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(Pocket-lint) - Für ein Spiel, in dem ein bewusst distanzierter und distanzierter Charakter die Hauptrolle spielt, hat Hitman immer ein merkwürdiges Gefühl der Intimität gezeigt, das nicht von Agent 47 selbst herrührt, sondern von den Spielplätzen im Sandkastenstil, auf denen er seinen düsteren Geschäften nachgeht.

Sicher, Hitman-Spiele erfordern beträchtliche Stealth-Gaming-Fähigkeiten, aber sie belohnen auch Beobachtungsfähigkeiten. Sie müssen eine tiefe Vertrautheit mit den Tableaus entwickeln, in denen das Spiel stattfindet, und scheinbar triviale, aber dennoch entscheidende Details finden, die für eine saubere Leistung verwendet werden können. unbemerkte Treffer - Sie spielen die Umgebung genauso wie die Charaktere darin.

Und mit dem cleveren Wechsel zu einer episodischen Struktur im letzten Hitman 2016 - und, wie wir behaupten würden, der bisher besten Iteration der Serie - ist Entwickler Io Interactive in diesem Aspekt des Spiels in die Stadt gegangen.

Unsere Kurzfassung

Schon beim Spielen der ersten Episode von Hitman ist klar, dass sich der Wechsel zu einer episodischen Struktur für Io Interactive als befreiend erwiesen hat. Die ganze Übung hätte nicht funktioniert, wenn die Missionen selbst in irgendeiner Weise halbherzig gewesen wären, aber sie haben sich als die reichsten und detailliertesten herausgestellt, die jemals in einem Hitman-Spiel gesehen wurden.

Das Hinzufügen von Eskalationen, benutzergenerierten Treffern und dergleichen ermöglicht es Ihnen wirklich, fast verblüffend in sie einzutauchen. Für Hitman-Fans ist es daher ein Muss, und das gilt auch für alle, die eine Affinität zu Stealth-Spielen haben. Wenn Sie sich nicht sicher sind, müssen Sie nur 11,99 £ für die erste Folge ausgeben, und während 45 £ für einen Saisonpass etwas steil klingen, werden Sie dafür eine Menge Gameplay bekommen. Eine Disc-Version des Spiels wird erst im Januar 2017 veröffentlicht.

Agent 47 hatte noch nie ein Fahrzeug mit einer besseren Hauptrolle. Ob episodisch oder nicht, Hitman im Jahr 2016 bietet einige der herausragenden Momente der Serie.

Hitman-Rezension: Agent 47s königliche Rückkehr

Hitman-Rezension: Agent 47s königliche Rückkehr

4.0 Sterne
Vorteile
  • Reichhaltige und unglaublich detaillierte Missionen; humorvolle Berührungen; brillant strukturiert
  • Um eine massive Wiederspielbarkeit zu gewährleisten; cleverer zeitspezifischer Elusive Target-Modus; Chance
  • Eigene Treffer zu generieren; richtig modernes Update des beliebten Hitman-Gameplays
Nachteile
  • Nicht ganz optisch auf dem neuesten Stand der Konsole; £ 45 sind am teuren Ende für eine Saisonkarte; Fragezeichen darüber
  • Ob sich schwer fassbare Ziele als so überzeugend erweisen
  • Wie sie klingen; Keine Details darüber
  • Wann zukünftige Episoden und schwer fassbare Ziele fallen werden

Hitman-Rezension: Neue Möglichkeiten

Hitmans Aktion beginnt mit einem Prolog, der vor 20 Jahren im Hauptquartier der ICA, der Organisation, von der Agent 47 seine Befehle entgegennimmt, festgelegt wurde. Von Anfang an gibt es zahlreiche Beweise für eine reichhaltige Art von Humor, die sich durch das Spiel zieht: Obwohl die Trainingsmissionen mäßig ausgefeilt sind und von ausgedehnten Besetzungen interessanter Charaktere bevölkert werden, finden sie auf Sets statt, die anscheinend aus Sperrholz bestehen, und die verschiedenen Charaktere sind es tatsächlich Schauspieler.

