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(Pocket-lint) - Angesichts der Häufigkeit von Zombiespielausbrüchen auf Spielekonsolen ist es fast überraschend, dass Untote auf Konsolen der neuen Generation fehlen. Nun, für mindestens ein paar Monate. Aber Dying Light ist hier, um seine Flagge zu schwenken.

Obwohl es möglicherweise nichts radikal anderes bietet als frühere Zombiespiele, wurde es eindrucksvoll ausgeführt und verleiht dem Genre ein insgesamt höheres Maß an grafischer Politur und Glaubwürdigkeit, was wiederum zu einigen köstlich abschreckenden und oft wirklich beängstigenden Momenten führt.

Sie würden nichts weniger von Entwickler Techland erwarten, da es bereits seine zombiegenerierenden Koteletts mit Dead Island 2011 gezeigt hat, was wahrscheinlich als eine Art aufwändige Generalprobe gilt. Haucht Dying Light dem Zombie-Genre 2015 neues Leben ein?

Es ist nicht überraschend, dass es Aspekte von Dying Light gibt, die sich wie Dead Island anfühlen, aber es ist in vielerlei Hinsicht ein ganz anderes Biest eines Spiels. Tonisch zum Beispiel: Dead Island war karikaturistisch und bereit, alles zu versuchen - so ausgefallen das auch war, um zu schockieren und zu amüsieren -, während Dying Light ziemlich ernst und, ungewöhnlich für ein Zombiespiel, glaubwürdig ist. Realismus statt Schlock-Horror ist die Standardeinstellung.

Genre-Mashup

Die Einführungsmomente von Dying Light erinnern Sie mehr an Call of Duty als an Dead Island. Sie spielen Kyle Crane, einen Mitarbeiter der Global Relief Effort, auch bekannt als GRE, der trotz seines Namens einen verdächtig militärischen Hauch hat. Sie werden mit dem Fallschirm nach Harran gebracht, einer fiktiven nordafrikanischen Stadt, die nach dem Ausbruch eines Virus, der Menschen natürlich in Zombies verwandelt, unter Quarantäne gestellt wurde.

Techland / WB Games

Der GRE hat Antizin-Vorräte in Harran abgeworfen - was das Fortschreiten des Virus verlangsamt - und Ihre Mission ist es, vertrauliche Informationen über den Ausbruch wiederherzustellen, der von einem GRE-Agenten gestohlen wurde, der Schurke wurde. Von Anfang an laufen die Dinge ein bisschen birnenförmig: Sie werden sofort von einem Zombie gebissen und von einer Gruppe von Überlebenden gerettet, die sich in einem Hochhaus versteckt haben.

Ihr Anführer, Brecken, ist ein ehemaliger Parkour-Lehrer und bringt Ihnen seine Fähigkeiten bei. So können Sie auf beeindruckende Weise über die Dächer der Stadt fließen - handlich, da (wie jeder weiß) Zombies nicht klettern können. Das Steuersystem für Springen und Klettern von Dying Light ist etwas eigenartig, funktioniert aber wunderbar, sobald Sie es in den Griff bekommen.

Kampf ums Überleben

Wie bei Dead Island gibt es ein umfassendes Handwerks- und Aufrüstungssystem, mit dem Sie Rohre, Baseballschläger und dergleichen in tödliche Zombiewaffen verwandeln können. Sie lernen schnell, wie man Feuerwerkskörper herstellt, die Zombies anziehen und wiederum Ölpools zu Umweltwaffen machen können.

Während Sie erste Missionen für Brecken und seine Crew durchführen, entwickeln Sie schnell eine emotionale Bindung an sie, die bald durch die Befehle, die Sie vom GRE erhalten, in Frage gestellt wird. Breckens Crew sind nicht die einzigen Überlebenden; Einige von Harrans Einwohnern blieben am Leben, aber sie werden routinemäßig von einem Kriegsherrn namens Rais terrorisiert und erpresst, der eine Armee von Schlägern zusammengestellt hat. Rais Besatzung hat ein Monopol auf die Waffen der Stadt. Wenn Sie also anfangen, Missionen für sie durchzuführen (nach etwas von eine Änderung der Handlung), Waffen kommen ins Spiel. Aber sie sind gefährlich zu benutzen, wenn Sie am Boden sind, da der Lärm, den sie machen, Horden von Zombies anzieht.



Das Aufeinandertreffen zwischen Zombies und verschiedenen menschlichen Fraktionen bietet eine großartige Mechanik, die zu einem interessanten Gameplay führt, aber der vielleicht wichtigste Mechanismus des Spiels ist die Ungleichheit zwischen Tag und Nacht. Harran ist ein schrecklicher Ort nach Einbruch der Dunkelheit, da dann die besonders exotischen Zombies zum Spielen herauskommen, insbesondere die Volatiles, die sich schnell bewegen und sich bewusst genug sind, um diejenigen zu ärgern, die Zombies unterhalten, die bestenfalls immer durcheinander geraten sollten. Sie können sie mit einer UV-Fackel oder Fackeln betäuben, aber vor ihnen davonzulaufen ist die beste Wahl.

