Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Wann ist ein Spiel kein Spiel? Einige könnten sagen, wenn es ein David Cage-Spiel ist.

Obwohl sein Studio Quantic Dream für seine Abenteuer bekannt ist, kann argumentiert werden, dass es eher ein Filmstudio als ein Spieleentwickler ist. Es hat den Ruf, Geschichten mit großem Budget mit hohen Produktionswerten und grundlegender Interaktivität zu erstellen. In Bezug auf das Gameplay haben frühere Titel jedoch eher die Illusion vermittelt, dass Sie die Kontrolle haben, als Ihnen tatsächlich die Zügel zu übergeben.

Versteh uns nicht falsch, wir haben Heavy Rain geliebt - haben es sogar geliebt. Aber es und darüber hinaus: Zwei Seelen hatten weitgehend lineare Erzählungen, die es dem Spieler nur gelegentlich ermöglichten, von einem Weg zu einer unvermeidlichen Schlussfolgerung abzuweichen.

Sie waren hübsch, aber nach den Worten der Sex Pistols auch ziemlich leer.

Detroit: Mensch werden ist anders. Das exklusive PS4-Spiel ist ebenfalls ein Abenteuerspiel, bei dem Sie gerade genug Kontrolle und Werkzeuge erhalten, um sich durch eine vorgegebene Handlung zu bewegen, aber die Zweige des Baumes sind weitaus zahlreicher. Es gibt viele weitere Möglichkeiten, wie Sie zu einem der verschiedenen Endungen des Spiels gelangen können. Und Hauptfiguren können sogar sterben und den Fortschritt stark verändern. Es ist ehrgeiziger, engagierter und, wie wir es wagen, spielbarer.

Charakter handeln

Wie ein halbwegs anständiger Robert Altman-Film oder Cages eigener Heavy Rain springt die Action in ganz Detroit: Become Human von Charakter zu Charakter und von Szene zu Szene - es sei denn, Sie haben auf dem Weg einen verloren.

Sie sind jeweils Androiden, Roboter in lebensechter menschlicher Form, mit unterschiedlichen Agenden und Handlungssträngen, die sich gelegentlich miteinander verflechten. Das bekannteste des Trios ist Kara, dank ihres Auftritts in einer 2012 erschienenen Tech-Demo, die Quantic Dream entwickelt hat, um zu zeigen, wozu die PlayStation 3 zu dieser Zeit fähig war.

Es wurde nie als Trailer für ein komplettes Spiel entworfen, sondern nur als Echtzeit-Grafikdemo, aber dank des öffentlichen Drucks und der Befragung war sie eine gute Wahl, um das Thema für Cages erstes spezielles Spiel für die Plattform zu sein. Auch wenn sie nicht die erste spielbare Figur ist, der Sie begegnen.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Das Spiel beginnt in der Tat mit der Kontrolle über Connor, ein Android, das intelligenter und fortschrittlicher entwickelt wurde als die allgemeinen Modelle, die der Öffentlichkeit zur Verfügung stehen. Und während Kara und der dritte spielbare Charakter, Markus, am Ende aus ihrer Programmierung ausbrechen (aus Gründen, die Sie in den ersten paar Stunden entdecken), ist Connor eine autoritäre Figur - ein Polizist, der die Aufgabe hat, zu suchen und zu verhaften oder zu eliminieren fehlerhafte Gegenstücke. Er ist also eine ganz andere Art von Tier - eines, das tatsächlich einige der besten Momente im Spiel bietet.

Blade Runner ist eindeutig eine Inspiration, ebenso wie die Werke von Asimov, aber Quantic Dream hat auch den Genre-Tropen eine eigene Wendung verliehen. Connor kann entscheiden, welche Aktion in einer bestimmten Situation die beste ist, selbst auf Kosten seines eigenen Lebens, und dies bietet dem Spieler oft viele Möglichkeiten des Spielstils. Wir empfehlen, dass Sie es nicht versuchen, aber Sie können ihn sogar im Prolog töten, bevor die Titel gerollt sind - und dann wird er im Rest des Spiels nicht erscheinen.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Markus kann auch in Schlüsselmomenten der Geschichte sterben, was schade ist, weil er möglicherweise der interessanteste im Stil ist. Er ist ein Android, der die Aufgabe hat, sich um einen alten, behinderten Künstler zu kümmern, und hat keinen schlechten Kreislauf im Kopf, bis er aufgrund eines alarmierenden Vorfalls aus seiner strengen Programmierung ausbricht und ein integraler Bestandteil der Deviants-Widerstandsbewegung wird, die Connor zerstören soll .

