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(Pocket-lint) - Thief startet 2014 ein beliebtes Gaming-Franchise neu, das vor über 15 Jahren geboren wurde. Seit dem letzten Titel der Serie sind zehn lange Jahre vergangen, und in der Zeit seitdem gibt es unvermeidlich viele Spieler, die ein altes Stealth-Spiel entweder nicht kennen oder sich vielleicht nicht dafür interessieren. Ist es das Jahr für Thief, das Genre in die Köpfe moderner Spieler zurückzubringen?

Es sagt etwas über die vorübergehende Natur der Spieleentwicklung aus, dass Sie, wenn Sie Thief II auf dem PC installieren und auf "Updates suchen" klicken, zu einer Seite weitergeleitet werden, die Links zu Websites enthält, die höflich als Finder-Sites für erwachsene Freunde bezeichnet werden können. Es ist ein freches Stück Opportunismus, aber kaum eine angemessene Hommage an die verehrten Looking Glass Studios, Entwickler des ursprünglichen Thief-Franchise, über das Spieler mit einem bestimmten Bart immer noch in gedämpften Tönen sprechen.

Wie sich die Zeiten ändern. Betreten Sie Eidos Montreal, die Firma, in der alte Spiele wiedergeboren werden. Nachdem das hauseigene kanadische Team Deus Ex zum ersten Mal neu gestartet hatte, wurde es erneut beschuldigt, einem Titel ähnlichen Jahrgangs Leben einzuhauchen. Fühlt sich Thief dadurch wie ein Vintage-Stealth-Spiel an?

Unsere Kurzfassung

Dieb ist ein gelegentlich angespanntes, manchmal frustrierendes, seltsam deprimierendes Stück modernen Spielens.

Auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad folgen Sie nur den Anweisungen, während sich die Geschichte um Sie herum entfaltet. Es ist jedoch sehr anpassbar und Sie können fast jeden Aspekt optimieren, um sich bei Bedarf das authentische - und schwierige - Stealth-Erlebnis zu verschaffen. Hinzu kommt die fummelige Kernmechanik, kein richtiger Online-Modus und ein langwieriger Administrator zwischen den Missionen, und es ist ein Spiel, dem die Finesse von etwas wie Dishonored fehlt. Und trotz aller lustigen und cleveren Geräte von Thief kann man oft auskommen, ohne sie jemals zu benutzen.

Die Atmosphäre des Diebes zieht Sie jedoch an und erweist sich als eindringlich und manchmal sogar geradezu furchterregend. Mit langwierigen Missionen beginnen Sie, den Kopfraum des Charakters zu bewohnen, und treten in die weichen Schuhe eines Grenzpsychotikers, der in einem Glockenturm lebt und auf den Rob geht. Es hält das Titelversprechen, das ist sicher.

Dieb ist ein Spaß, der Spaß macht, aber in der heutigen großen, schlechten Welt des Spielens liefert er einfach nicht das Besondere, obwohl er so aussieht.

Thief ist ab Freitag, 28. Februar 2014 für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 und PC verfügbar.

Dieb Bewertung

Dieb Bewertung

3.5 Sterne
Vorteile
  • Angespannt
  • Erwachsenenorientiert
  • Geschichtengetrieben
  • Sieht gut aus
Nachteile
  • Unpolierte
  • Fehlerhafte
  • Lange Ladezeiten

Am Rand

Bei dieser Art der Neuerfindung gibt es eine feine Grenze zwischen der Verärgerung der Puristen und der Entfremdung moderner Spieler. Ersteres heißt Thief und die Hauptfigur heißt wieder Garrett, voll mit einem Köcher voller magischer Pfeile. So weit, ist es gut.

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Während der Garrett des letzten Jahrhunderts im Dunkeln herumstand und von einer Tür ins Gesicht getroffen wurde, ist der Protagonist von Thief 2014 ein völlig dynamischerer Charakter, der Wände erklimmen, hohe Gebäude überspannen und über Dächer gleiten kann wie der Kerl aus Assassins Creed . Weißt du, dieser Kerl, dem er so ähnlich ist, gibt oder nimmt einen amerikanischen Akzent. Aber das ist alles zum Besseren.

