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(Pocket-lint) - Mit dem kreativen Gewicht eines der Schöpfer von Halo ist Disintegration eine interessante Mischung aus Schießen und Strategie, mit einer überraschend ausgefeilten Kampagne, die neben dem Multiplayer-Fokus zu probieren ist.

Ob es gelingt, ein neues Mikro-Genre zu schaffen, ist jedoch eine andere Frage - eine Aufgabe, die schließlich eine Rute für den eigenen Rücken schafft.

Neuartiges Gameplay

Der Schlüssel zu Disintegration ist sein einzigartiges Gameplay. Sie spielen als Gravcycle-Pilot in einer futuristischen Darstellung der Welt, die auf einer Art schwimmendem Motorrad mit Waffen thront.

Das macht dich ein bisschen wie einen Feldgeneral auf einem Kriegselefanten. Über dem Schlachtfeld gelegen und in der Lage, es zu umgehen, können Sie aus einem beliebigen Winkel auf die Vielzahl der Feinde schießen.

In der Zwischenzeit lenken Sie auch eine kleine Kraft auf den Boden. Diese Einheiten werden Ihnen so gut sie können folgen, aber Sie haben auch nur begrenzte direkte Kontrolle über sie. Wenn Sie möchten, dass sie einen bestimmten Feind angreifen, können Sie das Ziel für sie markieren und ihre Spezialangriffe aktivieren und zielen.

Das wars auch schon - die Echtzeit-Strategiesteuerung ist so begrenzt, wie es sich anhört. Dies ist eindeutig eine konzertierte Entscheidung, um die Dinge einfach zu halten und den Spieler nicht mit zu vielen Systemen zu überfordern, aber das bringt die Vor- und Nachteile, die Sie vielleicht erwarten.

Einerseits, wenn ein Kampf gut ausbalanciert ist, können Sie herumfliegen und Schaden anrichten, während Sie Ihre Truppen recht glücklich von einer Priorität zur nächsten befehlen. In solchen Fällen kann sich alles glatt, reaktionsschnell und unterhaltsam anfühlen.

Auf der anderen Seite werden Sie möglicherweise von Feinden gepfeffert, die Sie nicht ganz sehen können, während sich Ihre Bodentruppen auf das falsche Ziel konzentrieren, ohne dass Kräfte zur Verfügung stehen, und Ihre Versuche, sie hartnäckig neu auszurichten, werden in einen Befehl übersetzt um sich direkt neben die Einheit zu bewegen, die sie angreifen sollen.

Take-Two

Je mehr wir Disintegration spielten, desto mehr empfanden wir es als eine Hälfte des Gameplays als die andere. Das Gravcycle lässt sich angenehm handhaben, und das Steuern könnte in einem reineren Action-Spiel, in dem Sie viel mehr Power einsetzen, mehr Spaß machen.

Wäre der Spieler von geerdeten Feinden ignoriert worden und hätte die Möglichkeit, eine größere Anzahl von Einheiten direkter zu steuern, könnte diese Art der Beobachtung strategischer Kämpfe von oben überzeugend sein.

Stattdessen werden wir beide zu einem zusammengebrochen und haben ein flüchtigeres und uneinheitlicheres Erfolgsniveau, obwohl es sich um eine beeindruckend ehrgeizige Idee handelt.

Eine so lala Geschichte

Es gibt etwas zu sagen, um in medias res zu beginnen , in die Action zu springen und Dinge mit Plänen und Charakteren zu beginnen, die bereits in Bewegung sind.

Dies scheint eines der Prinzipien zu sein, die zu Beginn der Kampagne von Disintegration im Spiel sind. Eine glänzende einführende Zwischensequenz sieht so aus, als würde sie beschreiben, was in der Welt vor sich geht, in die wir eingebettet werden, aber nur bis zu einem gewissen Grad.

Wir erfahren etwas über die Spirale der Menschheit in Krieg und Massenkrankheiten und ihre Entdeckung eines offensichtlichen Allheilmittels - „Integration“ oder das Hochladen des gesamten Bewusstseins und der Persönlichkeit eines Benutzers in ein Roboter-Gehirngefäß. Es ist Unsterblichkeit mit dem Risiko eines Hardwarefehlers.

