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(Pocket-lint) - Wir sind seit mehreren Jahrzehnten Fans des Profi-Wrestlings und haben die Erfolge von WWE, WCW, NJPW, Ring of Honor, Progress Wrestling im Vereinigten Königreich und in jüngster Zeit von AEW verfolgt. Wir waren auch Fans der verschiedenen Spieleserien, die die Erfolge überlebensgroßer Stars im Ring nachgeahmt haben, sowohl lizenzierte als auch erfundene.

WWE 2K20 war jedoch so schlecht, dass unsere Liebesbeziehung zur Spieleseite dieser Leidenschaft fast zerbrach. Die Markteinführung war ein Desaster, das mit mehr Fehlern behaftet war, als man im Bart eines Bushwhackers finden würde, und eine Spiel-Engine präsentierte, die scheinbar mit weggeworfenem Klebeband zusammengeklebt war. Visual Concepts übernahm die alleinigen Entwicklungsaufgaben von dem japanischen Wrestlingspiel-Experten und Serien-Star Jukes und ließ sie anschließend während eines missglückten Piledrivers auf den Kopf fallen.

2K Games erkannte den Fehler dankenswerterweise an und gab dem Studio etwas Zeit, um die Spielmechanik teilweise neu zu erfinden und die Serie neu zu starten - zwei Jahre, um genau zu sein. Und es hat funktioniert. WWE 2K22 ist nicht nur eine Verbesserung, sondern die beste Iteration, die wir seit vielen Jahren hatten, vor allem auf den Current-Gen-Konsolen. Es ist nicht perfekt und bietet immer noch gelegentliche grafische Anomalien oder Fehler, und das Tag-Team-Wrestling ist so umständlich wie immer, aber es ist ein Spiel, das WWE-Fans wirklich genießen werden.

Unsere Kurzfassung

Die WWE macht in der realen Welt eine seltsame Zeit durch - sie erholt sich immer noch von fast zwei Jahren ohne Zuschauerzahlen und verliert (oder lässt zu, dass) viele ihrer populärsten Mid-Carder zu Rivalen gehen - aber sie übt selbst in ihren schwierigsten Zeiten immer noch eine seltsame Anziehungskraft aus.

Das gilt auch für die Spielserie. Und glücklicherweise profitiert dieser neueste Ableger sehr davon, dass er nicht mehr unter dem Druck eines jährlichen Veröffentlichungszyklus steht, und Visual Concepts hat den Gobbledy Gooker, den es beim letzten Mal serviert hat, mehr als wettgemacht.

Wir sind sogar der Meinung, dass dies das unterhaltsamste WWE-Spiel seit vielen Jahren ist - zumindest seit einem halben Jahrzehnt. Einige Elemente sind immer noch etwas unausgegoren, und etwas mehr Finesse wäre nicht verkehrt, aber es ist ein äußerst positiver Neustart zu einer Zeit, in der die größte Herausforderung in Form eines AEW-Spiels am Horizont auftaucht. Jetzt brauchen wir nur noch Vince MacMahon, der das zur Kenntnis nimmt.

WWE 2K22 Rückblick: Einmal mehr König des Rings

WWE 2K22 Rückblick: Einmal mehr König des Rings

4.0 Sterne
Vorteile
  • Tolle neue Gameplay-Engine
  • Hervorragende Superstar-Modelle (im Großen und Ganzen)
  • Viele Modi
  • In die man sich verbeißen kann
  • Verzweigte Storyline in MyRise bietet Wiederspielwert
Nachteile
  • Einige grafische Fehler bleiben
  • MyGM ist nicht so umfangreich wie erhofft
  • Eine Menge ehemaliger Angestellter auf dem Dienstplan

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Zurück zu den Grundlagen

Ein Teil des Reizes liegt in der Rückbesinnung auf das Wesentliche bei den Spielmodi und der Präsentation. Die verrückten, fantasievollen Themen des letzten Spiels sind verschwunden und wurden durch Optionen ersetzt, die besser zum WWE-Programm passen.

