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(Pocket-lint) - Cayde-6 war zunächst tot. Daran besteht kein Zweifel. Wir meinen wirklich, wirklich tot. Taub wie ein totes Eichhörnchen mit einem toten Bein, das mitten in der Nacht unter einem blinkenden Neonschild gefunden wurde, das "TOT!" Blinkt. Es ist kein Trick. Cayde-6 ist nicht mehr. Er hat aufgehört zu sein. Er ist eine Ex-Avantgarde.

Ich denke, das ist jetzt eine Selbstverständlichkeit und Franchise-Fans beginnen sich damit auseinanderzusetzen, noch bevor der massive Forsaken DLC herauskommt.

Es ist traurig, aber vielleicht ist der traurigste Teil, wie viel Aufmerksamkeit es den neuen Funktionen und Spielmodi nimmt, die auch mit Forsaken einhergehen.

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Wir haben zwei neue Elemente gespielt, die mit dem großen Bolt-On einhergingen - sowohl auf der E3 als auch in jüngerer Zeit auf der Gamescom. Gambit ist ein neuer Teammodus, der PVP und PVE auf listige Weise kombiniert, während sich der Beginn der brandneuen Kampagne frisch und typisch episch anfühlt. Folgendes haben wir bisher über sie gedacht.

Destiny 2 Forsaken: Gambit

Wir werden mit Gambit beginnen, da dies seit vielen Jahren eine der interessantesten Neuheiten in der Destiny-Reihe ist.

Der Modus wird auf der E3-Ausstellungsfläche auf PS4 Pro und etwas später auf der Gamescom gespielt und stellt zwei Teams mit jeweils vier Wächtern gegeneinander, aber auch gegen Gegner im Spiel.

Jedes Team wird an einen anderen Ort transportiert und trifft sich selten, obwohl es gegeneinander antritt, um festgelegte Aufgaben vor dem anderen zu erledigen. Das Hauptziel ist, dass ein Team Motes sammelt, die von Computerfeinden fallen gelassen werden, wenn sie besiegt werden, und sie in einer zentralen Spalte ablegt. Erst wenn sie hinterlegt sind, erhöhen sie die Anzahl und wenn ein Spieler vorher getötet wird, sind sie verloren.

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Wenn Sie genügend Motes sammeln, können Sie Ihr gegnerisches Team daran hindern, auf die zentrale Spalte zuzugreifen, und gleichzeitig eine besonders bösartige Angelegenheit senden, die sie versenden müssen, bevor sie fortfahren können. Noch mehr Motes bedeuten, dass noch härtere Feinde auf die andere Seite geschickt werden, bis ein Boss der Endstufe auf Ihrer Seite erscheint, wenn eine festgelegte Anzahl von Motes gesammelt wurde.

Wenn Sie diesen Boss schlagen, gewinnen Sie diese Runde. Das Spiel wechselt dann jeweils zu einem anderen Ort, bis ein Team die beste von drei Runden gewinnt.

Ein weiteres Element während des Spiels, das PvP-Aktionen einführt, ist das gelegentliche Öffnen eines Portals, in dem ein Teammitglied zum anderen Ort gehen kann, um Chaos zu verursachen. Er oder sie ist auch mächtiger, mit einem Schild, um eine größere Chance zu geben, den Fluss des anderen Teams zu stören.

In der Praxis macht es großen Spaß, mit einem echten sportlichen Gefühl für Taktik und Spiel.

Wir sind nicht die größten Crucible-Spieler, da unsere Lebensdauer während des PvP-Spiels konstant kurz ist. Unterschiedliche Spieler können jedoch in Gambit unterschiedliche Rollen übernehmen - wir haben zum Beispiel öfter Motes gesammelt - und das war für uns ein viel lohnenderes Spiel.

Wenn man bedenkt, dass wir kaum jemanden in unserem Team kannten oder im Spiel mit ihm sprachen, aber natürlich unterschiedliche Rollen übernahmen, zeigt dies, wie gut dieser neue Modus gestaltet ist. Wir können es kaum erwarten, einige Stunden einzuplanen, wenn die endgültige Version erscheint.

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Destiny 2 Forsaken: Geschichte

Wir haben auch zwischen 30 Minuten und einer Stunde nach Beginn der neuen Geschichte während der E3 gespielt, die mit Aufnahmen von Cayde-6 endete, die sie gekauft haben. Leider ist es schwierig, Ihnen genau zu sagen, wie es spielt, da die Demo auf dem PC lief, und wir sind eher daran gewöhnt, Destiny 2 auf PS4 zu spielen.

Das bedeutete, dass wir fast genauso viel Zeit damit verbracht haben, in unseren Händen nach den richtigen Tasten zu suchen wie auf dem Bildschirm. Und oft haben wir die meisten Tasten in der unteren Reihe der Tastatur gedrückt, um unsere Supercharge-Leistung zu nutzen.

Trotzdem haben wir genug gesehen, um den dunkleren Ton - besonders als er während eines Ausbruchs in einem Gefängnis spielt - und die wunderschöne grafische Darstellung zu sehen.

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Durch die Erweiterung wird die Charakterstufe auf maximal 50 erhöht, mit einer Leistungsgrenze von 600 - ein gewaltiger Sprung über Curse of Osiris und Warmind - und wenn Sie rechtzeitig keinen Charakter auf maximaler Stufe haben, beginnen Sie Aus auf Stufe 40 mit Waffen der Leistungsstufe 400.

Da wir Curse noch nicht abgeschlossen haben, war dies ein ziemlicher Sprung für uns und der Hexenmeister, den wir gespielt haben, war angemessen beeindruckend.

In der Tat hatten wir keine Probleme, durch die Gefängniskorridore zu rasen und Flüchtlinge auf unseren Reisen aus dem Weg zu räumen. Auf dem Weg dorthin erhalten Sie eine echte Mischung von Feinden, die alle sofort erkennbar sind. Bungie sagte uns auch, dass die Schwierigkeitsgrade noch angepasst werden müssen. Erwarten Sie also, dass dies eine schwierigere Herausforderung darstellt als wir (abgesehen vom Keyboard-Konzert natürlich).

Es lohnt sich, den Cayde-6 im ersten Teil noch zu atmen (so viel wie ein Roboter kann). Und es hat sicherlich unseren Appetit auf die folgenden Rachemissionen geweckt.

Erste Eindrücke

Wir haben immer festgestellt, dass Destiny 2 für Neulinge zugänglicher ist als das Original, und Forsaken verspricht, diesen Trend fortzusetzen. Es wird auch brandneue Herausforderungen für Hardcore-Destiny-Fans darstellen, die zweifellos herausfinden wollen, wie und warum Cayde-6 ausgelöscht wird.

Dann wird es den neuen Schlachtzug und andere neue Funktionen und Herausforderungen geben, einschließlich der neuen Bogenwaffe, neuer Supers, neuer Orte und mehr.

Forsaken ist kein kleiner DLC, es ist fast ein brandneues Spiel und wir hoffen, dass es für Destiny 2 das tun wird, was The Taken King für Destiny getan hat.

Destiny 2: Forsaken wird am 4. September für PS4, Xbox One und PC als DLC- und Standalone-Version erscheinen.

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Schreiben von Rik Henderson.