So weit, so einfach. Aber im Grunde bleiben wir dort, als die Geschichte übergeht, um Romer Shoal zu finden, anscheinend einen Ex-Promi-Gravcycle-Piloten, der an Bord eines schändlichen schwimmenden Gefängnisses namens Iron Cloud gefangen ist und von einem der offensichtlichsten Bösewichte der letzten Zeit, Black, verhört wird Schälen.

Take-Two

Eine Explosion unterbricht die Dinge, Romer (den der Spieler während der gesamten Kampagne kontrolliert) verlässt das Gefängnis und befindet sich mit einer Bande von Freiheitskämpfern, ebenfalls Robotern, die sich aus unklaren Gründen zusammenschließen, um sich gegen Black Shuck zu wehren und sein Clan von Roboterfaschisten, die Rayonne.

Sie werden im Laufe der Zeit mehr Squamates aufnehmen, einschließlich einiger nicht integrierter „natürlicher“ Menschen, aber es gibt einen merkwürdigen Mangel an Dringlichkeit beim Geschichtenerzählen. Die Einsätze sind nicht klar festgelegt, die Hintergrundgeschichten verschiedener Fraktionen sind zufälligen Details überlassen, und Romers Platz im Zentrum des Ganzen ist völlig ungeklärt.

Die Zwischensequenzen, die Ihre Missionen beenden, sind fast verwirrend, extrem poliert, prächtig umgesetzt und mit ein wenig kreativem Flair bearbeitet. Wenn Sie das Ende der Kampagne erreichen, werden Sie ein wenig mehr in das investiert, was vor sich geht, aber es ist wirklich schade, dass sich die ersten Stunden wie eine mäandrierende Ablenkung anfühlen.

Lineare, mundgerechte Missionen

Die Kampagne läuft tatsächlich in Missionen ab, mit Pausen dazwischen, die in Bereitstellungsbereichen verbracht werden. Vor jedem Level wirst du herumlaufen, sehen, was die Charaktere zu sagen haben, und drei Nebenquests für die nächste Mission von anderen Anwesenden abholen. Es dauert nicht lange, bis sich dieser Abschnitt wie eine lästige Pflicht anfühlt, obwohl der Dialog gelegentlich lebhaft sein kann.

Die Missionen sind im Allgemeinen ziemlich linear, da Sie Ihren Trupp durch eine Umgebung führen, Elemente scannen, Ressourcen sammeln oder einfach die Rayonne bekämpfen.

Diese Bösewichte haben einige Einheitentypen, an die Sie sich sehr gewöhnen werden, von regulären Truppen über Scharfschützen und größere Mechs bis hin zum Aufladen von Nashörnern und vierbeinigen Donnerköpfen. Ein bisschen mehr Abwechslung hätte an dieser Front sicherlich nicht geschadet, aber die Mischung der Gegner macht einen guten Job, um Sie auf Trab zu halten und sich in den improvisierenden Arenen zu bewegen.

Take-Two

Die Gameplay-Schleife einer Arena-Schlacht, gefolgt von einer Reise in eine andere Arena und einer anderen Schlacht, ist etwas müde, obwohl Missionen selten länger als etwa 40 Minuten dauern, was sie reichlich verdaulich macht. Gelegentliche Schwierigkeitsspitzen können sich manchmal auch ein wenig mürrisch anfühlen, insbesondere eine ansonsten schwache feindliche Einheit, die Minen hervorbringen kann, die unseren gesamten Trupp mehr als einmal zerstört haben.

Zum Glück tauchen zerstörte Truppmitglieder schnell wieder auf, vorausgesetzt, Sie kommen nahe genug heran, um ihre "Gehirndose" aufzunehmen, um sie zu initiieren - das sorgt dafür, dass ein verzeihbarer Mechaniker Sie am Schießen hält. In Missionen, in denen Sie keine eigenen Heilfähigkeiten haben, kann dies immer noch eine herausfordernde Zeit sein.

Eine letzte verwirrte Notiz kommt, wenn das Spiel Ihre Squad-Mitglieder und Ausrüstung routinemäßig vor Missionen austauscht, ohne viel Signal zu geben - dies kann Sie, wie erwähnt, ohne Heilung zurücklassen, aber auch einige Spieleragenturen entfernen, die möglicherweise willkommen gewesen wären. Die Wahl Ihres Teams und Ihrer Ausrüstung hätte sicherlich Möglichkeiten für verschiedene strategische Ansätze bieten können.