Der neue Dieb hat einen fast Mirrors Edge-Ansatz für das freie Laufen - Sie halten einfach einen Knopf gedrückt, richten ihn auf das Hindernis und lassen ihn den Rest erledigen - sei es springen, klettern oder gelegentlich fallen. Und obwohl es eine einigermaßen elegante Art ist, sich fortzubewegen, ist die "Spielsprache" nicht immer offensichtlich, da Sie nicht ganz sicher sind, wohin Sie gehen können und wo nicht. Hier bietet sich der Batman-Modus - leider der Fokus-Modus - an, in dem genau hervorgehoben wird, mit welchen Teilen der Umgebung Sie interagieren können, vorausgesetzt, Sie können die umfangreiche Reihe von Steuerelementen aushandeln.

Genauer betrachtet

Es wurde einmal gesagt, dass U2 Musik für Leute macht, die keine Musik mögen, und man könnte argumentieren, dass Thief ein Stealth-Spiel für Leute ist, die Stealth nicht mögen. Von der Marketingabteilung als "Action-Stealth" beschrieben, hängt es fast zusammen, und Sie können diesen Traum der 90er Jahre noch einmal erleben, indem Sie eine brennende Fackel mit einem "Wasserpfeil" übergießen, darauf warten, dass ein Wachmann nachforscht, und ihn dann auf den Tisch legen Hinterkopf und hob seine Brieftasche.

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Im Allgemeinen ist es am besten, Kämpfe zu vermeiden, nicht nur im Geiste des Genres, sondern weil es ein hektisches, zufälliges Geschäft ist, bei dem man häufig weglaufen und sich in einem Schrank verstecken muss.

Was den Ton angeht, während die alten Spiele ein bisschen hey-nonny-nonny und ein Fass Met waren, kündigt Thief 2014 seine auf Erwachsene ausgerichtete Neigung auf offen schockierende Weise an. Auf ein Fluchen auf niedriger Ebene folgt schnell eine F-Bombe, aber dies ist nichts im Vergleich zu einer Mission in einem Bordell, bei der Sie den tatsächlichen topless Geschlechtsverkehr ausspionieren. Mit dem Rest des Spiels ist es etwas unpassend.

Zu sagen, dass es sich bei den acht Schlüsselmissionen um unterschiedliche Angelegenheiten handelt, wobei eine Asyl-Episode tief in das Gebiet des Überlebens-Horrors vordringt. Da jede Mission im besten Teil einer Stunde beginnt, ist dies ein langer Ansatz, und Sie können auch zwischendurch Jobs abholen und eine Kneipe besuchen, um sich mit Waffen zu versorgen.

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Es gibt genug, um Sie am Laufen zu halten, aber es muss auch einen Online-Modus geben, der für einige herausfordernde Bestenlisten geeignet ist, in einem trotzig alten Skool-Einzelspieler-Ansatz mit einem Stück RPG-Lite.

Grüner Tag

Was die Geschichte betrifft, gibt es mehr als eine Anspielung auf Soylent Green - auch hier ist es unwahrscheinlich, dass New-Wave-Spieler diesen Filmklassiker aus den 70er Jahren gesehen haben -, bevor das Spiel in verschiedene unwichtige Richtungen driftet und ein großes Stück übernatürlichen Schwachsinns für ein gutes Maß hineingeworfen wird .

Die Geschichte wird größtenteils durch Umgebungsgespräche weitergegeben, wobei das Wort auf der Straße die Erzählung leitet. Vieles davon ist jedoch völlig unhörbar, weshalb Untertitel ein Muss sind. Es zaubert mit Sicherheit ein Bild mittelalterlichen Elends durch seine Bilder, da die Welt des Diebes von unerbittlichem Elend geprägt ist: Hunger, Krankheit und Verzweiflung werden nur durch gelegentliches Hängen auf der Straße belebt.

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Ohne dass eine Grundfarbe zu sehen ist, spiegelt sich das Elend im grafischen Stil wider, und das Spiel ist eine lange Strecke mehrjähriger Finsternis, die Sie wahrscheinlich nicht aus Ihrem Winterfug herausholen wird. Sonic The Hedgehog ist es nicht.

Auf der PlayStation 3-Version, die wir für diesen Test durchgearbeitet haben, sieht sie zweifellos launisch und in der Tat großartig aus. Auf den Plattformen der nächsten Generation, die wir in früheren Vorschau-Builds des Spiels gespielt haben, gibt es zusätzliche Auflösung, Effekte, verbesserte Texturen und all das Zeug der nächsten Generation, das noch launischer und besser aussieht. Es macht das Spiel jedoch nicht anders, fügt nur etwas zusätzlichen grafischen Glanz hinzu.

Schreiben von Steve Hill.