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(Pocket-lint) - Wenn ein Spiel den Eindruck erweckt, dass sein Entwickler einen absoluten Knaller hatte, ist das immer ein gutes Zeichen. So fühlt sich Control an, das neueste Action-Adventure-Spiel des finnischen Outfits Remedy (von Max Payne, Alan Wake und Quantum Break ). Es ist mit Sicherheit das seltsamste Spiel, dem Sie in diesem Jahr begegnen werden. Es basiert auf den absurdesten - wenn auch höchst einfallsreichen - Prämissen, die Sie sich wünschen können, und wird mit echtem visuellen Elan ausgeführt.

Wir haben alle vom FBI gehört, aber für Control hat Remedy eine US-Regierungsbehörde namens Federal Bureau of Control (FBC) erfunden. Der Hauptsitz befindet sich in einem riesigen, brutalistischen Gebäude in Manhattan. Seine Aufgabe ist das Paranormale (obwohl es das Wort "paranatural" bevorzugt - Kontrolle hat sein eigenes Vokabular), und seine Hauptaufgabe besteht darin, sich mit Ausbrüchen von Altered World Events (AWEs) zu befassen paranormale Aktivitäten, die häufig durch Objekte der Macht verursacht werden, die normalerweise komisch prosaische Gegenstände sind, aber gefährlich mächtig.

Eine verrückte Prämisse

Die Kontrolle beginnt damit, dass der Protagonist Jesse Faden zum ersten Mal das FBC-Gebäude betritt. Dies ist eine 17-jährige Suche nach der Agentur, von der sie glaubt, dass sie ihren Bruder Dylan nach einem mysteriösen Vorfall in der Kindheit entführt hat. Sie findet das Gebäude anscheinend leer, bis auf den Hausmeister Ahti, einen Finnen, der ständig komisch undurchsichtige Sätze murmelt und glaubt, Jesse sei als sein Assistent für ein Interview da.

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Er lässt sie herein und sie macht sich auf den Weg zum Büro des Direktors Zachariah Trench, der tot auf dem Boden liegt und eine Waffe neben sich hat. Diese Waffe stellt sich als sogenannte Dienstwaffe heraus, die nur vom Direktor der FBC eingesetzt werden kann. Jesse nimmt es auf, bindet es und wird folglich als neuer Direktor der FBC installiert. Dass alle Mitarbeiter der FBC sie ohne Frage akzeptieren, da der neue Chef zeigt, wie verrückt eine Agentur ist.

Faden entdeckt schnell, dass es bei der FBC ernsthaft schief geht. Das Gebäude, das älteste Haus, wurde von den Hiss besetzt, einem Feind aus einer anderen Astralebene, die verschiedene Formen annimmt und Menschen besitzen kann - einschließlich der meisten Mitarbeiter der FBC. Obwohl nicht alle von ihnen; Der Forschungsleiter, Dr. Darling, fertigte und verteilte eine Reihe persönlicher Geräte, die das Personal vor dem Besitz durch die Hiss schützen.

Nutze deine Kräfte

Jesses Mission ist es, das älteste Haus wieder in Ordnung zu bringen, was viel Tötung von Hiss, die Zusammenarbeit mit noch lebenden FBC-Mitarbeitern und das Spielen einer ständig wachsenden Liste von Nebenmissionen beinhaltet. Die Dienstwaffe ist eine große Hilfe, da sie sich in ihrer Form verändern kann und effektiv zu einer Pistole, einer Schrotflinte, einer Maschinenpistole, einer Art Scharfschützen und sogar einem Raketenwerfer wird (Sie können nur zwei Formen tragen davon jederzeit bei dir).

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Faden, die in ständiger Kommunikation mit einer außerirdischen Entität namens Polaris steht, die seit dem Vorfall in ihrer Kindheit in ihrem Kopf ist, erwirbt auch eine ständig wachsende Reihe von Kräften (von denen viele erst durch Abschluss von Nebenmissionen verfügbar werden). Dazu gehören eine sehr zufriedenstellende und handliche Fähigkeit im Half-Life- Gravity-Gun-Stil, zufällige Objekte auf Feinde abzufeuern, die Fähigkeit zu schweben (nützlich zum Lösen von Rätseln sowie im Kampf), ein Schild, eine Ausweichbewegung und die Chance zu erhalten geschwächte Feinde, um für eine Weile und mehr für sie zu kämpfen.

