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(Pocket-lint) - Der Spielehersteller Ubisoft hat beschlossen, viele seiner bevorstehenden Triple-A-Spiele zu verschieben, um Berichten zufolge schlechte Verkaufszahlen und einen kritischen Empfang zu vermeiden, wie dies kürzlich von Ghost Recon: Breakpoint erfahren wurde.

Am ärgerlichsten ist die Verzögerung von Watch Dogs Legion - dem Spiel, das wir während der E3 2019 als unser Favorit proklamiert haben.

Ursprünglich für die Veröffentlichung am 6. März 2020 vorgesehen, wurde es auf die zweite Jahreshälfte zurückgesetzt.

Die Veröffentlichung von Rainbow Six Quarantine sollte ebenfalls im ersten Quartal 2020 erfolgen, während Gods & Monsters - das neue Spiel des Assassins Creed-Teams - für den 25. Februar geplant war. Auch sie werden jetzt später im Jahr herauskommen.

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Das lang erwartete Multiplayer-Piraten-Scharmützel-Spiel Skull & Bones, von dem wir seit der E3 2017 begeistert sind, wird vor 2021 wahrscheinlich nicht mehr das Licht der Welt erblicken.

Ubisoft führt die Probleme, mit denen Ghost Recon: Breakpoint und The Division 2 konfrontiert sind, auf den Mangel an Innovation bei jedem, insbesondere bei ersteren, zurück, was zu einer überwältigenden Reaktion von Spielern und Medien führt: "Unsere Strategie, Gameplay-Innovationen in unsere Spiele einzuführen, hat eine Dies wirkt sich jedoch sehr positiv auf unsere Marken aus. Um die Spieler für sich zu gewinnen, müssen diese Innovationen jedoch perfekt umgesetzt werden, um ein optimales Erlebnis zu bieten ", schrieb Yis Guillermot, CEO von Ubisoft, in einem Ergebnisbericht. "Dies war bei Ghost Recon: Breakpoint noch nicht ausreichend der Fall.

"Obwohl die Änderung der Formel von einigen Spielern sehr gut aufgenommen wurde ... hat Ghost Recon Breakpoint nicht genügend Differenzierungsfaktoren geliefert, wodurch verhindert wurde, dass die eigentlichen Eigenschaften des Spiels hervorstechen."

Das Unternehmen ist daher bestrebt, den Entwicklungsteams der kommenden Spiele mehr Zeit zu geben, um sicherzustellen, dass sie sich genug von früheren Spielen unterscheiden, damit sie sich lohnen: "Wir möchten, dass unsere Teams mehr Entwicklungszeit haben, um sicherzustellen, dass ihre jeweiligen Innovationen perfekt umgesetzt werden um den Spielern optimale Erlebnisse zu bieten ", fügte er hinzu.

Die Verzögerung wird es dem Unternehmen auch ermöglichen, seine Verkäufe auf die Ergebnisse des nächsten Geschäftsjahres zu setzen, die im April 2020 beginnen sollen, anstatt von diesem Jahr aufgesogen zu werden.

Schreiben von Rik Henderson.