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(Pocket-lint) - Sony hat bekannt gegeben, dass es innerhalb der nächsten vier Jahre mehr als 10 neue Live-Service-Spiele auf den Markt bringen wird.

Das Unternehmen stellte seinen Plan während eines Investorengesprächs vor , bei dem CFO Hiroki Totoki im Wesentlichen zugab, dass es bei der Übernahme von Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar um mehr als nur Destiny ging und mehr darum, die Bemühungen zur Produktion von Live-Service-Spielen zu verstärken, bei denen es sich um Spiele handelt, die mit neuen Inhalten aktualisiert werden im Laufe der Zeit. Sie generieren Einnahmen eher durch Käufe im Spiel als durch anfängliche Verkäufe.

„Die strategische Bedeutung dieser Übernahme liegt nicht nur darin, das äußerst erfolgreiche Destiny-Franchise sowie wichtige neue IPs zu erwerben, die Bungie derzeit entwickelt, sondern auch die Expertise und Technologien, die Bungie im Bereich der Live-Spieldienste entwickelt hat, in die Sony-Gruppe einzubringen.“ , sagte Totoki während eines Gesprächs mit Investoren am Mittwoch, den 2. Februar 2022. „Durch die enge Zusammenarbeit zwischen Bungie und PlayStation Studios wollen wir bis zum Geschäftsjahr, das im März 2026 endet, mehr als 10 Live-Service-Spiele auf den Markt bringen.“

Totoki stellte außerdem fest, dass sich der globale Markt für Spielinhalte von 2014 zu 2014 verdoppelt hat. Dieses Wachstum, sagte der CFO, sei „getrieben von Einnahmen aus zusätzlichen Inhalten aus Live-Spieldiensten, die in diesem Zeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Rate von 15 % gewachsen sind“. Totoki fügte hinzu: "Wir gehen davon aus, dass sich dieser Trend auch in Zukunft fortsetzen wird".

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Es besteht kein Zweifel daran, dass dies eine große Strategieänderung für Sony ist. Es ist bekannt dafür, Erstanbieter-Titel anzubieten, die sich weitgehend auf Einzelspieler-Erzählerlebnisse konzentrieren, während seine Konkurrenten in den letzten Jahren mit Spielen wie Microsofts Minecraft und Sea of Thieves und Epics Fortnite vorangetrieben haben.

Schreiben von Maggie Tillman.