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Schließlich gibt es natürlich Kara, den Android, der den gesamten Ball ins Rollen gebracht hat. Sie ist eine Hausangestellte in einem schwierigen Haushalt, die ebenfalls ihre Programmierung bricht, jedoch aus einem ganz anderen Grund als Markus.

Wir wollen nicht zu viele Spoiler verschenken, sondern handeln in kurzen Stößen zwischen ihnen, um Ihnen eine allgemeine Vorstellung von der zukünftigen Handlung zu geben. Es gibt auch den Ton an und macht deutlich, dass die Menschheit die Maschinen zwar in erster Linie für die Ausführung kleinerer Aufgaben gebaut hat, ihre Anwesenheit jedoch aus denselben Gründen ablehnt - daher die Notwendigkeit einer Rebellion.

Motown Momente

Ein weiterer Star des Spiels ist Detroit. Das Designteam aus dem Jahr 2038 ist in die Stadt gegangen, um eine Version der Stadt in naher Zukunft so glaubwürdig wie möglich zu gestalten. Die Geschichte ist eindeutig Science-Fiction, aber die Technologie basiert auf Dingen, die jetzt existieren oder bald kommen werden.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Autonome Fahrzeuge fahren durch die Straßen, Drohnen fliegen über den Himmel und die Androiden selbst wurden von Sprachassistenten wie Alexa, Siri und Google Assistant inspiriert. Es wurde viel darüber nachgedacht, wie sich die Existenz nichtmenschlicher Arbeiter und Helfer auch auf die Gesellschaft auswirken würde.

Unsere eigene, gegenwärtige Gesellschaft hat sich bereits stark verändert, indem wir einen leistungsstarken Computer in Form von Smartphones in die Hände aller gelegt haben. Es ändert sich weiter, indem es ihnen Stimmen verleiht. Stellen Sie sich vor, Sie hätten ihnen auch Gesichter, Arme und Beine gegeben?

Die Beschäftigungsquoten würden beispielsweise steigen, wenn Menschen durch effizientere synthetische Gegenstücke ersetzt würden. Und diese zugrunde liegende Sorge treibt Detroit im Wesentlichen an: Mensch werden. Während sie die Idee der künstlichen Hilfe annehmen, lehnen sie sie gleichermaßen ab. Einige heftig.

Und dank eines Software-Fehlers provozieren mehrere Android-Modelle, um sich zu wehren.

Holen Sie sich mit dem Fluss

Cages neuestes Epos ist wunderschön präsentiert, vielleicht sogar noch mehr als Heavy Rain and Beyond: Two Souls. Nicht nur, weil es auf leistungsfähigerer Hardware basiert, sondern weil es mehr filmische Kameratechniken und, wie es sich anfühlt, ein strafferes, besser realisiertes Skript verwendet.

Es sieht in 4K HDR auf einer PS4 Pro hervorragend aus und ist auf einer Standard-PS4 ohne Ultra HD-Auflösung immer noch eine visuelle Freude.

1/55Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Aber egal wie angenehm es ist zu sehen, die meisten werden von der Interaktivität angezogen oder abgeschreckt. Wir haben bereits die Tatsache angesprochen, dass es Ihnen eine weitaus größere Auswahl an Ergebnissen und Konsequenzen für Aktionen bietet, aber im Allgemeinen finden Sie eine vertraute Geschichte zu anderen interaktiven Abenteuern.

Die meisten Spielmomente werden durch einfaches Drücken von Tasten, Wischen des rechten Daumensticks oder Wischen des Touchpads oben auf einem DualShock 4 definiert. Dies mag für einige nicht ausreichen, aber sie finden die Ermittlungsszenen möglicherweise weiter oben in ihrer Gasse.

