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(Pocket-lint) - Von außen sieht die Tales-Serie nicht wie eine Saga aus, in die man leicht einsteigen kann – schließlich war sie Gastgeber einer langen Reihe von Spielen, von denen einige miteinander verbunden und andere völlig eigenständig sind und bis in die 1990er Jahre zurückreichen.

Im Jahr 2021 erscheint Tales of Arise jedoch als der perfekte Ort, um einzusteigen. Es ist ein modernes japanisches Rollenspiel (JRPG), das viele der Unannehmlichkeiten des Genres über Bord geworfen hat und es vorzieht, eine lange Geschichte auf spritzige Weise zu erzählen, während es aussieht hervorragend auf Hardware der nächsten Generation wie der PlayStation 5 .

Eine Geschichte aus zwei Welten

Tales of Arise beginnt mit der Gründung seiner Welt – oder besser gesagt seiner Zwillingswelten. Dahna ist der Hauptschauplatz, ein Planet, der von Sklavenmeistern aus dem benachbarten Rena in Knechtschaft gehalten wird, mit einer Reihe von "Lords", die verschiedene Regionen beherrschen und ihre Bevölkerung und natürlichen Ressourcen ausbeuten.

Unser Hauptprotagonist ist die amnesierende Iron Mask, gesichtslos und zunächst namenlos, die in einem Gefangenenlager schuftet, bevor der wütende Renan Shionne eindringt. Sie ist aus unklaren Gründen auf der Suche, alle Renan-Lords zu vernichten, und Sie werden bald in ihrem Gefolge mitgerissen werden.

Dieses seltsame Paar bildet das Herzstück der Geschichte von Tales of Arise, aber nach etwa einem Dutzend Stunden haben Sie Ihre Gruppe erweitert, um den lebhaften Schläger Law, die schüchterne Hexe Rinwell, den stattlichen Ritter Kisara und einen weiteren königlichen Renan, Dohalim, willkommen zu heißen.

Die Erinnerung an Iron Mask (nicht zuletzt daran, dass er Alphen heißt) kommt in Anfällen zurück, als sie um Dahna herumwandern, Lords jagen und ihrer Tyrannei ein Ende setzen, mit Wendungen und Eingeweideschlägen, die beeindruckend dick und schnell kommen.

Während Klischees nie zu weit weg sind, gibt es hier genug Erfindungen, um die Dinge interessant zu halten, und das Spiel ist ausgereift genug, um sich zumindest einigen der dunklen Realitäten der Situationen zu stellen, die es heraufbeschwört. Sklaverei und Imperialismus sind jedoch ein wenig zu oft ein Thema, das über seine Ausgereiftheit hinausgeht – ein wenig mehr Selbstbeobachtung wäre wünschenswert gewesen.

Es gibt viele Dialoge und Ausstellungen zu genießen, aber auch die Spezialität der Tales-Serie - "Sketch". Diese optionalen Dialoge sind keine Zwischensequenzen, in denen Gruppenmitglieder miteinander chatten. Einige sind kurz, andere länger, aber sie sind eine großartige Möglichkeit, um eine entspannte Zeit zu verbringen, wenn Sie mehr hören möchten, während Sie sie überspringen können, um sie später auf Campingplätzen anzusehen, wenn Sie es eilig haben.

Bandai NamcoTales of Arise Rezension: Eine weitläufige Geschichte, gut erzählt Foto 9

Auch dies ist eine lange Geschichte, die weit über 30 Stunden dauert – selbst wenn Sie sich schnell bewegen und Nebenquests überspringen – und wir haben uns wirklich in der Welt entspannt und es genossen, die Ecken und Winkel der verschiedenen Karten zu erkunden.

Kampfgespräch

Sie verbringen diese Zeit im Wesentlichen in zwei verschiedenen Spielmodi: Entweder beobachten und hören Sie, wie sich die Story-Beats entwickeln, entdecken Sie mehr über eine Region oder die Welt insgesamt und überlegen Sie sich, wie Ihre Gruppe als nächstes vorgehen wird; oder tatsächlich kämpfen.

Dieser Kampf ist eine kleine Weiterentwicklung des bereits optimierten Systems, das Tales of Berseria vor einigen Jahren vorgestellt hat. Dies ist zwar ein Rollenspiel, aber wenn Sie sich in einem guten Kampf befinden, fühlt es sich nicht so weit von einem Charakter-Action-Spiel wie Bayonetta entfernt an .