Es gibt wieder einen Story-Modus, MyRise, aber dieses Mal konzentriert er sich auf einen "realistischeren" Aufstieg zum Ruhm für einen erstellten Wrestler, durch das WWE Performance Center und auf mindestens eine der Haupt-TV-Marken - Raw, Smackdown, NXT. Außerdem gibt es den üblichen Universe-Modus, den viele in der Vergangenheit geliebt haben. Und der Showcase-Modus bietet diesmal klassische Momente aus der Karriere von Cover-Star Rey Mysterio zum Nachspielen.

Am interessantesten sind jedoch die beiden neuen klassischen Modi MyFaction und MyGM, die verschiedene Möglichkeiten bieten, die Action zu genießen.

MyFaction ist im Grunde das ultimative Team des Spiels, bei dem du Superstars, Manager und Gegenstände sammelst, sie in Teams zusammenstellst und sie benutzt, um in immer schwierigeren Einzel- oder Mehrspieler-Matches weiterzukommen. Wenn du gewinnst, hast du die Chance, neue Packs und damit bessere Stars für dein Team zu erhalten. Ja, wie bei FIFA, Madden und 2Ks eigenem NBA-Titel gibt es auch hier einfache Wege zum Erfolg durch ein realistisches Bezahlsystem, aber wir fanden es interessant und spaßig genug, ohne einen Cent auszugeben.

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MyGM ist insofern etwas anders, als dass es sich um einen Modus handelt, der nach längerer Abwesenheit in die Serie zurückkehrt. Du schlüpfst in die Rolle eines General Managers - Adam Pierce, William Regal, Stephanie MacMahon oder Sonia Deville - und musst Superstars auswählen und sie anschließend in die TV-Show der von dir gewählten Marke buchen. Es handelt sich um eine Art Management-Spiel, bei dem Sie die Matches entweder selbst spielen oder nur simulieren können. Du trittst gegen einen anderen GM an, und derjenige, der bis zu einem bestimmten Zeitlimit die höchsten TV-Quoten erzielt, gewinnt. Es ist ziemlich einfach und dauert nicht lange, aber es ist schön, dass es wieder da ist - und wir erwarten, dass es in zukünftigen Spielen weiter ausgebaut wird.

Dann gibt es natürlich noch die üblichen WWE-Spiele, wie z. B. "Erstelle einen Wrestler" (CAW), "Erstelle einen Auftritt" und dergleichen mehr. Dazu kommen Multiplayer-Optionen für einmalige Matches. Wir können uns in der Tat nicht daran erinnern, dass es bei einem Titel der Reihe so viele Optionen gab - zumindest in letzter Zeit.

Roster-Karussell

Sogar der Kader ist prall gefüllt, wenn auch mit vielen Stars, die inzwischen die WWE verlassen haben oder zu Rivalen abgewandert sind.

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Die Tatsache, dass Stars wie die Iconics (jetzt bei Impact), Keith Lee (AEW), Kyle O'Reilly (AEW), Isiah "Swerve" Scott (AEW), Jeff Hardy (AEW) und Karrion Kross (MLW) immer noch im Spiel sind, ermöglicht in vielerlei Hinsicht traumhafte Cross-Promotion-Matches. Viele von ihnen wurden von der WWE auch kontrovers entlassen, so dass du zumindest die Chance hast, dir deine eigenen "Was wäre wenn?"-Storylines auszudenken.

Es gibt auch viele Legenden im Roster, und weitere werden in zukünftigen DLC-Packs hinzukommen, und eines der großartigen Dinge an der neuen Spiel-Engine ist, dass man mit vielen von ihnen spielen kann, was für viel Abwechslung sorgt. Das liegt daran, dass vieles zwar bekannt vorkommen wird, aber dennoch viel Arbeit geleistet wurde, um die Action im Ring so flüssig zu gestalten, wie es im echten Leben der Fall sein kann.

Das begrenzte Umkehrsystem aus dem letzten Spiel wurde komplett abgeschafft und stattdessen ein neues, intuitiveres System eingeführt. Das Fenster für Umkehrungen scheint auch größer zu sein, so dass man nicht mehr auf die Taste drücken und hoffen muss, dass man das richtige Timing erwischt.

