PC-Menge kaum einen seismischen Verlust erleidet.

Erste Eindrücke

Zombies sind wahrscheinlich der eindeutigste Erfolg im Kalten Krieg - und die Art und Weise, in der eine Rückkehr zu seinen Wurzeln der offensichtlichste Gewinn ist. Mit einer leicht verkochten Multiplayer-Komponente und einer Kampagne, die nur so viel zum Umschreiben des Skripts beiträgt, hängt der Wert des Gesamtpakets davon ab, wo Ihr persönlicher Fokus liegt.

Wenn Sie jedoch nach einer einfachen, explosiven Geschichte suchen, die Sie durchspielen können, und es Ihnen nichts ausmacht, als Teil einer unbestreitbar süchtig machenden Multiplayer-Komponente etwas zu mahlen, gibt es hier immer noch eine Menge Spaß zu haben.

Schreiben von Max Freeman-Mills.