Wenn Connor ein Verbrechen untersucht, ist das Gameplay weitaus komplizierter. Es fühlt sich ähnlich an wie die Tatortmechanik von Heavy Rain oder der Batman: Arkham Knight-Trilogie. Sie scannen Ihre Umgebung und interagieren mit Hinweisen, die an jedem Ort verteilt sind.

Diese Hinweise liefern häufig Rekonstruktionsanimationen, die Sie mit Ihrem Controller wiedergeben können. An Stellen in der Rekonstruktion sehen Sie möglicherweise einen weiteren Hinweis und so weiter und so fort.

In diesem Zusammenhang ist es absolut sinnvoll, Ihnen beispielsweise eine sehr analytische Sicht auf einen Mord zu geben - die Art, die für einen computergesteuerten Geist geeignet wäre. Und es gibt Ihnen, wie es sich anfühlt, zu diesem Zeitpunkt die vollständige Kontrolle.

Natürlich werden Sie wahrscheinlich immer noch in eine Folge von Schnellfeuer- und Rhythmus-Tastendrücken geraten, wenn Sie zu Ihrem Schluss kommen, aber Sie haben das Gefühl, dass es verdient ist, anstatt an diesem Punkt einfach auf Sie zu stoßen.

Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment

Die andere Hauptspielmechanik kommt tatsächlich nach jeder Szene. Nach Abschluss des Vorgangs erhalten Sie in jedem Segment ein Flussdiagramm Ihrer Aktionen, in dem Ihre Entscheidungen auf dem Weg aufgeführt sind. Manchmal sind sie einfach und linear, manchmal sehen Sie viele andere Zweige und mögliche Enden dieser Situation.

Diejenigen, die Sie nicht genommen haben, bleiben gesperrt und unsichtbar, aber - und das begrüßen wir - Sie können anschließend zu bestimmten Kontrollpunkten in jeder Szene zurückkehren und das Spiel von dort aus wiederholen. Sie haben auch die Möglichkeit, sie entweder einfach wiederzugeben, um sie freizuschalten, ohne jedoch Ihren Fortschritt zu beeinträchtigen, oder von diesem Moment an buchstäblich alles zu löschen, um die Geschichte von dort aus fortzusetzen.

Dies ist ein interessanter Weg, um die Wiederspielbarkeit zu fördern, da Sie nicht von vorne beginnen müssen, wenn Sie nicht möchten. Und wenn man bedenkt, dass die Spielzeit viele Stunden dauert, können Sie versuchen, die verschiedenen Ergebnisse freizuschalten, ohne sich erneut durch große Teile kaum interaktiver Abschnitte setzen zu müssen.

Quantic Dream hat allein mit dieser Option fast einen brandneuen Spielstil erfunden.

Erste Eindrücke

Wie Sie mit Detroit umgehen: Mensch werden ist ganz und gar Ihre Meinung über das Maß an Kontrolle, das Ihnen geboten wird.

Es ist mit Leichtigkeit das bisher größte und beeindruckendste Abenteuer des Entwicklers, mit mehreren Handlungssträngen und Schlussfolgerungen. Aber es fühlt sich immer noch wie eine Geschichte an, an der Sie teilnehmen, anstatt sie zu bestimmen. Das wird bei manchen nicht richtig passen, ist aber für uns absolut in Ordnung.

Gaming ist ein Unterhaltungsmedium und Abwechslung ist der Schlüssel. Detroit ist eine entspannende, manchmal zum Nachdenken anregende Fahrt, über die wir uns sehr freuen. Es ist weder Fortnite noch Call of Duty und wir fühlen uns damit wohl. Wir wollen es auch nicht.

Es ist eine unterhaltsame und faszinierende Kinoerfahrung, und obwohl es nicht besonders intuitiv und manchmal ein wenig ableitend ist, bietet das Spiel eine großartige Alternative, um wiederholt von einer Schaufel in einem Battle Royale eines Teenagers aus Wisconsin getroffen zu werden.

Und das können Sie auf das Plakat setzen.

Schreiben von Rik Henderson.