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(Pocket-lint) - Als Bandai Namco Dragon Ball Legends während eines Google-Vortrags auf der Games Developers Conference ankündigte, war dies seltsamerweise zwischen Vorträgen über die Monetarisierung im Spiel und der Wichtigkeit der Analyse von Benutzerdaten eingeklemmt, um Spielern genau das zu geben, was sie wollen.

Aber nachdem wir jetzt eine frühe Testversion des Spiels gespielt haben, ist es irgendwie sinnvoller.

Während das Unternehmen noch nicht vollständig offengelegt hat, wie sein neuer mobiler Titel den ersteren ansprechen wird - ob es Anzeigen, Käufe von Zusatzinhalten oder eine Mischung aus beiden unterstützt -, gibt es den Spielern eindeutig das, was sie wollen. Es ist ein Spiel, das so fein und hervorragend auf seine Zielgruppe abgestimmt ist, dass es das nächste Pokemon Go werden könnte.

Das liegt daran, dass es sich um ein Dragon Ball-Spiel handelt, das von Dragon Ball-Fans für andere Dragon Ball-Fans entwickelt wurde.

Besser noch, es ist ein Dragon Ball-Spiel, das uns alle zu Dragon Ball-Fans machen könnte.

Das liegt daran, dass es das am besten zugängliche Spiel ist, das auf dem Manga- und Anime-Franchise basiert, das wir bisher gesehen haben. Es ist auch das zugänglichste mobile Kampfspiel, das wir gespielt haben. Und wir haben viel gespielt.

Grafisch und thematisch ist es unverkennbar Dragon Ball. Legends nimmt jedoch einen Porträtaspekt an und tauscht eine Vielzahl von Kick- und Punch-Tasten aus, um einfach auf die Bildschirmmechanik zu tippen. Laut Bandai Namco können Sie das Android- und iOS-Spiel mit nur einem Finger spielen.

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Das liegt daran, dass komplexe Knopfstrukturen durch ein Kartenspiel-Kampfsystem und Wischbewegungen ersetzt wurden. Tippen auf den Bildschirm führen Angriffe aus, Wischbewegungen weichen aus dem Weg. Während des Kampfes ist immer noch schnelles Denken erforderlich, aber das Spiel wurde so konzipiert, dass es sich weniger auf Sekundenbruchteilreaktionen als vielmehr auf strategische Entscheidungen stützt - entscheidend für das Gameplay zwischen Spielern.

Sie sehen, Dragon Ball Legends wird hauptsächlich in Echtzeit über das Internet gespielt und muss eine reibungslose, schnelle Erfahrung bieten, ohne jedoch diejenigen zu bestrafen, die keine starke oder schnelle Netzverbindung haben.

Kartentricks

Die Kartenmechaniker helfen dabei. Anstatt zu schlagen, zu treten, zu werfen und dergleichen, tippen Sie auf eine beliebige Anzahl von vier Karten, die gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden. Sie sind für jeden Charakter im Spiel spezifisch und führen verschiedene Züge aus. Eine rote Karte führt zum Beispiel einen Nahkampfangriff aus, eine gelbe Karte einen Fernkampfangriff und grüne und blaue Karten sind für besondere Angriffe. Sie nehmen jeweils Energie auf, sodass Sie sie miteinander verketten können, solange sie nicht mehr als 100 Energiepunkte gleichzeitig verbrauchen.

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Ihre Energie wird wieder aufgefüllt, sodass Sie in jeder Runde neue Angriffe abfeuern können. Und mit drei verschiedenen Charakteren in jedem Team für jeden Kampf - ausgewählt vor dem Kampf - machen die Spiele Spaß und sind abwechslungsreich.

Kopf in den Wolken

Das Spiel verwendet die Cloud-Plattform von Google, um PVP-Kämpfe auszutragen und auszurichten. Dies gewährleistet eine stabile und stabile Verbindung, egal wo auf der Welt Sie sich befinden. Wenn Sie jedoch kein Internet haben - zum Beispiel in der U-Bahn - können Sie zwei andere Spielmodi spielen, jeweils gegen Computergegner. Eines enthält Kampagnenelemente und das andere ist für schnelles und einfaches Spielen ausgelegt.

Letzteres haben wir in unserer praktischen Sitzung bei GDC am meisten gespielt. Wir sind sicher, dass sich die PVP-Action etwas anders anfühlen wird, wenn sie vollständig verfügbar ist, aber die KI bot eine anständige Herausforderung, insbesondere als wir uns mit dem Spiel auseinandersetzten.

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Bandai Namco veranstaltet in Kürze eine Closed Beta - Anmeldungen werden vom 21. bis 26. März angenommen - und wir hoffen, dass wir es dann über das Internet versuchen können, aber unsere erste Meinung basiert vorerst auf CPU-Kämpfen. Trotzdem sind wir immer noch beeindruckt.

Das Spiel ist hektisch, ohne sich überwältigend zu fühlen. Die Tap- und Kartenmechanik funktioniert gut und die 3D-Animationen sind für eine mobile Plattform ganz einfach umwerfend.

Uns wurde auch gesagt, dass Sie die Grafikqualität verringern können, um eine stabilere Leistung Ihres Telefons zu gewährleisten, wenn es älter oder nicht so leistungsfähig ist wie einige der heutigen Flaggschiffe, aber wir müssen das Spiel auf dem Razer Phone spielen und es ist wunderschön in dieser Kontext. Selbst eine kleinere Bildschirmgröße zeigt mit Sicherheit ein gut aussehendes Spiel.

Erste Eindrücke

Bandai Namco hat Dragon Ball Legends bisher richtig verstanden, weil es nicht versucht, ein Konsolenspiel für Handys zu entwickeln. Es wurde speziell unter Berücksichtigung der Einschränkungen und einzigartigen Eigenschaften von Telefonen und Tablets entwickelt.

Die Cloud-PVP-Aktion wird das Spiel sicher machen oder brechen, aber es gibt keinen Grund, warum es das letztere sein sollte, solange die Google-Plattform gut funktioniert.

Wir können es kaum erwarten, diese Seite von Legends vollständig auszuprobieren. Bis dahin sind wir von dem, was wir bisher gespielt haben, sehr begeistert von seinem Potenzial.

Dragon Ball Legends wird ab Sommer für iOS und Android verfügbar sein. Vorregistrierungen sowohl im Apple App Store als auch bei Google Play werden jetzt akzeptiert.

Schreiben von Rik Henderson.