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(Pocket-lint) - Masochisten freuen sich: Von Software ist das legendär kompromisslose dunkle Gothic-Rollenspiel zurück und seine Mission ist es wie immer, alle anderen Spiele lächerlich einfach erscheinen zu lassen. Begrüßen Sie die häufige Obszönität, die Ihnen durch das Spielen von Dark Souls III aus dem Mund läuft.

Obwohl Sie nicht genau sagen würden, dass die dritte Folge von Dark Souls Anzeichen von Milde zeigt - das Wort "Mellow" ist für das Franchise ein völliger Gräuel -, ist es zumindest in seinen frühen Stadien etwas verzeihender als seine Vorgänger . Vielleicht, nur vielleicht, ist dies der einzige zugängliche Titel in der Serie.

Wie jeder, der ein Dark Souls-Spiel gespielt hat, erwarten würde, ist Dark Souls III riesig, gotisch, gruselig und voller Bosse, die, wenn Sie ihnen zum ersten Mal begegnen, unglaublich entmutigend und doch unwiderstehlich süchtig machen. Manchmal verfluchen Sie den Impuls, der Sie zurück in seine übelriechende Welt treibt, während Sie sich bemühen, sogar ein paar hundert Meter voranzukommen. Aber die Auszahlung ist, dass alle kleinen Triumphe, die Sie schaffen, so hart erkämpft werden, dass sie sich wie mächtige Siege anfühlen.

Ist es den ganzen Schmerz wert? Für Fans und diejenigen, die die größten Herausforderungen suchen, ist die Antwort ein überwältigendes Ja. Oder ja.

Dark Souls 3 Bewertung: Von Blut getragen

Zunächst erinnert Dark Souls III an From Softwares angeblich weniger kompromissloses Bloodborne, da es dessen nahezu monochrome Farbpalette teilt und in ähnlich aussehenden Umgebungen spielt. Aber es bewahrt alle Markenattribute von Dark Souls. Sie sind also untot und versuchen, die schlummernden Lords of Cinder aufzuspüren, um Ihre Menschlichkeit wiederzugewinnen.

Sie können aus einer Vielzahl von Klassen wählen, je nachdem, ob Sie Schwertkampf und Schildverteidigung, Bogenschießen, Magie usw. bevorzugen. Wir haben den Pyromancer-Weg eingeschlagen - eine Klasse, die mit einer Axt ziemlich praktisch ist, aber auch Feuerbälle werfen kann.

Sobald Sie Ihren Charakter aussortiert haben, müssen Sie sich nur noch von Lagerfeuer zu Lagerfeuer begeben (jedes stellt Ihre Gesundheit wieder her, bekannt als "estus") und Verknüpfungen öffnen, bis Sie die Unterwelt durchquert und die Welt zerstört haben Lords of Cinder und brachte sie zurück zum Firelink-Schrein.

Sie werden feststellen, dass dies eine epische Aufgabe ist, der Sie sich zehn Stunden widmen werden (die Spielwelt von Dark Souls III ist riesig, und selbst wenn Sie ein totaler Gaming-Ninja sind, werden Sie viel sterben).

Dark Souls 3 Bewertung: Gothic Styles

Was die Geschichte betrifft, hat From Software erneut den Trick umgesetzt, ein herrlich reichhaltiges Erlebnis zu bieten, aber immer nur dann auf Zwischensequenzen zurückzugreifen, wenn Sie einen Chef treffen. Stattdessen setzt sich die Geschichte aus Gesprächsfetzen zusammen, die von Charakteren stammen, denen Sie unterwegs begegnen.

Bandai Namco / From Software

Die Einstellungen von Dark Souls III sind zwar immer dunkel, düster und von einem Gefühl der Vorahnung durchdrungen, aber sie sind auch vielfältig - es gibt unzählige Schlösser, jedes gruseliger als die letzten Dörfer im mittelalterlichen Stil, ein herrlich trübes Moor, das Sie vergiftet, wenn Sie quetschen durch und so weiter.