Es wird sofort klar, dass Io Interactive das Kernspiel nicht manipuliert hat: Agent 47 muss sich immer noch unzähliger Verkleidungen, klassischer Waffen und Gegenstände wie einer zum Schweigen gebrachten Pistole, seiner Garrotte aus Faserdraht und Münzen, die die Wache ablenken, bedienen und muss Stellen Sie die Leichen in bequeme Kisten und Schränke, um eine Entdeckung zu vermeiden.

Diesmal wurden jedoch Zugeständnisse an diejenigen gemacht, die nicht unbedingt die übernatürlichen Instinkte eines internationalen Kämpfers besitzen. Vor allem in Form von Gelegenheiten, die sich ergeben, wenn Agent 47 Gespräche belauscht und die ihn auf Methoden zur Entsorgung von Zielen hinweisen.

In einer Prologmission, in der Agent 47 einen amerikanischen Schachmeister eliminieren muss, bevor er nach Russland abwandert, stellen Sie beispielsweise fest, dass Sie sich als Mechaniker verkleiden und ihn überreden können, das Schleudersitzprotokoll in dem Kampfjet zu testen, in dem er sich befindet plant zu fliehen. Ein bisschen Manipulation, und Sie können ihn dazu bringen, durch das Dach eines Hangars auszuwerfen, mit lustigen Ergebnissen.

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In den vollständig realisierten Story-Missionen gibt es viele solche Möglichkeiten - und wenn Sie so hart im Nehmen sind, dass Sie ein solches Händchenhalten verachten, können Sie sie abschwächen, damit sie beispielsweise nicht den Aufenthaltsort der Objekte hervorheben, die Sie benötigen sammeln, um aus ihnen Kapital zu schlagen. Es ist jedoch sinnvoll, sie zumindest beim ersten Durchspielen einer Mission vollständig einzuschalten, da es so viele gibt, dass es unwahrscheinlich ist, dass Sie sie alle finden, und es ist schön, sich Ihrer Optionen bewusst zu sein.

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Hitman-Rezension: Episodische Lieferung

Die Story-Missionen sind so reichhaltig und detailliert, dass Sie sie am Ende oft spielen werden - oder Varianten davon mit unterschiedlichen Zielen und Bedingungen -: Hitmans Struktur verleiht ihnen ein Maß an Wiederspielbarkeit, das in keinem Spiel beispiellos ist.

Die erste Story-Mission, die in der Start-Episode enthalten ist, heißt The Showstopper. Es findet in einem riesigen Schloss in Paris statt, wo Viktor Novikov und seine andere Hälfte, Dalia Margolis, eine Modenschau veranstalten, um eine Liste von MI6-Agenten zu versteigern, die ihre Spectre-ähnliche Organisation Iago erworben hat. Sie müssen beide - was zwei getrennten Treffern entspricht - in einer riesigen und stark geschichteten Umgebung ausschalten, in der Sie beispielsweise von anderen Sicherheitsbeamten als Eindringling erkannt werden, wenn Sie zu nahe kommen Sie. Wie immer in einem Hitman-Spiel ist die künstliche Intelligenz, die die Charaktere antreibt, denen Sie begegnen, dem strengen Ende entgegen.

In The Showstopper ergeben sich einige köstliche Szenarien. Sie können beispielsweise Agent 47 als männliches Supermodel verkleidet über den Laufsteg schicken oder Ziele töten, indem Sie Kronleuchter darauf fallen lassen.

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Und wenn überhaupt, werden die episodisch gelieferten Missionen noch aufwändiger. Wir spielten ungefähr zwei Drittel des nächsten, der in einer verschlafenen fiktiven italienischen Stadt namens Sapienza in einer riesigen Villa mit Blick auf die Stadt und das Meer auf der anderen Seite spielt. Sie müssen die Besitzerin Francesca De Santis und Silvio Caruso, einen Wissenschaftler, der in einem Labor irgendwo unter der Villa ein tödliches Virus entwickelt hat, ausschalten und das Virus zerstören. Selbst das Auffinden des Labors erfordert viel Vorarbeit.

