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(Pocket-lint) - Wenn Sie in Ihren Videospielen mehr Wert auf Originalität als auf Politur und Geschicklichkeit legen, haben Sie in letzter Zeit wahrscheinlich eine Reihe von Indie-Spielen genossen. Im Moment blüht die Indie-Entwicklerszene und Get Even - kreiert von dem winzigen polnischen Outfit The Farm 51 - ist beinahe ein Beispiel dafür, worum es bei Indie-Spielen gehen sollte.

Das liegt daran, dass es dank einer cleveren Prämisse und einer unkonventionellen Struktur einen guten Job macht, sich zu weigern, in ein etabliertes Spielgenre zu passen. Wenn es gedrückt würde, würden wir es als einen psychologischen Puzzle-Stealth-Shooter beschreiben, aber das würde es immer noch nicht gerecht.

Get Even Review: Was ist das für ein Spiel?

Get Even fühlt sich zunächst wie ein Action-Puzzler an. Sie spielen Cole Black, einen hartgesottenen Ex-Militär-Typ, der durch ein verlassenes Gebäude in der Nähe von Birmingham fährt und gegen die Zeit antritt, um eine entführte junge Frau namens Grace zu befreien.

Schwarz hat ein Telefon mit einem DNA-Scanner, einem ultravioletten Licht und einer Karte, auf der Feinde und ihre Sichtlinien angezeigt werden können. Get Even fühlt sich also zunächst ein bisschen wie die Detektivmissionen in den Batman: Arkham-Spielen an.

Schwarz hat auch eine Waffe und kann Takedowns durchführen. Wenn er die Entführer erreicht, schickt er sie ab. Aber er kann nicht verhindern, dass die Bombe, die an das Mädchen gebunden ist, hochgeht - obwohl sie fest davon überzeugt ist, dass sie den Code kennt, um sie zu entschärfen.

Sofort ändern sich die Dinge für die sehr Seltsamen.

Get Even Review: Was ist die Geschichte?

Schwarz wacht in einer super-gruseligen, herrlich heruntergekommenen Irrenanstalt auf, die von verschiedenen Psychos bevölkert wird, die von einer Schattenfigur besessen sind, die sie den Puppenmeister nennen. Während er sich in dieser Anstalt bewegt, nimmt er Hinweise auf ihre Hintergründe und Psychen auf, muss das seltsame Rätsel lösen (z. B. die Wiederherstellung der Stromversorgung elektrifizierter Türen) und Entscheidungen darüber treffen, welche entweder getötet werden sollen, wenn sie ihn bedrohen, oder in andere Teile der Gebäude.

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Bald kommt der Mann ins Spiel, der die Anstalt leitet - nur als Mr. Red bekannt und über Fernsehbildschirme betrachtet, die den Ort verunreinigen -, und es stellt sich heraus, dass Schwarz tatsächlich an einer Übung mit einer Art VR-Headset teilnimmt, das über die entsprechenden Fähigkeiten verfügt seine Träger ihre (und die anderer) Erinnerungen wiedererleben zu lassen.

Black fungiert anscheinend als eine Art virtueller Privatdetektiv für Mr. Red, und da er mit der seltsamen Sequenz in der Anstalt durchsetzt ist, muss er eine Reihe von heimlichen Missionen aushandeln, beispielsweise den Diebstahl einer Waffe, die um Ecken schießt (a handliches Teil des Kits, das er benutzen kann) und herauszufinden, was mit anderen Menschen passiert ist, die in der Nähe der Entführung ermordet wurden.

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Er befindet sich auch oft in einer albtraumhaften Rekonstruktion eines Hauses, dessen Boden sich beim Gehen zusammensetzt und die intimen Details des schwierigen Familienlebens eines Mannes namens Robert Ramsey entdeckt. Wenn er seine Ermittlungen abschließt, erfährt Schwarz, wird er aus der Anstalt befreit.

Get Even Bewertung: Wie spielt es?

