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(Pocket-lint) - Skylanders Superchargers sahen bereits in diesem Jahr stark aus und boten richtig spielbare Spielzeugfahrzeuge zusammen mit den üblichen Fußfiguren und Possen auf dem Bildschirm.

Vor der Gamescom gingen die meisten davon aus, dass dieses Action-Adventure-Spiel mit einem Skylanders-Rennspiel auf der Wii / 3DS verglichen werden würde, und dies würde in Köln enthüllt. Activison hatte jedoch viel mehr Pulver trocken gehalten als erwartet.

Auf der Messe wurde für jede Version ein vollständig online verfügbares Kart-Rennerlebnis vorgestellt. Die Wii und 3DS behalten ihren Rennfokus bei, aber auch die anderen Versionen auf PlayStation, Xbox und Wii U nehmen an der Kart-Aktion teil.

Dies fügt sowohl Online-Rennen für vier Spieler als auch lokale Rennen für zwei Spieler sowie spezielle Supercharger-Rennherausforderungen hinzu. Dieser Herausforderungsmodus wird in der Akademie freigeschaltet, indem ein Supercharger-Paar (Charakter und Fahrzeug) ins Spiel gebracht wird.

Jede der Herausforderungen ist für jede Supercharger-Kombination unterschiedlich. Zum Beispiel bieten Super Shot Stealth Elf und Stealth Stinger eine Herausforderung im Bienenschießen im Galaga-Stil. Es ist eine zeitgesteuerte Angriffsrunde, in der die Spieler versuchen, Treffer miteinander zu verketten, um Punktemultiplikatoren und hohe Punktzahlen zu erzielen.

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Es war beeindruckend voll ausgestattet, und mit einem davon für alle 20 Supercharger ist es eine beträchtliche Menge an Inhalten. Im Gespräch mit Guha Bala, Studioleiter von Vicarious Visions, beschrieb er es als "eine andere Art, dieselben Tracks mit einer anderen Erfahrung zu spielen. Für jedes 20 Supercharger-Paar gibt es eine andere Herausforderung mit unterschiedlichem Gameplay."

Das Online-Upgrade erstreckt sich auch auf die Hauptkampagne, bei der Spieler in jeder Version des Spiels über das Internet mit Voice-Chat spielen können. Obwohl es immer noch auf nur zwei Spieler beschränkt ist und sich auf einem gemeinsamen Bildschirm befindet, beantwortet es den in der Hauptgeschichte häufig angeforderten Online-Anruf. Familien, die nicht am selben Ort sein können, aber das Spiel gemeinsam genießen möchten, werden dies sicherlich zu schätzen wissen.

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Bala erklärte die Logik, die dahinter steckt, Spieler an denselben Bildschirm zu binden, selbst wenn sie online spielen und jeweils ihre eigene Sicht auf die Welt haben. "Für uns ist es das Ziel, ein besonderes Erlebnis zu schaffen. Von Anfang an dreht sich das Design um ein Fahrzeugabenteuer. Der geteilte Bildschirm für vier Spieler würde den Detaillierungsgrad verringern. Stattdessen haben wir uns auf den Online-Modus für vier Spieler konzentriert. Natürlich kombiniert er auch das Meer." , Himmel und Land rennen, um eine neuartige Mischung zu schaffen. “

Der Rennmodus des Spiels kann durch Racing Action-Pakete erweitert werden, die nicht nur neue Strecken, sondern auch die dahinter stehenden Bösewichte freischalten. Schlage die Spuren und besiege die Bösewichte und du kannst dann die Kontrolle über ihre Fahrzeuge und Charaktere übernehmen - ein bisschen wie Trap Team. Dies wird bei Fans gut ankommen, die schon lange die Kontrolle über Kaos, den komödiantischen Bösewicht aus der Skylanders-Serie, übernehmen wollten.

Dadurch bleiben nur die Wii- und 3DS-Versionen der Skylanders Superchargers sichtbar. Sie waren nicht auf der Gamescom zu sehen, aber Beenox hat diese Versionen und die Online-Rennmodi entwickelt. Bala sprach kurz über diese beiden Nintendo-Varianten: "Indem wir uns auf die Wii und 3DS als ergänzende Erfahrung konzentrieren, können wir wirklich investieren, um es zu einem großartigen Spiel zu machen. Ich kann sagen, dass es ein Rennerlebnis wird, aber es ist anders als das, was Sie sehen." auf PlayStation 4. hier. Es bietet alle unterschiedlichen Strecken und Fortschritte. Die Erweiterungen des Racing Action Packs haben auch eine Funktion für Wii und 3DS. "

Skylanders Superchargers werden am 20. September in Nordamerika, am 24. September in Australien / Neuseeland und am 25. September in Europa auf Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 und Wii U veröffentlicht.

Schreiben von Andy Robertson.