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(Pocket-lint) - Das Schicksal war und ist ein großartiges Spiel. Es war anfangs zu ehrgeizig und in seinen Science-Fiction-Tropen ein wenig pompös und übertrieben, aber mit jedem Erweiterungspaket entwickelte es sich zu dem epischen Ego-Shooter, auf den wir ursprünglich gehofft hatten.

Wir hatten jedoch ein kleines Problem damit. Das Spiel bevorzugte immer noch Multiplayer-Action und kooperatives Spielen gegenüber allem anderen. Es war zwar möglich, viel Solo zu machen, aber es war nicht so einladend für diejenigen, die Einzelspieler-Ego-Shooter bevorzugen, und als solche hatten sie nur eine begrenzte Anziehungskraft auf Spieler, die nicht die Zeit und Mühe investieren konnten, andere kennenzulernen .

Destiny 2 macht das klar. In der Tat haben wir die Kampagne beendet und jede Minute der rund 10 Stunden Geschichte geliebt. Wir haben auch alle Nebenmissionen gespielt, die als "Abenteuer" bezeichnet wurden - wieder ohne Hilfe.

Destiny 2 Review: Einzelspieler-Spaß

Wir haben an öffentlichen Veranstaltungen teilgenommen - zeitgesteuerte Ereignisse an festgelegten Punkten auf den Karten, an denen jeder in der Nähe helfen kann, einen Mega-Boss zu besiegen oder ein Ritual zu verhindern -, aber wir hatten nicht das Bedürfnis, mit jemandem zu plaudern während oder nach. Und das hat uns bis auf den Grund gepasst.

Andere werden es lieben, dass wie Destiny 1 das Community-Spiel belohnt wird - diesmal umso mehr, als Clans und Clan-Mitglieder in das Spiel integriert werden. Es ist jedoch ein Beweis für diese Fortsetzung, dass auch andere Arten von Spielen gefördert und berücksichtigt werden.

Destiny 2 ist unserer Meinung nach auch mit einer ausgewogeneren Lernkurve leichter zu erreichen. Selbst im Schmelztiegel haben wir nicht das Gefühl, alle 30 Sekunden von einem 10-Jährigen aus Wisconsin ins Gesicht gesprengt zu werden. Es ist jetzt mehr wie jede Minute.

Wir springen uns allerdings etwas voraus. Wir werden gleich auf den Schmelztiegel und andere Spielmodi eingehen. Das erste, was Sie in Destiny 2 antreffen, ist die Kampagne, also fangen wir dort an.

Bungie / Activision

Destiny 2 Review: Storytime

Für Fans von Destiny 1 wird der Beginn der Fortsetzung ein kleiner Schock sein. Alles, was Spieler in den letzten Jahren gesammelt, geebnet oder gehortet haben, bedeutet nichts. Während die Charaktere den Sprung zwischen den Spielen machen, tut nichts anderes - zumindest am Anfang. Sogar Kräfte wurden Ihrem Helden entzogen.

Das liegt daran, dass Destiny 2 mit allem beginnt, was die Guardians - eine Art Space Cops wie die Green Lanterns, aber mit farbenfroheren Uniformen - in einer sehr kurzen Zwischensequenz und ein paar Eröffnungsmissionen zerstören. Der Turm - ihre Basis im ersten Spiel - wird zerstört, der Reisende - ihre Kraftquelle - erobert. Ihr Vormund verliert daher seine Verbindung zum "Licht" und muss von Grund auf neu beginnen.

Zum Glück dauert das nicht allzu lange. Sie sind sehr bald wieder super mächtig, um ehrlich zu sein und mit mehr Beute als je zuvor. Und wer liebt Beute nicht?

Destiny 2 Review: Alles über die Beute

Destiny 2 verteilt gerne Waffen, Rüstungen, Credits und dergleichen wohl oder übel. Es gibt öffentliche Ereignisse, die auf einer brandneuen Karte jedes Gebiets im Spiel erscheinen und die Sie wie Abenteuer und Story-Missionen mit einer Vielzahl an schönen Leckereien belohnen. Dann erhalten Sie im Laufe des Spiels viele Engramme, die Sie für legendäre Gegenstände, Shader und Power-Ups entschlüsseln können. Kurz gesagt, Sie werden sehr bald in Beute schwimmen. Schönes Zeug.

Charaktere werden auf Stufe 20 begrenzt, aber Sie können sicherstellen, dass Ihre Rüstungen und Waffen weiterhin hochgefahren werden. Und das ist diesmal wichtig, da Ihre Gesamtleistung als Zeichen dafür verwendet wird, wie einfach Sie Quests abschließen können. Alles in Ihrem Inventar geht in Richtung einer Gesamtleistung, und diese kann dramatisch ansteigen. Auch nachdem du eine Weile Level 20 warst.

