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(Pocket-lint) - Im 21. Jahrhundert hat das Leben drei Unvermeidlichkeiten: Tod, Steuern und eine jährliche Rate von Call of Duty.

Infinite Warfare, die Bemühungen von 2016, bringt jedoch eine zusätzliche Kontroverse mit sich: Die mächtige Fangemeinde des alles erobernden Ego-Shooters wurde in seiner Umgebung - in einer Zukunft, in der der Krieg über das Sonnensystem tobt - massiv beleidigt und nahm sein Gameplay wahr Lassen Sie sich von Sequenzen beeindrucken, in denen Sie die Kontrolle über einen Raumjäger übernehmen.

Ist Infinite Warfare des Call of Duty-Aufdrucks wirklich unwürdig? Oder hat es die Qual der Wahl, die Neinsager zum Schweigen zu bringen?

Call of Duty: Infinite Warfare Review: Längere Produktion, bessere Ergebnisse

Oberflächlich betrachtet schienen Entwickler Infinity Ward und Publisher Activision den CoD-Fans einen Knochen zu werfen, indem sie das Mantra "Egal, Qualität, Breite" annahmen, da verschiedene Versionen des Spiels als Paket einschließlich Modern Warfare Remastered (ein hochskaliertes) erworben werden können , besser aussehende Version einer der beliebtesten CoD-Iterationen). Außerdem sind alle Versionen mit Zombies in Spaceland ausgestattet, einer Neuinterpretation des Zombie-Wave-Überlebensmodus, der normalerweise mit CoD-Spielen von anderen Entwicklern als Infinity Ward geliefert wird.

Aber die Botschaft, die eifriger hätte herauskommen sollen, ist, dass Infinite Warfare das erste Call of Duty-Spiel ist, das den Luxus eines dreijährigen Entwicklungszyklus genießt. Zuvor wechselte Activision zwischen zwei Entwicklern mit jeweils zwei Jahren. Dieses zusätzliche Jahr macht einen deutlichen Unterschied: Infinite Warfare hat ausnahmsweise eine ziemlich umfangreiche Einzelspieler-Kampagne und ist außerdem unglaublich schick und poliert. Es sieht fantastisch aus und seine von der Leistung erfassten Charaktere sind viel naturgetreuer und glaubwürdiger als je zuvor in einem CoD-Spiel.

Call of Duty: Infinite Warfare Review: Ernsthafte Kampagne

Infinite Warfare wirft Sie als Nick Reyes, einen Leutnant der UNSA (eine multinationale Post-UN-Organisation, die als eine Art Erdarmee fungiert), die auf dem Raumschiff Retribution stationiert ist. Die UNSA hat eine rivalisierende Einheit, die als Dorn im Auge fungiert, die Settlement Defense Front (SDF), die ihren Hauptsitz auf dem Mars hat und Propagandataktiken nach dem Vorbild eines durchschnittlichen faschistischen Diktators oder der sogenannten Isis einsetzt.

Activision / Infinity Ward

Infinite Warfare beginnt mit einer UNSA-Militärparade in Genf, die die SDF angreift und einen umfassenden Krieg auslöst. Nur zwei UNSA-Schiffe überleben, eines davon ist die Vergeltung, und da der Kapitän bei dem SDF-Angriff getötet wird, übernimmt Reyes das Kommando. Hier kommen Sie ins Spiel, um zu übernehmen.

Reyes ist nicht die Art von Kapitän, der herumsteht und mit den Daumen dreht und Befehle erteilt. Er ist fast selbstmörderisch und beginnt sofort eine Reihe von Missionen, die darauf abzielen, die SDF zu zerstören.