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Sie werden manuell ausweichen und herumlaufen, Moves und Combos aneinanderreihen und nach Belieben zwischen der Kontrolle Ihrer vier ausgewählten Charaktere wechseln können. Es ist glatt und visuell bombastisch, mit Spezialbewegungen namens Strikes, die dick und schnell werden, wenn Sie sie verdienen, begleitet von dröhnendem Audio und spektakulären Effekten.

Wenn Sie einem Feind genug aufeinanderfolgenden Schaden zufügen, können Sie zu einem Boost-Schlag aufsteigen, bei dem sich zwei Gruppenmitglieder zusammenschließen, um massiven Schaden zu verursachen. Diese kurzen, aber süßen Szenen werden nie wirklich langweilig.

Es gibt jedoch eine Ressourcenverwaltung in Form von Heilungspunkten, die die Heilungsmenge begrenzen, die Sie nach dem Kampf gegen einen Haufen ausführen können, während jeder Charakter warten muss, bis sich seine Angriffsanzeige wieder füllt, bevor bestimmte Bewegungen ausgelöst werden können.

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Selbst nach Dutzenden von Stunden hatten wir immer noch Spaß an den Kämpfen gegen Feinde, mit denen wir schon oft konfrontiert waren – und das ist nicht etwas, was jedes JRPG geschafft hat. Durch das Entfernen eines Teils der Oberflächenkomplexität – obwohl es unter der Haube noch viel zu entdecken gibt – gelingt es Tales of Arise, sicherzustellen, dass sein Kern-Gameplay durchscheint.

Eine Vision von Schönheit

Wenn der Kampf ausgezeichnet ist, liegt das zum Teil daran, dass er in Bewegung so großartig aussieht, mit bestrafenden Angriffen und Schlägen, die ein echtes Flair verleihen. Das spiegelt sich auch im Rest des Spiels wider, was in Bezug auf die Präsentation ein echter Fortschritt für die Serie ist.

Charaktermodelle sind genau richtig detailliert und stilisiert, heben sich voneinander ab und bleiben in Erinnerung, egal welches der vielen verfügbaren Outfits Sie dafür bevorzugen.

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Die verschiedenen Landschaften, die Sie besuchen werden, sind ähnlich herausragend, obwohl sie direkt aus einem relativ typischen Spielbuch stammen. Von trockenen Gebieten über gefrorene Einöden und versteckte Wälder bis hin zu blühenden Städten und malerischen Dörfern sieht alles brillant aus.

Die Welt verbindet mittelalterliche Ästhetik mit fortschrittlicher Technologie und lässt sie im Grunde tun, was sie will, und während dies ein Gleichgewicht ist, mit dem einige Final Fantasy- Spiele gelegentlich zu kämpfen haben, ist hier alles natürlich genug, um zu funktionieren.

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Beim Spielen auf PS5 sind wir auch von dem recht gepflegten 60-Frames-per-Sekunde-Gameplay und den hohen Auflösungen begeistert, um sicherzustellen, dass alles knackig und scharf aussieht, was noch mehr unterstreicht, wie spritzig einige dieser Designarbeiten wirklich sind.

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Es mag nicht das Regelwerk zerreißen und die Art von Umgebungen präsentieren, die wir noch nie zuvor gesehen haben, aber wenn das Ergebnis so durchweg exzellent ist, sind wir weit davon entfernt, uns über einen relativen Mangel an Originalität zu beklagen.

Erste Eindrücke

Tales of Arise ist ein perfekter Startpunkt für Neulinge der Serie - es ist ein wunderschönes und weitläufiges Spiel, das gelegentlich in Klischees verfällt, aber seinen beträchtlichen Anspruch auf Ihre Zeit mehr als verdient.

Sie werden eine lange Abfolge von üppigen Schauplätzen sehen, eine lebendige Besetzung von Charakteren kennenlernen und in der Lage sein, explosive und farbenfrohe Kämpfe zu erleben. Es ist abwechselnd entspannend und bewegend, und wir haben es sehr genossen, es zu erkunden.

Schreiben von Max Freeman-Mills. Bearbeiten von Mike Lowe. Ursprünglich veröffentlicht am 5 Oktober 2021.