Wie in der Geschichte von Control scheint das Kampfsystem auf dem Papier wie eine Elster geschaffen worden zu sein, indem so viele Ideen wie möglich darauf geworfen wurden. In Wirklichkeit hängt es jedoch unvorstellbar gut zusammen und züchtet eine Form der Aktion, die sich beim nominellen Schießen durch Dritte sowohl unverwechselbar als auch taktisch anfühlt.

Faden wird routinemäßig von einer großen Anzahl von Feinden mit unterschiedlichen Fähigkeiten heimgesucht (und es gibt viele Bosse und Mini-Bosse). Für die Dienstwaffe müssen Sie keine Munition finden. es läuft nach einer Weile aus und regeneriert sich dann automatisch. Sie müssen also ständig Schießen und Fadens Fähigkeiten mischen, während Sie ständig in Bewegung bleiben - auch weil die einzige Möglichkeit, Fadens Gesundheit zu regenerieren, darin besteht, blaue Scherben aufzunehmen, die von Feinden fallen gelassen wurden, die sie getötet oder verwundet hat. Sie lernen bald, bestimmte Arten von Zischen zuerst auszuschalten (einige können beispielsweise ihre Kameraden heilen). Es ist auch wichtig, mit den richtigen Servicewaffenvarianten in einen großen Kampf zu geraten.

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Es gibt auch eine gewisse Charakterentwicklung im Stil eines Rollenspiels: Alle Service Weapon-Varianten können modifiziert und aktualisiert werden, Faden erhält Punkte, um ihre Basisattribute durch das Abschließen von Missionen und Nebenmissionen zu verbessern, und sie kann auch persönliche Mods ausrüsten. Besonders gut hat uns Shatter gefallen, die Schrotflintenvariante, die wir im Allgemeinen mit der hervorragenden Basispistole (Grip) für Langstreckenschüsse kombiniert haben.

Weg da draußen

Was die Geschichte betrifft, ist Control weit draußen - denken Sie an die verrückteste X-Files-Episode, an die Sie sich erinnern können, und multiplizieren Sie ihre Unplausibilität mit dem Faktor 10. Aber der erstaunliche Aspekt von Control ist, dass seine Geschichte eine bizarre Art von Logik hat dazu - es mag da draußen sein, aber es macht eine seltsame Form von Sinn.

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Eine weitere Ebene der Seltsamkeit wird durch das älteste Haus selbst hinzugefügt, in dem die gesamte Aktion des Spiels stattfindet. Es ist nicht nur groß genug, um einen Steinbruch und ein Kraftwerk aufzunehmen, sondern markiert auch den Schnittpunkt verschiedener Astralebenen, sodass es sich ständig verwandelt und Curveballs nach dem Vorbild eines riesigen Hotelbereichs auf Sie wirft, der sich in ein Labyrinth verwandelt Ein wiederkehrendes bukolisches Motel, in dem Sie verschiedene Rätsel lösen müssen, um neue Gebiete zu erreichen.

Es enthält eine Reihe von Rätseln, die charakteristisch sind und im Allgemeinen Spaß machen, sie zu lösen. Und es gibt sogar einige allgemein humorvolle Momente - normalerweise von Ahti, dem Hausmeister, zur Verfügung gestellt, obwohl Control sich auch über die Böswilligkeit der US-Regierungsbehörden lustig macht. Und vor allem hat es einen unverwechselbaren und attraktiven visuellen Stil.

Erste Eindrücke

Wenn Sie Third-Person-Shooter mögen, bietet Control einen, der sich dank seiner stratosphärisch seltsamen paranormalen Handlung ganz anders anfühlt als alle anderen, die Sie zuvor gespielt haben.

Sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch in Bezug auf das Ambiente ist Control äußerst originell, sehr unverwechselbar und zutiefst zufriedenstellend, dank einer anständigen Liste von Nebenmissionen und Herausforderungen, die über die Hauptgeschichte hinausgehen.

Kontrolle fühlt sich an wie das Spiel, auf das Remedy seit Jahrzehnten hinarbeitet, und bietet eine anständige Menge an erfreulich unvergesslichen Aktionen.

Schreiben von Steve Boxer.