Er hat eine lebhafte Besatzung von Kumpels, insbesondere die Mitpilotin und General-Kumpel Nora Salter, den Marine-Sergeant Usef Omar und einen empfindungsfähigen Roboter namens E3N, der als Ethan bekannt ist. Die Charaktere sind genauso einprägsam wie Soap MacTavish und Captain Price aus den Modern Warfare-Spielen, und das Zusammenspiel zwischen ihnen wird gut beobachtet, obwohl es bizarrerweise von Ethan bereitgestellt wird, wie wenig Humor im Spiel steckt.

Activision / Infinity Ward

Die Vergeltung könnte sogar als Charakter eingestuft werden - sie fungiert als Drehscheibe und im Verlauf von Infinite Warfare lernt man sie fast so gut kennen wie die Normandie in den Mass Effect-Spielen - tatsächlich ist es möglich, Echos von zu erkennen Mass Effect in Infinite Warfare, was überraschend ist (oder angesichts der Raumeinstellung vielleicht nicht).

Call of Duty: Infinite Warfare Review: Ein zukünftiger Klassiker?

Nicht, dass das Gameplay von Infinite Warfare etwas anderem ähnelt als dem früherer Call of Duty-Spiele. Die neuen Elemente, die die Zukunft / Weltraumumgebung mit sich bringt, werden wahrscheinlich die Meinung teilen, aber wir sind gewachsen, um den Weltraumkampf zu genießen.

Reyes Schakal - das ist das Schiff, über das Sie das Kommando übernehmen können - verfügt über ein hervorragend gestaltetes Steuerungssystem, das dem linken Steuerknüppel Bewegung und dem rechten Stock die Ausrichtung zuweist. Die Auslastung des Schakals mit zwei Kanonen und einer kleinen Nutzlast von Raketen (die während des Kampfes von einer Drohne aufgefüllt werden können), die alle von demselben Lock-On-Zielsystem gesteuert werden, funktioniert ebenfalls gut. Zuerst tendierten wir dazu, uns auf Zielsperren zu fixieren und erlitten einige Kollisionen in der Luft, aber wir lernten schnell, diese auszurotten.

Activision / Infinity Ward

Die Schwerelosigkeits-Schießsequenzen, die recht selten sind, erwiesen sich jedoch als weniger erfolgreich: Es ist schwierig, beim Schweben Deckung zu finden. Es stellt sich jedoch heraus, dass Schwerelosigkeitsschießen Spaß machen kann, solange Sie ein Scharfschützengewehr haben, wie eine Sequenz in einem Asteroidenfeld in einer der optionalen Missionen zeigt.

Ja, das ist eine weitere Premiere für ein Call of Duty-Spiel: optionale Missionen, die entstehen, wenn Sie einen bestimmten Gegenstand erwerben. Sie sind ziemlich anständig und bieten die Möglichkeit, exotische Teile des Sonnensystems zu besuchen, und verstärken im Allgemeinen das Gefühl, dass die Einzelspieler-Kampagne von Infinite Warfare unendlich befriedigender ist als die der letzten Call of Duty-Spiele.

Call of Duty: Infinite Warfare Review: Waffen aus einer anderen Welt

Es gibt viele dieser typischen Momente im Hollywood-Stil, für die Call of Duty bekannt ist, einige großartige neue Feinde, wie die C12-Mechs - diese können nur mit Raketen beschädigt werden (die Mangelware sind), können aber vorübergehend verkrüppelt werden und Versand mit einem Messer, wenn Sie die Flasche haben, um darauf zu klettern.

Activision / Infinity Ward

Zwei Schlüsselelemente, die eine große Rolle in der Kampagne spielen, fließen auch in den Mehrspielermodus ein: die Waffen und die Geräte. Infinity Ward ist mit seinen Zukunftsgeschützen in die Stadt gegangen, die zwischen Kugeln und Energiestrahlen aufgeteilt sind (letztere wirken gegen Bots).

