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(Pocket-lint) - Angesichts der Tatsache, dass es mehr oder weniger aus dem Nichts gekommen zu sein scheint, fühlt sich The Outer Worlds auf wundersame Weise vollständig geformt und köstlich unverwechselbar an. Während es träge als Steampunk eingestuft werden könnte, sind seine Bilder eine großartige Hommage an die Science-Fiction-Comics der 1950er Jahre wie Dan Dare und an die Art von Grafiken, die vorherrschten, als HG Wells und Jules Verne die Idee des Science-Fiction in die Welt einführten .

Auf dem Papier klingt The Outer Worlds vielleicht ableitend: Als Einzelspieler-Rollenspiel (Ego-Shooter-basiertes Rollenspiel) erinnert es unbestreitbar an Fallout (mit vielleicht einem Schuss Borderlands dank einiger Bonkers-Waffen). Und moderne Spieltrends werden kaum beachtet - es vermeidet nicht nur jede Form von Multiplayer, sondern seine umfangreiche Spielwelt ist auch keine offene. Stattdessen ist es in Planeten unterteilt, auf denen die meisten Einwohner in ummauerten Städten leben.

Wenn Sie jedoch The Outer Worlds spielen, fühlt es sich alles andere als abgeleitet oder altmodisch an. Sogar die Ladebildschirme unterhalten Sie beständig, und das Gameplay ist straff und konzentriert - wie bei Fallout, bei dem das überschüssige Fett entfernt wird. Es enthält die komplexen Systeme, die Sie in einem Action-RPG erwarten - einschließlich eines Fähigkeitsbaums, Rüstungs- und Waffenmodding, eines Vergünstigungssystems und eines umfangreichen Inventars an Verbrauchsmaterialien und Beute zum Aufräumen -, aber wie das Gameplay wurden diese Systeme reduziert zu ihrem Wesen, so fühlt es sich nie übermäßig komplex an.

Überaus satirisch

Was die Geschichte betrifft, packt The Outer Worlds Sie von Anfang an und dreht sich in einige großartige und häufig witzige Richtungen. Es spielt in einer Retro-Zukunft, in der die Menschheit begonnen hat, andere Sonnensysteme zu kolonisieren, und spielt auf verschiedenen Planeten und Raumstationen in einem von der Erde kolonisierten Sonnensystem namens Halcyon.

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Es beginnt mit einem verbotenen verrückten Professor, Phineas Welles, der Zugang zu The Hope erhält, einem Raumschiff, das nach einer bürokratischen Verwechslung im Halcyon-System gestrandet und verlassen ist und Hunderttausende von Siedlern von der Erde enthält, die sich noch in schwebender Animation befinden .

Welles befreit eine Zelle im Winterschlaf, in der Sie sich befinden (damit Sie das Geschlecht, das Aussehen und das Attribut zur Verbesserung Ihrer Fähigkeiten auswählen können), weckt Sie auf seiner geheimen Weltraumbasis und wirft Sie dann in einer Kapsel nach Terra 2, dem nächsten Planeten, wo Ein Abenteurer namens Captain Hawthorne wartet darauf, Ihnen zu helfen.

Hawthorne wird jedoch von Ihrer Kapsel gequetscht, sodass Ihre erste Aufgabe darin besteht, sein Raumschiff zu erreichen und es in Gang zu bringen - was eine urkomische Erzählung auslöst, die unter anderem den Mickey aus dem Übermaß an Unternehmen herausholt.

In Halcyon haben Unternehmen effektiv jede Regierungsform ersetzt - jede Stadt wird von einer bestimmten dominiert - und es wird schnell klar, dass das schattige Gremium, das sie alle überwacht, das gesamte Sonnensystem in den Griff bekommt der Boden.

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Ihre übergeordnete Mission ist es, so viele Einwohner von The Hope wie möglich wiederzubeleben, damit sie das Board übernehmen und Halcyon auf eine weniger eigennützige, geldraubende und paralytisch bürokratische Weise leiten können. Selbst die stilisierte, skurrile Grafik des Spiels verbirgt keine Unterströmung beißender Anti-Corporate-Satire.

Mach das Richtige oder nicht

Nicht, dass Sie unbedingt das Richtige tun müssen. Am Ende so ziemlich jeder Mission oder Nebenmission in The Outer Worlds können Sie sich dafür entscheiden, diejenigen zu verraten, für die Sie die Mission ausgeführt haben (sie enthält viele Fraktionen, und Ihr Status als Freund oder Feind jeder Mission wird sorgfältig protokolliert). und verwenden Sie das Missionsobjekt oder die Informationen für Ihre eigenen Zwecke und gestalten Sie dabei die Geschichte neu. Infolgedessen gibt es viele Anreize, dieses Spiel mehrmals durchzuspielen.

