Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Der japanische Entwickler / Publisher SNK wird von denjenigen verehrt, die alt genug sind, um an die Ära der Arcade-Spiele zu erinnern. Die leistungsstarken, aber teuren Neo Geo-Konsolen des Unternehmens haben es in den 1990er Jahren kurzzeitig zu einem wichtigen Akteur der Spielebranche gemacht. Das Unternehmen ist jedoch vor allem für seine Prügel bekannt - insbesondere für Samurai Shodown, der 1993 neue Wege für das Genre beschritten hat.

Angesichts der Vielzahl hochwertiger High-Tech-Beat-Em-Ups, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden, wie Mortal Kombat 11, Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 und Soul Calibur VI (die wie Samurai Shodown Schwerter enthalten) Es war wichtig, dass SNK einen gemessenen Ansatz verfolgt, um Samurai Shodown ins 21. Jahrhundert zu ziehen. Klug und etwas mutig hat es sich entschieden, den Großteil des Aussehens und der Haptik des Originalspiels beizubehalten und ihm im Vergleich zu diesen Kollegen eine deutlich retro-artige Atmosphäre zu verleihen.

Perfekt poliert?

In Bezug auf die Grafik kann man nichts auszusetzen haben: Die Charaktere wurden in drei Dimensionen umgebaut, aber sie haben ihre skurrile Individualität nicht verloren, und Samurai Shodowns berühmte Aneignung einer Reihe deutlich japanischer Kunststile ist ausgeprägter und erfreulicher geworden denn je. Wie beim Original verwandelt sich der grafische Stil von Samurai Shodown oft sogar mitten im Kampf in einen atemberaubenden Effekt.

SNK / Bandai Namco

Aber im Vergleich zu modernen, super-reaktionsschnellen Beat-Em-Ups scheint das Gameplay von Samurai Shodown zu einem fast vergessenen Zeitalter zu gehören, das einige Spieler begeistern und andere entfremden wird. Es zwingt die Spieler zu einem langsamen und überlegten Ansatz: Die Bewegungen der Charaktere fühlen sich ziemlich eingeschränkt an. Sie müssen also sehr taktisch sein, wie Sie Blöcke einsetzen, bevor Sie den richtigen Moment wählen, um sich mit einem Angriff zu öffnen, und dann Ihren Angriff mit Bedacht wählen: leicht Angriffe verursachen nicht so viel Schaden, während schwere Angriffe Sie für Zähler offen lassen.

Es gibt einige Spezialbewegungen, die zum Glück nicht zu geheimnisvoll und schwer abziehbar sind, und eine Wutanzeige, die sich füllt, wenn Sie Schaden erleiden, und die die Möglichkeit eines späten Turnarounds bietet, wenn Sie sich dafür entscheiden, Ihre Wut für eine verheerende Summe einzulösen Wirbel von Bewegungen. In einem Trainingsabschnitt werden alle Grundprinzipien des Spiels und geheimnisvollere Bewegungen ausführlich vorgestellt, und zwar auf funktionale und nicht auf enorm ansprechende Weise.

Funktionell und macht trotzdem Spaß

Das Wort funktional bietet auch die beste Beschreibung der zugrunde liegenden Struktur des Spiels. Es ist nicht gerade mit funky Modi überladen, und der Einzelspieler-Story-Modus konzentriert sich darauf, Sie mit einem Minimum an Präambel in einen Strom von Kämpfen zu stürzen. Es ist ziemlich nackt, aber zumindest ziemlich lang.

SNK / Bandai Namco

Ein Dojo-Modus versucht zu innovieren, indem er versucht, Ihren Stil zu analysieren und Sie zu einem "Ghost" -Spieler zu machen, den andere offline spielen können, aber die Geister, gegen die wir antraten, fühlten sich nicht so anders an als wir es erwartet hatten. Vielleicht lernt die KI des Dojo-Modus die Feinheiten ihrer Spielstile besser, sobald die Leute sie ausgiebiger spielen. Es besteht also jede Möglichkeit, dass sie im Laufe der Zeit zu einer überzeugenderen Seite des Spiels wird.

Die Multiplayer-Seite des Spiels ist wiederum eher brauchbar als spektakulär. Es macht die Grundlagen richtig, mit anständiger Lobbyarbeit und ohne ungeheure Verzögerung, und sobald Sie in das Ranglistenspiel einsteigen, wird es flexibler - Sie können beispielsweise keine Freunde einladen, am Gelegenheitsspiel teilzunehmen.

Erste Eindrücke

Insgesamt sieht Samurai Shodown großartig aus, aber in Bezug auf das Gameplay fühlt es sich wie ein Rückfall in die frühen Tage der Prügelei an, als Hardwarebeschränkungen einen überlegteren, taktischeren Ansatz erzwangen. Das bedeutet, dass gewohnheitsmäßige zufällige Button-Mashers es hassen werden, während verprügelte Fans mit einer nostalgischen Sehnsucht und vielleicht direkten Erinnerungen an klassische Spiele aus den 90ern es absolut lieben werden. Ob Sie es kaufen sollten oder nicht, ist eine Frage des persönlichen Geschmacks.

Schreiben von Steve Boxer.