Besonders gut hat uns eine Waffe namens EBR-800 gefallen, die zwischen Scharfschützen- und Sturmgewehrmodus umgeschaltet werden kann, obwohl sie in der letzteren Konfiguration Munition zerkaut. Es gibt einige großartige Sehenswürdigkeiten zu entdecken, mit unterschiedlichen Zoomstufen und Feindmarkierungen. Anti-Schwerkraft-Granaten sind in Aktion gut zu sehen, und die Seeker-Bots, die sich an einzelne Feinde klammern, sind oft nützlich - ebenso wie die Drohnen, die auf jeden schießen, auf den Sie zielen.

Call of Duty: Infinite Warfare Bewertung: Multiplayer

Im Mehrspielermodus ist neben den Waffen und den riesigen Doppelsprüngen, die die Boost-Kits mit sich bringen, die wichtigste Neuerung das Konzept der Rigs, bei denen es sich um Exoskelett-Outfits handelt, die bestimmte Fähigkeiten und Spielstile bieten. Zum Beispiel ist einer auf Agilität zugeschnitten, während ein anderer Sie in einen Panzer verwandelt.

Activision / Infinity Ward

Es gibt nur einen neuen Mehrspielermodus mit dem Titel "Verteidiger", in dem beide Teams um eine Drohne kämpfen - wodurch jeder, der sie hält, mehr oder weniger unbeweglich wird. Daher ist es ein Muss, sie den Teammitgliedern zuzuwerfen - und das Team, das sie für die längsten Siege hält. Alle alten Favoriten - Team Deathmatch, Free-For-All, Dominanz, Suchen und Zerstören, Hardpoint, Kill Confirmed und Frontline - sind wie erwartet enthalten.

Die Multiplayer-Brüderlichkeit von Call of Duty ist notorisch schwierig zu befriedigen, daher bleibt abzuwarten, ob es zu Infinite Warfare kommt, aber die Anzeichen sind gut. Die neuen Karten sind hervorragend und während das zugrunde liegende Gameplay das gleiche bleibt, machen die neuen Waffen und Fähigkeiten es zu einer noch frenetischeren und schnelleren Erfahrung als je zuvor.

Diejenigen, die mit dem Multiplayer-Element von Call of Duty nicht vertraut sind, werden jedoch noch häufiger sterben als in früheren Iterationen der Franchise. Was umgekehrt den Gläubigen gefallen sollte.

Activision / Infinity Ward

Zombies in Spaceland gehen unterdessen einen durch und durch skurrilen Weg: Es spielt in den 1980er Jahren in einem Vergnügungspark mit Weltraumthema, in dem David Hasselhoff einen DJ spielt. Obwohl Sie dieses vertraute, anstrengende Zombies-Gameplay besitzen, werden Sie regelmäßig kichern. Die Fähigkeit, sich durch das Spielen von Arcade-Spielen der 80er Jahre wiederzubeleben, ist eine nette Geste.

Und müssen wir wirklich viel über Modern Warfare Remastered sagen? Es ist ein eiskalter Klassiker, der in dieser Reinkarnation mit moderner Technologie für das Auge wesentlich einfacher aussieht als je zuvor.

Erste Eindrücke

Sie geben es vielleicht nicht zu, aber diejenigen, die sich über die Expansion von Call of Duty in den Weltraum geschäumt haben, werden sich sicherlich ein bisschen dumm fühlen, wenn sie tatsächlich Infinite Warfare spielen. Es ist zweifellos ein richtiges CoD-Spiel - auch wenn das Schakalfliegen und das Schwerkraftschießen Ihr Boot nicht schweben lassen.

Beim Kauf mit Modern Warfare Remastered bietet Infinite Warfare auch ein fantastisches Preis-Leistungs-Verhältnis. So sehr wir uns als Vorboten des Untergangs positionieren und verkünden möchten, dass Call of Duty als Franchise seinen Tag hat, Infinite Warfare ist dafür ein viel zu gutes Spiel. Das zusätzliche Jahr der Entwicklungszeit hat sich wirklich ausgezahlt.

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Schreiben von Steve Boxer.