Techland / WB Games



Das Aufeinandertreffen zwischen Zombies und verschiedenen menschlichen Fraktionen bietet eine großartige Mechanik, die zu einem interessanten Gameplay führt, aber der vielleicht wichtigste Mechanismus des Spiels ist die Ungleichheit zwischen Tag und Nacht. Harran ist ein schrecklicher Ort nach Einbruch der Dunkelheit, da dann die besonders exotischen Zombies zum Spielen herauskommen, insbesondere die Volatiles, die sich schnell bewegen und sich bewusst genug sind, um diejenigen zu ärgern, die Zombies unterhalten, die bestenfalls immer durcheinander geraten sollten. Sie können sie mit einer UV-Fackel oder Fackeln betäuben, aber vor ihnen davonzulaufen ist die beste Wahl.

Tageslicht ist dein Freund

Selbst tagsüber gibt es viele verschiedene Arten von Zombies, darunter Panzer, die viel Schaden nehmen können (es lohnt sich immer, Molotow-Cocktails für sie zu besorgen), Zombies, die auf dich spucken, Zombies, die in einem explodieren herrliches Durcheinander von Eingeweiden (die effektiv als Bomben verwendet werden können, wenn Sie versiert sind) und Screamers, deren Schreie Sie vorübergehend betäuben. Und nachts können Sie neben den flüchtigen Stoffen auch auf den Nachtjäger treffen, der eine Art übermenschlicher Zombie ist.

Dank des "Be A Zombie" -Modus von Dying Light kannst du sogar als Nachtjäger spielen. Dies stellt vier Koop-Spieler, die die Aufgabe haben, die Nester von Volatiles zu zerstören, gegen einen anderen Spieler, der einen Nachtjäger kontrolliert - und ist praktisch ein Bosskampf mit einem von Spielern kontrollierten Boss. Es macht Spaß, ist aber ziemlich hardcore. Außerdem unterstützt das gesamte Spiel das kooperative Drop-In-Drop-Out-Spiel mit bis zu drei Ihrer Freunde.

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Es gibt ein vollständiges Level-Up-System mit drei Fähigkeiten-Upgrade-Bäumen mit dem Titel "Überlebender", "Beweglichkeit" und "Kraft": Sie erhalten Punkte für das erstere, indem Sie Story-Quests, Neben-Quests und Herausforderungen (die häufig das Navigieren auf Hindernisparcours beinhalten) abschließen sind reichlich - Dying Light ist ein befriedigend fleischiges Spiel. Und wenn Sie von Dach zu Dach springen oder das Gehirn von Zombies nur zum Teufel schlagen, erhalten Sie Beweglichkeits- und Überlebenspunkte. Techland hat diese Upgrade-Bäume vernünftigerweise überschaubarer und verständlicher gehalten, als es für ein Open-World-Spiel üblich ist.

Sicher, es ist kein perfektes Spiel. Einige der menschlichen Charaktere, die Sie treffen (von denen die meisten lobenswerterweise exzentrisch sind), sind ziemlich schlecht animiert, welche Gläser, wenn man bedenkt, wie realistisch andere Elemente des Spiels sind. Und gelegentlich stoßen Sie auf Gaming-Klischees wie Funktürme, die von Far Cry im Großhandel hätten entfernt werden können. Außerdem muss man manchmal nervig pixelgenau sein, wenn man Objekte und Türgriffe hervorhebt. Aber das sind eher Kleinigkeiten als größere Mängel - vielleicht hat sich die verpackte Kopie deshalb angesichts der bevorstehenden Aktualisierungen um einen Monat verzögert.

Erste Eindrücke

Es ist wahr, dass Dying Light keine Spielerei hat, die es ihm ermöglichen würde, sich sofort von allen früheren Zombiespielen zu unterscheiden - aber wir würden argumentieren, dass es dafür umso besser ist.

Der Parkour-Motor verleiht dem Verfahren eine clevere Note von Assassins Creed meets Mirrors Edge und hat dank eines hervorragenden Level-Designs (die Stadt ist sehr vertikal und die Gebäude sind zum Beispiel mit falldämpfenden Markisen übersät) massive Auswirkungen auf das Gameplay.

In vielerlei Hinsicht setzt Dying Light neue Maßstäbe: Es ist mit Abstand das bisher am besten aussehende Zombiespiel und mehr oder weniger einzigartig für sein Genre. Es ist ein erstaunlich plausibles Porträt davon, wie eine Stadt aussehen würde, nachdem ein Virusausbruch die Mehrheit zombifiziert hatte seiner Bewohner. Wenn Sie natürlich ein Parkour-Meister waren.

Zombiespiele sollen nicht unbedingt plausibel und glaubwürdig sein, aber Dying Light schafft es. Wenn Sie einen hervorragenden asymmetrischen Super-Zombie-gegen-Koop-Menschen-Modus einsetzen, haben Sie einen absoluten Gewinner für alle, die eine Schwäche für Zombiespiele haben.

Schreiben von Steve Boxer.