In Bezug auf das Gameplay verwenden The Outer Worlds möglicherweise die Blaupause von Fallout 3 als Basis - Sie werden regelmäßig von Gruppen von Feinden bedrängt, die Schwachstellen haben und erschossen oder vernichtet werden müssen -, aber es werden auch viele eigene Elemente hinzugefügt.

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Dazu gehört eine Zeitdilatation, die das Verfahren vorübergehend verlangsamt und es Ihnen ermöglicht, die Feinde, denen Sie gegenüberstehen, in den Griff zu bekommen und auf sie zu springen. Es gibt einen gesundheitsfördernden Inhalator, der auch mit Medikamenten beladen werden kann, die Ihnen vorübergehende Verbesserungen verleihen, z. B. eine erhöhte Widerstandsfähigkeit gegen Kugeln und Statuseffekte.

Und vor allem bist du nicht nur ein einsamer Wolf: Im Laufe des Spiels sammelst du eine Gruppe williger, KI-gesteuerter Komplizen (jedenfalls bis zu zwei gleichzeitig), die an deiner Seite kämpfen und etwas Besonderes haben Bewegungen, die ausgelöst werden können.

Böse Waffen

Das Waffenangebot ist auch großartig. Obsidian hat diesbezüglich eindeutig viele Hinweise von Borderlands übernommen. Sie sammeln eine große Auswahl an Waffen und Nahkampfwaffen, um beispielsweise einen Begleiter mit einem Granatwerfer und einen anderen mit einem Plasmagewehr oder einem Scharfschützengewehr auszurüsten, je nachdem, welchen Feinden Sie gegenüberstehen.

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Es gibt zwei Arten von Munition: leichte und schwere. Waffen verschlechtern sich mit dem Gebrauch, daher müssen Sie sie reparieren und mit Mods verbessern, und Sie können ein großzügiges Arsenal von insgesamt bis zu vier tragen.

Aber die coolsten Waffen haben ihre eigenen Entdeckungsmissionen: Wissenschaftswaffen genannt, und ganz im Sinne der Dan Dare-Stimmung spielen diese amüsant mit den Gesetzen der Physik herum. Ein Beispiel ist ein Schrumpfstrahl, der Feinde vorübergehend winzig macht.

Die Schießmaschine der Outer Worlds ist ebenfalls makellos: präzise und mit viel Gefühl. Wenn Sie Ihre Gruppenmitglieder aufrüsten und mit Vergünstigungen versorgen, entwickeln Sie die befriedigende Fähigkeit, sich großen Gruppen gefährlicher Feinde zu stellen. Obwohl Sie immer einen taktischen Ansatz verfolgen müssen, müssen Sie bei Bedarf Begleiter austauschen.

Es gibt einige Ausbrüche von (nicht übermäßig anstrengenden) Rätseln im Spiel, und bei Missionen gibt es häufig Möglichkeiten, die Gewinnchancen zu Ihren Gunsten zu stapeln, indem Sie beispielsweise eine bestimmte Art von Feind ausschalten, solange Sie sind bereit, ein bisschen herumzuschnüffeln.

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Die Missionen sind angenehm abwechslungsreich und durchaus unterhaltsam. Das Schreiben von The Outer Worlds ist absolut hervorragend. Die Spielwelt ist äußerst einladend und unverwechselbar unverwechselbar. Ein großartiges Schaufenster für das Schreiben sind eine Reihe von dialogbasierten Missionen, die jeden Ihrer Begleiter betreffen und sich wie Mini-Seifenopern anfühlen. Das Aufpumpen Ihrer Dialogfähigkeiten zahlt sich aus: Sie haben viele Möglichkeiten, Wörter anstelle von Waffen zu verwenden, um Ihre Missionsziele zu erreichen. Daher ist der Dialog ein wichtiger Teil des Spiels.

Erste Eindrücke

Wenn Sie ein Fan von Action-Rollenspielen sind und sich nach Action im Fallout-Stil sehnen, die auf das Wesentliche reduziert ist - dh ohne diesen ganzen Unsinn oder andere fremde Elemente -, dann werden Sie The Outer Worlds lieben.

Es bietet einige der besten Eskapismen, die in diesem Jahr in einem Spiel zu sehen waren. Für ein Spiel, das aus dem linken Feld der Branche hervorgeht, ist es erstaunlich edel, gut gestaltet und äußerst kohärent.

Es ist jetzt neben dem PC auch für PlayStation 4 und Xbox One-Konsolen verfügbar. Die Veröffentlichung von Nintendo Switch kommt, wird aber immer wieder verzögert (derzeit für den 25. Oktober 2020 vorgesehen).

Die äußeren Welten sind ein zukünftiger Kultklassiker. Es gibt keine Entschuldigung, dieses wirklich herausragende Spiel nicht zu spielen.

Diese Bewertung wurde ursprünglich am 3. November 2019 veröffentlicht und aktualisiert, um die aktualisierte Verfügbarkeit widerzuspiegeln

Schreiben von Steve Boxer.