Anfangs scheint alles ein bisschen zufällig und unzusammenhängend zu sein - zumal wunderbar düstere Musik das Gefühl von schleichendem Unbehagen verstärkt -, aber langsam ziehen sich die unterschiedlichen Stränge zu einem zusammenhängenden Ganzen zusammen. An diesem Punkt beginnt die Erkenntnis zu dämmern und Get Even offenbart sich als verstörende, aber gründlich zum Nachdenken anregende Meditation über die Natur der Schuld und die unzuverlässige Natur der Erinnerung (sogar Alzheimer wird berührt).

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Blacks VR-Helm mit dem Codenamen Pandora bietet ihm einen Raum, in dem die wichtigsten Ergebnisse seiner Untersuchungen auf Pinnwänden dargestellt werden. Von dort aus kann er Sequenzen erneut aufrufen, in denen er Hinweise verpasst hat. Dies ist eine clevere Methode, um sicherzustellen, dass das Gameplay von Get Even ständig funktioniert und Änderungen. Es ist das perfekte Gegenmittel zu den Spielen, in denen Sie zehn Stunden damit verbringen, immer wieder dasselbe zu tun.

Glücklicherweise ist das Gameplay von Get Even ziemlich gut und reicht von intensiv bis meditativ. Rätsel sind zwischen Schießen und Verstohlenheit verstreut, und Sie müssen häufig Ihre Waffe gegen Ihr Telefon austauschen, um Dinge wie Blutflecken zu scannen und wichtige Erinnerungen auszulösen. Grafische Hinweise wie fehlerhafte Charaktere, die sich halb in Drahtgitter zerlegen, erinnern Sie daran, dass Sie sich in einer VR-Simulation befinden, und während Sie sich durch das Spiel arbeiten, lernen Sie viel über die Natur des Pandora-Headsets selbst.

Gegen Ende des Spiels gibt es Sequenzen, in denen Herr Red Sie auffordert, einen heimlichen Ansatz zu wählen, die jedoch nur dann verhandelt werden können, wenn Sie eine vollwertige Ego-Shooter-Haltung einnehmen. Wie auch immer, die Gelegenheit, sich hinter Deckung zu verstecken und Feinde mit der Eckwaffe zu erschießen, macht zu viel Spaß, um sie zu verpassen.

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Schließlich erreicht das Spiel ein allmächtiges Crescendo der Verrücktheit, das manchmal überraschend emotional ist. Das Schreibduo von Get Even ist am bekanntesten für seine Arbeit mit Derren Brown und hat es hervorragend geschafft, sich mit Ihrem Verstand herumzuschlagen. Natürlich gibt es ein riesiges falsches Ende, nach dem weitere Wendungen und Enthüllungen kommen.

Erste Eindrücke

Für ein Indie-Spiel ist Get Even zufriedenstellend lang: Die Fertigstellung dauert mehr als zehn Stunden, und deutlich mehr, wenn Sie eine vollständig denkende Haltung einnehmen.

Es ist ein interessantes Spiel, aber kein perfektes. Obwohl Sie durch viele überzeugende (wenn auch eher deprimierende) Einstellungen in der realen Welt geführt werden, fehlt grafisch die Art von Politur, die Sie von einem Spiel eines 100-köpfigen Teams erwarten würden (das es natürlich nicht gab). .

Ein Aspekt von Get Even steht außer Zweifel: Es fühlt sich wirklich nicht wie ein anderes Spiel an, das Sie jemals gespielt haben werden. Es wird Sie auch emotional ausgelaugt lassen, mit vielen neuen Einsichten in die menschliche Psyche und etwas beunruhigt über die möglichen psychologischen Nachteile dessen, was passieren wird, wenn die virtuelle Realität jemals das Stadium erreicht, in dem wir unsere Erinnerungen wiedererleben können, als ob sie geschehen würden in Echtzeit.

Wenn Sie intellektuelle Einsichten in Videospiele suchen, werden Sie Get Even lieben. Es ist anders; gut anders.

Schreiben von Steve Boxer.