Da wir viel Zeit damit verbracht haben, öffentliche Veranstaltungen und Abenteuer zu absolvieren, haben wir, abgesehen von der Hauptgeschichte, tatsächlich so viel Energie geschaltet, dass die Kampagne ein Kinderspiel war. Es hat trotzdem großen Spaß gemacht und ist mit Sicherheit das Beste, was Bungie seit Jahren getan hat.

Bungie / Activision

Destiny 2 Review: Raids und Streiks freischalten

Schließlich möchten Sie die Kampagne jedoch abschließen oder kurz vor dem Abschluss stehen, selbst wenn Sie großen Spaß an den unzähligen anderen Aufgaben in den vier neuen Welten des Spiels haben. Das liegt daran, dass ein Großteil des Spiels, wie Streiks, Überfälle, Patrouillen und Herausforderungen, erst freigeschaltet wird, wenn Sie die vorletzten Kapitel der Geschichte erreichen.

Das wird für manche ärgerlich sein, aber zumindest wenn Sie dort ankommen, werden Sie genug Erfahrung haben, sowohl im Spiel als auch außerhalb, um mit dem fertig zu werden, was Destiny 2 dann auf Sie wirft.

Es dauert eine Weile, bis auch der Schmelztiegel freigeschaltet ist - der Spieler-gegen-Spieler-Bereich des gesamten Spielerlebnisses. Aber auch hier ist es kein Ort, den Sie ohne eine anständige Waffenkammer besuchen möchten.

Alle Crucible-Modi bieten diesmal vier gegen vier Aktionen mit verschiedenen traditionellen Spielstilen. Neu in Destiny 2 ist speziell Countdown, bei dem ein Team Sprengstoff platzieren und das andere innerhalb eines bestimmten Zeitraums entwaffnen und dann tauschen muss. Es macht Spaß, ist hektisch und wird besser auf den kleineren Karten gespielt, auf die sich Bungie dieses Mal für das PvP konzentriert zu haben scheint.

Wir mögen das engere Gefühl von Crucible-Match-Ups in Destiny 2 und das Verringern der Anzahl der Spieler auf dem Schlachtfeld. Es macht uns nicht besser darin, aber es fühlt sich weniger einschüchternd an.

Destiny 2 Bewertung: Macht den Menschen

Dies ist besonders dann der Fall, wenn Sie es schaffen, Ihre aufgeladene Leistung schnell zu erlangen. Dies ist etwas, das von Destinys DLC abweicht und Ihnen einen kurzen Ausbruch einiger unglaublicher Superkräfte gibt. Auch in diesem Jahr gibt es drei neue: Dawnblade gibt Hexenmeistern flammende Schwerter, die auf Feinde herabregnen, Sentinel verwandelt Titanen mit einem Wurfschild in Captain America und Arcstrider gibt Hunters einen Energiestab.

Sie sind wirklich spektakulär, wenn sie aktiviert werden - wenn auch nur für kurze Zeit. Sie können auch einige andere, ältere Unterklassen für jede Charakterklasse auswählen.

Erste Eindrücke

Destiny 2 hat viel Neues zu bieten. Die Einstellungen für die offene Welt sind größer als je zuvor und es gibt viel zu tun, auch wenn die Geschichte schon lange fertig ist. Aber Bungie hat auch dafür gesorgt, dass es sich im Gameplay bis zum ersten Mal vertraut anfühlt.

Sicherlich haben sich die Feinde nicht viel verändert und weisen ähnliche Eigenschaften auf (tatsächlich haben viele von ihnen den Sprung größtenteils unberührt gemacht). Aber das ist gut so. Es musste sich wie ein Schicksal anfühlen, um den Appetit eingefleischter Fans zu stillen.

Und das ohne Hindernisse für Neuankömmlinge. Das sollte begrüßt werden.

Es ist eines der Spiele, die wir dieses Jahr bereits am meisten gespielt haben - nicht nur für diese Rezension, sondern weil es einfach so viel Spaß macht. Wir lieben die Beute, wir lieben die öffentlichen Veranstaltungen und wir lieben die Beta-Version von Guide-Spielen, bei denen weniger fähige Spieler mit dem Hardcore kombiniert werden, um einen besonders kniffligen Angriff durchzuführen.

Kurz gesagt, Bungie hat ein Destiny-Spiel für alle erstellt. Es könnte sogar das beste Spiel des Studios seit Halo 3 sein. Und das ist in der Tat ein großes Lob.

Schreiben von Rik Henderson.