Wir hatten auch einen Blick auf die dritte Episode, die in Marrakesch stattfindet - eine völlig andere Umgebung als die beiden vorherigen. Dort war ein spürbares Gefühl der Spannung zu spüren, als ein schwedischer Bankier, der die marokkanische Regierung für Milliarden abgezogen hatte, Zuflucht im schwedischen Konsulat suchte, während ein marokkanischer Armeegeneral einen Staatsstreich vorbereitete und Hubschrauber über ihm kreisten. Der Kontrast zwischen der hochmodernen Architektur des schwedischen Konsulats und der lebendigen, wackeligen Darstellung seiner Umgebung in Marrakesch betonte das ehrgeizige Ausmaß der Mission.

Hitman-Bewertung: Wiederholungswert

Das Abschließen der Story-Missionen in Hitman fühlt sich dank einer cleveren strukturellen Arbeit, die Io Interactive für das Spiel konzipiert hat, aufgrund des Übergangs zur episodischen Bereitstellung wie ein Vorhang auf. Zunächst können Sie Ihre eigenen Verträge erstellen, indem Sie vorhandene Missionen durchlaufen und Charaktere für die Ausführung markieren und dann Bedingungen festlegen, die so streng sein können, wie Sie möchten.

Die beiden cleversten neuen Modi sind Eskalation und schwer fassbare Ziele.

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Eskalation markiert eine Rückkehr zu Hitman in seiner schwierigsten Form: Anders als im Story-Modus gibt es kein Checkpointing. Sie können Missionen zu keinem Zeitpunkt speichern und neu laden. Wenn Sie also Fehler machen, ist es wieder auf dem ersten Platz. Eskalationen beinhalten die Wiederholung bestehender Missionen, jedoch mit unterschiedlichen Zielen und mit jedem Durchspielen zusätzliche Bedingungen. Jede Eskalation hat fünf Schwierigkeitsgrade. Diese erwiesen sich als unglaublich mürrisch und gaben Ihnen am Ende ein unglaublich detailliertes Wissen über die Umgebungen, in denen sie stattfinden. Dadurch wurde der Puzzle-Aspekt von Hitman wirklich hervorgehoben und Ihre Stealth-Fähigkeiten auf den Punkt gebracht. Möglicherweise müssen Sie bestimmte Ziele ausschalten, die in bestimmten Outfits mit bestimmten Waffen gekleidet sind. Stufe 5 der ersten Eskalation verlangt, dass Sie vermeiden, einen der Charaktere, denen Sie begegnen, auszuschalten oder zu bekämpfen. Jede Eskalation soll Sie aus einem festgelegten Ansatz herausholen, den Sie möglicherweise zuvor gewählt haben.

Leider konnten wir im Fenster zum Schreiben dieser Bewertung aufgrund der Natur des Modus kein schwer fassbares Ziel spielen. Schwer fassbare Ziele werden nur 48 Stunden lang angezeigt, und Sie erhalten nur kryptische Hinweise darauf, wer sie sind und wo sie zu finden sind. Enormen Prahlereirechten werden diejenigen gewährt, die schwer fassbare Ziele vor allen anderen auf der Welt ausschalten, aber es gibt einen Haken: Sie erhalten jeweils nur einen Schuss. Wenn Sie diese Chance nutzen, müssen Sie auf den nächsten warten eine, die markiert werden soll.

Zur Erinnerung

Agent 47 hatte noch nie ein Fahrzeug mit einer besseren Hauptrolle. Ob episodisch oder nicht, Hitman im Jahr 2016 bietet einige der herausragenden Momente der Serie.

Schreiben von Steve Boxer.