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(Pocket-lint) - Sony hat weitere Details für seine PlayStation 5- Strategie der nächsten Generation bekannt gegeben und erklärt, dass seine Ziele darin bestehen, ein "immersiveres" und "nahtloseres" Erlebnis zu bieten. Dies beinhaltet eine stärkere Betonung des Cloud-Gaming, da neue Dienste von Microsoft ( Project xCloud ) und Google ( Stadia ) abgelenkt werden sollen .

Der Ausblick wurde in einem Bericht über das Corporate Strategy Meeting für das Geschäftsjahr 2019 veröffentlicht. Darin skizziert Sony die "zukünftige Ausrichtung von PlayStation ".

Die "Konsole der nächsten Generation" - von der allgemein erwartet wird, dass sie die PS5 ist - bietet ein "beeindruckendes Erlebnis, das durch dramatisch erhöhte Grafik-Rendering-Geschwindigkeiten erzielt wird, die durch den Einsatz einer weiter verbesserten Rechenleistung und einer angepassten ultraschnellen Breitband-SSD erzielt werden."

Wir haben zuvor von Mark Cerny von PlayStation , der Wired in einem Interview seine Vorteile erklärte, etwas über die SSD-Fähigkeiten der PS5 erfahren.

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Dank Takashi Mochizuki vom WSJ , der einen während einer Sony-Präsentation gefilmten Clip auf Twitter gepostet hat, können Sie jetzt auch eine Demo der verbesserten Ladegeschwindigkeiten sehen.

Was den Cloud-Gaming-Aspekt betrifft, der anscheinend auch die Leistung von PS Now auf PlayStation 4 verbessern wird, verspricht Sony, es zu einem "nahtlosen Spielerlebnis zu jeder Zeit und an jedem Ort" zu machen.

In den letzten Jahren wurde der Dienst wegen Latenzproblemen kritisiert, wodurch das Spielen über die Cloud weniger auf das Spielen derselben Spiele reagierte, die auf der PS4 selbst installiert waren. Dies wurde von Sony behoben, indem die Option hinzugefügt wurde, Vollversionen von Spielen herunterzuladen und lokal zu spielen.

Sony hat jedoch kürzlich eine Partnerschaft mit Microsoft angekündigt, um seine Spieledienste in dessen Azure-Cloud-Netzwerk zu verlagern. Dies wird auch den Xbox-Cloud-Gaming-Rivalen xCloud antreiben. Dies ist vermutlich eine weitaus bessere Option, um die Latenz zu reduzieren und PS Now zu einem reibungsloseren und "nahtloseren" Dienst zu machen.

Schreiben von Rik Henderson. Ursprünglich veröffentlicht am 21 Kann 2019.