Mittelmäßige Visuals

Polnisch wird uneinheitlich über die tatsächlichen Spielbilder in Bewegung geträufelt. Wenn wir uns dem Ende des Lebenszyklus der aktuellen Konsolen nähern, scheint es Disintegration nicht übermäßig darum zu gehen, die Grenzen ihrer visuellen Fähigkeiten zu überschreiten.

Auf der Basis- PlayStation 4 sieht es perfekt aus und nicht viel mehr - Texturen sind absolut solide, wenn Sie sich auf dem Schlachtfeld bewegen, aber aus der Nähe oft etwas matschig werden, was kein Problem ist, da Sie selten so nahe sind .

Das eigentliche Design der Welt ist brauchbar und gelegentlich interessant. Dieses schwimmende Gefängnis ist ein bedrohlicher horizontaler Stern am Horizont, während die baufällige, halb verlassene Zukunft, die das Spiel vorschlägt, schöne Kontraste des städtischen Ruins mit natürlichen Ausblicken bringt.

Take-Two

Eine hervorragende, wenn auch subtile Berührung ist die leichte Zerstörbarkeit der Umgebung, in der Sie spielen. Streuschüsse beschädigen Strukturen und Oberflächen, zerstören Bauernhäuser und Scheunen und zerschneiden Betonblöcke mit Aufprall und Kraft. Dadurch fühlt sich die Welt weitaus geerdeter und realer an, als dies sonst der Fall gewesen wäre.

Insgesamt gibt es jedoch einen Mangel an Geschmack und Charakter, der den Zerfall im Laufe der Zeit beeinträchtigt. Der Vergleich mit Halos Einführung in ein neues Universum ist vielleicht hart, wird aber von Marcus Lehto geleitet, der diese Welt mitgestaltet hat. Leider gibt es hier nichts, was dem denkwürdigen Design der Allianzschiffe oder den eckigen Blöcken der menschlichen Raumschiffe entspricht (geschweige denn der riesige Raum klingelt selbst).

Multiplayer

Wenn Disintegration zwei Seiten seines Gameplay-Angebots unter einen Hut bringt, hat es auch ein Gleichgewicht zwischen Einzel- und Mehrspieler-Optionen.

Im Mehrspielersegment von Disintegration gibt es drei Spielmodi: Zonensteuerung, Sammler und Abruf. Die erste davon ist effektiv die Dominanz, wie Sie sie von vielen anderen Schützen kennen, während Collector Call of Dutys Kill Confirmed sehr ähnlich ist, wobei Sie Brain Cans von zerstörten feindlichen Netzen einsammeln, die Sie erzielen.

Take-Two

Das Abrufen ist komplizierter, da Sie eine Art Flaggenvariante spielen, bei der die Flaggen nur von Ihren Bodeneinheiten erfasst werden können, wodurch sie etwas weniger direkt sind und die strategische Seite des Spiels stärker betont wird.

Der Mehrspielermodus hat leider eine ähnliche Qualität wie die Kampagne des Spiels - wir meinen, eine gemischte Tasche. Der Kampf gegen Spieler würzt die Dinge auf jeden Fall und sorgt für herausfordernde Kämpfe, aber wir waren nicht von der Schleife und den Belohnungen, die sie bietet, überzeugt.

Zum einen gibt es nur drei Karten zum Spielen, was sich ein wenig anämisch anfühlt, selbst wenn sie beträchtlich sind. Es fühlt sich auch so an, als würde die strategische Seite des Gameplays im Mehrspielermodus etwas mehr verloren gehen, wenn die Entscheidung für feindliche Piloten eher obligatorisch ist als für ihre Bodentruppen. Leider gibt es hier einfach nicht genug, um das Interesse nach Ihren ersten Spielen aufrechtzuerhalten.

Erste Eindrücke

Disintegration ist das erste Spiel aus Marcus Lehtos Studio V1 und fühlt sich ein bisschen wie eine erste Anstrengung an. Die Mischung aus Gameplay ergibt gelegentlich eine unterhaltsame, neuartige Mischung von Stilen, ist jedoch häufiger ein leicht frustrierender Mischmasch.

Mit einer Multiplayer-Komponente, die uns einfach nicht überzeugt hat, und einer Kampagne, die nicht einprägsam genug ist, weist Disintegration alle Merkmale einer verpassten Gelegenheit auf.

Schreiben von Max Freeman-Mills.