Außerdem gibt es für Haltegriffe neue Optionen für harte und leichte Haltegriffe, die man kontern kann, indem man zum richtigen Zeitpunkt die richtige harte oder leichte Taste auf dem Controller drückt, anstatt die Umkehrtaste. Dies fügt ein zusätzliches strategisches Element hinzu und sorgt für mehr Abwechslung und Spielfluss in den Kämpfen. Außerdem wird das Geschick des Spielers etwas mehr belohnt als zuvor, was zu einigen hervorragenden Kämpfen führt, sobald man sich an das System gewöhnt hat.

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Hinzu kommt, dass man jetzt Schläge blocken kann und die Animationen der Superstars flüssiger und schneller sind, so dass man nicht mehr so lange warten muss, bis eine Bewegung beendet ist und man wieder interagieren kann. Und dann gibt es noch Combos: verschiedene Kombinationen von leichten und harten Schlägen, gefolgt von einem Haltegriff. Kurzum: WWE 2K22 fühlt sich endlich wie ein Kampfspiel an.

Das heißt aber nicht, dass alles funktioniert. Tag-Team-Matches und einige der besonderen Ereignisse mit mehr als einem Wrestler im Ring können immer noch ein hartes Stück Arbeit sein. Ein Drei-gegen-Drei-Tag-Match zum Beispiel kann unzählige Pin-Versuche erfordern, um es zu gewinnen, da die Rivalen ständig dazwischenfunken, um es zu unterbrechen, und du nur genug Zeit hast, einen von der Schürze zu stoßen, bevor sich dein liegendes Opfer erholt. Aber hey, kleine Schritte, nehmen wir an.

Bildgewaltig

Was die Grafik angeht, wurde WWE 2K20 kritisch abgeschlachtet. Zum Glück ist es in 2K22 deutlich besser geworden.

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Auf Current-Gen-Konsolen - PS5 (im Test) und Xbox Series X/S- führt das zu einem insgesamt realistischeren Look, mit viel besseren Superstar-Modellen und Animationen. Viele von ihnen ringen vielleicht nicht mehr für die WWE, aber sie sehen auf jeden Fall so aus, wie sie aussehen. Das gilt auch für die Arenen.

Die Beleuchtungs-Engine wurde überarbeitet, was dem Roster und den von dir erstellten Wrestlern zugute kommt. Die Action sieht manchmal so überzeugend aus, dass du im Showcase-Modus oft das Video eines echten Kampfes siehst, das nahtlos in eine spielbare Sequenz übergeht.

Auch an der Physik-Engine scheint gefeilt worden zu sein. Die Wrestler interagieren besser mit den Seilen und Waffen, während sich Haare und Kleidung fließender und mit weniger Clipping bewegen. Zwar gibt es immer noch einige Merkwürdigkeiten - Bianca Bel Airs Zopf führt manchmal immer noch ein Eigenleben, aber zumindest sieht es nicht mehr so aus, als würde sie sich um eine tote Schlange schwingen.

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Der Soundtrack des Spiels wurde von Machine Gun Kelly kuratiert, der in zukünftigen DLCs auch ein spielbarer Wrestler sein wird, aber im Allgemeinen handelt es sich um Standard-Rock- und Rap-Kost, ähnlich wie in früheren WWE-Spielen. Es gibt jedoch viel mehr Kommentare, Sprachaufnahmen und allgemeine Grunzgeräusche und Effekte, die wir von Herzen gutheißen.

Zur Erinnerung

Nach dem schockierenden 2K20 könnte man den WWE-Nachfolgetitel getrost abtun. Aber Sie werden wirklich etwas verpassen, denn Entwickler Visual Concepts hat aus so ziemlich jedem Fehler gelernt. Eine neue Kampf-Engine macht die Action im Ring flüssig und unterhaltsam, während die verbesserte Grafik (vor allem auf PS5 und Xbox Series X/S) den Superstars gerecht wird. Es gibt hier und da ein paar kleine Schwächen, aber WWE 2K22 ist einfach das beste Spiel der Serie seit vielen Jahren.

Schreiben von Rik Henderson. Bearbeiten von Mike Lowe.