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(Pocket-lint) - Fallout 4 wird morgen, 10. November, auf Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht. Normalerweise bewegen wir Himmel und Erde, um Ihnen eine vollständige, uneingeschränkte Überprüfung einer Spielveröffentlichung dieser Größenordnung zu ermöglichen. Aber während wir es seit etwas mehr als einer Woche spielen, fühlen wir uns immer noch nicht wohl, wenn wir eine ausführliche, vollständige Rezension veröffentlichen.

Das liegt daran, dass es einen enormen Umfang hat und obwohl wir zahlreiche Stunden investiert haben, um Missionen abzuschließen und die Ödländer des Commonwealth zu durchsuchen, in denen das Spiel spielt, glauben wir immer noch nicht, dass wir genug gesehen haben, um eine ehrliche Meinung abzugeben. Wir wissen, dass es uns gefällt, aber wir finden immer noch heraus, wie viel.

Stattdessen haben wir uns entschlossen, unsere bisherigen Gefühle zu präsentieren, was als die größte Spielveröffentlichung dieser Konsolengeneration eingestuft werden könnte. Wir werden dann unsere vollständige Rezension präsentieren, wenn wir noch mehr Zeit mit dem Spiel verbracht haben und glauben, dass wir eine faire Darstellung dessen haben, was es zu bieten hat. Bis dahin sind hier unsere ersten Eindrücke ...

Im Gegensatz zu früheren Fallout-Spielen, einschließlich der in den 90er Jahren veröffentlichten isometrischen Rollenspieler, startet Fallout 4, bevor die ersten nuklearen Explosionen die Erde in ein karges Ödland verwandelten. Sie können sogar Ihren Charakter und sein Aussehen in einer weniger schmuddeligen Umgebung kreieren. Und ohne Spoiler zu geben, ist dies eine gute Möglichkeit, den Ton für den Hauptgeschichtenbogen festzulegen.

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Nicht, dass Sie die Geschichte anfangs viel zur Kenntnis nehmen würden, wenn das Spiel Sie kopfüber in Missionen stürzt, die praktisch Tutorials von Anfang an sind, und sie scheinen wenig mit der zukünftigen Handlung zu tun zu haben.

Hier werden Sie sehr stark an Fallout 3 und New Vegas erinnert, wenn Sie bereits ein Fan sind, oder wenn nicht, sanft in das Thema eingeführt. Abgesehen von dem zusätzlichen Glanz und den größeren Betrachtungsabständen, die Maschinen der aktuellen Generation oder besser spezifizierte PCs, Charaktermodelle und das allgemeine Erscheinungsbild von Fallout 4 bieten, sind es keine Millionen Meilen von seinem Gegenstück aus dem Jahr 2010. In der Tat sind sogar die Fehler und Pannen, die für Bethesdas frühere Spiele stehen, wieder erkennbar.

Die Rollenspielelemente und die Spielmechanik sind nahezu identisch, und das VATS-Kampfsystem kehrt zurück, wenn Sie einen RPG-Ansatz bevorzugen, der die Aktion verlangsamt, sodass Sie angeben können, auf welches Körperteil Sie zielen möchten, und die Nummer angeben können Knirschen übernehmen. Das Aufnehmen und Tragen von Ausrüstung ist ebenfalls bekannt. Ebenso wie das Begleitsystem, bei dem ein KI-Freund - ob Hund, Roboter oder Mensch - mitfährt.

Aber all das ist willkommen und sollte gefeiert werden, weil es eindeutig ein Beispiel für eine "wenn es nicht gebrochen ist" -Mentalität ist. Zumindest bedeutet dies, dass Sie sofort loslegen können, wenn Sie die vorherigen Versionen gespielt haben. Und in einigen Fällen müssen Sie.

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Neu ist ein Crafting-System, das sich ein wenig so anfühlt, als hätte das Entwicklungsteam etwas zu viel Minecraft gespielt. Siedlungen und Heimatbasen können fast von Grund auf angepasst und gebaut werden, wobei Funkmasten eingerichtet werden, um verlorene Seelen und geschaffene Gemeinschaften anzulocken. Der Abfall, der in baufälligen Dörfern und Raststätten zu finden ist, kann in seine Bestandteile zerlegt und dann in Unterstände, Wohnräume, Betten, Wasserpumpen und alle Arten von Gegenständen umgewandelt werden, die zum Nisten erforderlich sind. Dazu gehören auch Wachposten und automatische Maschinengewehr-Türme, mit denen Raider vertrieben werden können, und es wird ein anderer Spielstil hinzugefügt als in einem Fallout-Spiel zuvor.

Tatsächlich verbrachten wir drei oder vier unserer ersten Stunden damit, eine kleine Stadt für eine Handvoll Überlebender zu bauen, mit neuen Bildern an den Wänden. Es ist anders und wir haben uns tatsächlich darauf eingelassen, aber wir können nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass wir die Zeit damit verbracht hätten, das Spiel in den frühen Tagen, als wir versuchten, unser eigenes Dorf aufzubauen, effektiver zu erkunden.

Ein weiteres kleines Problem, das wir bisher mit dem Spiel haben, ist, dass sich fast jeder, den wir bisher getroffen haben, als Raider oder wilder Ghul herausstellte. Es gibt einige Nicht-Spieler-Charaktere, mit denen wir interagiert haben, die uns Nebenmissionen zur Verfügung gestellt oder uns weiter auf den Weg der Hauptgeschichte gebracht haben, aber zufällige Begegnungen waren eher tödlich. Und jeder der Feinde war in Aussehen und Kampfstil ähnlich.

Wir vermuten jedoch, dass dies im Laufe der Zeit runder wird. Wir sind vielleicht Stunden in, aber wir haben das deutliche Gefühl, dass noch 100 übrig sind.

Erste Eindrücke

Und genau hier sind wir gerade. Wenn wir mehr Zeit in die Entdeckung investieren, können wir eine weitaus bessere Meinung über die vielen Leckereien und Freuden abgeben, die Fallout 4 zu bieten hat.

Es ist unbestritten das größte Spiel, das wir seit The Witcher 3 gespielt haben, obwohl sein Ton absichtlich auf ein einsameres Erlebnis ausgerichtet ist.

Es ist auch eindeutig brillant, aber wir müssen ein bisschen glatter finden, um mit dem Rough zu gehen, bevor wir dieses Urteil ehrlich bestätigen können.

Was wir mit Sicherheit wissen, ist, dass es nicht an Größe und Ehrgeiz enttäuscht. es hat das in Bündeln.

Schreiben von Rik Henderson.