Zuerst sind die Lagerfeuer nahe und die Feinde leicht zu entsenden, aber bald begegnen Sie allen möglichen ausgefallenen Freaks mit unterschiedlichen Kräften und Angriffen, die jeweils einen anderen Ansatz erfordern. Wenn Sie sterben und durch die wieder aufgetauchten Feinde zurückkehren, zeigt das Spiel eine ganz eigene Logik und einen eigenen Rhythmus - ein Gefühl, das nur die allerbesten Spiele erzeugen.

Ein geduldiger Ansatz ist ein absolutes Muss - wahlloses Waffenschwingen erschöpft nur Ihre Ausdauer und hinterlässt eine sitzende Ente als Vergeltung. Und das gilt insbesondere dann, wenn Sie Chefs treffen. Es gibt einige besonders schöne in Dark Souls III - obwohl seltsamerweise viele der besten, wie ein riesiger Baum, den Sie nur durch gezielte Ausrichtung auf seine eiartigen Zysten beschädigen können, optional sind (dh Sie können sie umgehen). Man könnte argumentieren, dass die späteren ein bisschen gleich werden, aber sie sind alle beeindruckend und unglaublich befriedigend, wenn man sie besiegt.

Dark Souls 3 Bewertung: Ebbe und Flut

Ein Aspekt von Dark Souls III, der sich wie eine Verbesserung gegenüber seinen Vorgängern anfühlt, ist ein neu entdecktes Gefühl von Ebbe und Flut. Das bedeutet nicht, dass Sie sich für eine Sekunde entspannen können - Sie müssen immer noch nahezu perfekt sein, um Fortschritte zu erzielen, und manchmal kann ein einziger unnötiger Treffer fast zur Verzweiflung führen -, aber Dörfer voller Straßen voller Feinde machen Platz mehr offene Gebiete mit weniger (aber furchterregenderen) Feinden, wobei Beute aus ihren dunkelsten Ecken auf dich schimmert.

Bandai Namco / From Software

Zu anderen Zeiten begegnen Sie feindlichen Rittern, die eingesetzt werden können, um lauernde Dämonen auszuschalten, während Sie sich vorbeischleichen, wenn Sie sich zurücklehnen und Ihr Timing richtig einstellen. Und in typischer Weise spielt das Spiel Ihnen gelegentlich grausame Streiche - beispielsweise die Wiederbelebung eines Chefs in einer mächtigeren Form, wenn Sie glauben, ihn ausgeschaltet zu haben.

Es gibt auch eine Menge Beute zu finden, von denen einige zunächst mystifizierend erscheinen, aber am Ende äußerst nützlich sind. In der Tat tragen Objekte, die Sie finden, effektiv zur Handlung bei, da sie verschiedene Fraktionen beschreiben, denen Sie begegnen (und die es Ihnen beispielsweise ermöglichen, hilfreiche Verbündete in bestimmten Bereichen der Spielwelt zu beschwören).

Der Sound und die Musik sind einwandfrei und Dark Souls III ist bei weitem das am besten aussehende Spiel, das From Software jemals gemacht hat. All dies führt zu einem erstaunlich intensiven atmosphärischen Erlebnis - manchmal liefert es ähnliche Schüttelfrost wie ein hochwertiger Horrorfilm.

Erste Eindrücke

Dark Souls III ist die bisher beste Umsetzung des köstlichen Hardcore-Ansatzes von From Software für die Spieleentwicklung, der vorschreibt, dass Sie, um die maximale Zufriedenheit Ihres Spiels zu erzielen, zunächst nahezu übermenschliche Anstrengungen unternehmen müssen.

Wie bei seinen Vorgängern können Umweltobjekte jedoch gelegentlich Ihre Sicht verdecken, immer genau im falschen Moment (oder wir machen nur Ausreden und schwören zu viel). Es wird sich auch für einige, die es versuchen, immer noch unzugänglich schwer anfühlen, weil es eindeutig hart ist, wenn Sie Fortschritte machen.

Wenn all das ansprechend klingt, werden Sie Dark Souls III mit Leidenschaft lieben. Es ist fesselnd, macht süchtig und stellt im Gegensatz zu vielen anderen Spielen heutzutage eine große Herausforderung dar.

Schreiben von Steve Boxer.