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(Pocket-lint) - So wie sich die Spielebranche in letzter Zeit entwickelt hat, wird es immer schwieriger, Spiele rechtzeitig vor ihrer Veröffentlichung vollständig zu überprüfen. Oft arbeiten die Entwickler bis zum Anschlag und Patches vom ersten Tag werden zur Norm.

Das sind eigentlich gute Nachrichten für den Verbraucher, da er ein Spiel bekommt, an dem mehr gearbeitet wurde, um sicherzustellen, dass es so gut wie möglich ist. Dies gilt weniger für einen Spiele-Rezensenten, der das Spiel tatsächlich vor der Veröffentlichung spielen möchte, um eine wertvolle Meinung dazu abzugeben.

Mad Max ist eines dieser Spiele, mit einer so weiten, offenen Landschaft voller Missionen, dass es einen Monat Sonntag dauern würde, bis der Titel fertig ist, um ihm kritisch gerecht zu werden. Wir haben jedoch vor der Veröffentlichung erheblich mehr davon gespielt als die meisten anderen. Wir sind daher in der Lage, uns eine erste Meinung zu bilden, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, ob Sie es versuchen oder nicht.

Wenn wir das Spiel in den kommenden Tagen viel mehr gespielt haben, werden wir dieses Stück mit einer vollständigen, bewerteten Rezension aktualisieren. In der Zwischenzeit hier unsere ersten Eindrücke.

Warner

Verrückt nach Maß

Diese ersten Eindrücke sind gut. Wir haben verschiedene Abschnitte von Mad Max zu unterschiedlichen Zeiten gespielt, wobei die letzte Sitzung ungefähr drei Stunden dauerte, und das war genug Zeit, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie sowohl Story als auch Nebenmissionen funktionieren. Außerdem haben wir viele der zusätzlichen Aufgaben in den kargen Ödlanden ausgeführt, um zu sehen, wie sie in das Spiel passen.

Eine Sache, die wir von Anfang an sehen können, ist, dass es viel zu tun gibt. Die Landschaft ist nicht die abwechslungsreichste - dies ist schließlich ein Land, das vom Atomkrieg heimgesucht wurde -, aber die Charaktere, die es bewohnen, sind es.

Während Mad Max nicht direkt vom neuesten Film - Fury Road - inspiriert ist, ist er von George Millers Vision und Charaktererstellung inspiriert. Und es passt gut zu diesem Mythos, mit verrückten Leuten, die überall verstreut sind. Die australischen Akzente können manchmal verdächtig sein, aber ihre Exzentrizität passt zur Mad Max-Quadrilogie bis auf den Grund.

Ihr buckliger Assistent Chumbucket ist vielleicht einer der farbenfroheren und bietet eine interessante und manchmal erwachsene Erzählung während der gesamten Fahrmissionen und Heldentaten. Er wird auch im Kampf helfen, indem er Waffen, Gewitter und eine Harpune abfeuert. Und sollte Ihr Auto zur Hälfte zerstört sein, müssen Sie es nur verlassen, damit er daran arbeiten kann, es zu reparieren.

Magnum Kraft

Das Auto ist das Herzstück des Spiels, ähnlich wie in den Filmen, und hier liegt die Handlung. Max als Max möchte sein Magnum Opus zum furchterregendsten Fahrzeug des Landes machen, aber der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, hier, dort und überall außergewöhnliche Teile zu finden. Im Allgemeinen verdienen Sie sie, indem Sie große, komplexe Missionen erfüllen oder sie in Rennen gewinnen.

Obwohl Fahrzeugkämpfe und -rennen eine Hauptstütze des Spiels sind und viele der lustigsten Momente bieten, gibt es immer noch viele Gelegenheiten, in denen Max zu Fuß gehen und Festungen und Verstecke sowohl über als auch unter der Erde erkunden muss.

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Es sind diese, die wir während unserer Spielzeit am meisten genossen haben. Dies liegt zum Teil an den interessanten Bewohnern, dem amüsanten Einsatz explosiver Waffen und einem Kampfsystem, das dem der Batman: Arkham-Serie unglaublich ähnlich ist, jedoch einige tödliche Änderungen enthält, um Feinde mit Gelassenheit zu erledigen.

Während Sie das enorme Spiel durchspielen, mit dem Sie anscheinend sogar außerhalb des kartierten Bereichs losfahren und sich weiterhin Feinden stellen können, können Sie nicht nur Ihr Auto verbessern, sondern auch Max Fähigkeiten und Aussehen. Es stehen Ihnen zahlreiche Werkzeuge zur Verfügung, die durchgehend erworben werden müssen. Sobald Sie sie erworben haben, können Sie in Bereiche gelangen, die ansonsten gesperrt sind.

Verrückte Karten

Dies erweitert das Spiel, während Sie sich durch das Spiel bewegen, und führt auf dem Weg zu härteren und abwechslungsreicheren Aktionen. Das ist wirklich eine Notwendigkeit, da das Ödland nicht ganz so reich an Spielplätzen ist wie beispielsweise San Andreas in GTA V. Wenn es in dieser Phase Kritik gibt, kann die Landschaft gleich werden, während das Autofahren Spaß macht. Wir behalten uns jedoch das volle Urteil darüber vor, bis wir mehr davon erfahren haben.

Das heißt nicht, dass die sandigen Umgebungen manchmal nicht schön gerendert sind. Das Spiel läuft mit 1080p auf der PS4 (der Version, die wir ausgiebig gespielt haben) und der Xbox One. Und die Farbfelder scheinen von George Miller und dem Kunststil des Comiczeichners Brendan McCarthy in der Fury Road inspiriert worden zu sein. In der Tat sind sie manchmal positiv lebendig, insbesondere bei Explosionen und bei Sonnenuntergang.

Der Rest der grafischen Darstellung erinnert uns tatsächlich an die Just Cause-Serie - nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass sie von den Avalanche Studios entwickelt wurde, die auch hinter den Abenteuern von Rico Rodriguez stehen. Und ein Großteil der chaotischen Action aus dieser Serie ist auch auf Mad Max eingeprägt.

Erste Eindrücke

Was mehr Nachforschungen erfordert, wenn wir mehr Zeit mit dem Spiel haben, ist, ob es einige der gleichen Probleme wie die Just Cause-Serie haben wird - und auch viele andere Open-World-Abenteuer -, da die alltäglicheren Aufgaben, die ausgeführt werden müssen, wie z Das Abreißen von Vogelscheuchen oder das Herausnehmen von Konvois, um die örtlichen Chefs zu besänftigen, wird mit der Zeit langweilig, aber genau das brauchen wir, um herauszufinden: Zeit.

Bis dahin können wir mit Sicherheit sagen, dass Mad Max ein Spiel ist, in das wir uns kopfüber vertiefen und das wir genießen möchten, wenn wir Gebiete, durch die wir bereits gereist sind, erneut besuchen, wenn auch nur kurz. Wenn es sein bisheriges Versprechen einhält, könnte Warner ein dunkles Pferd an den Händen haben.

Schreiben von Rik Henderson.