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(Pocket-lint) - Google bringt schnelle Web-Spiele auf Geräte der unteren Preisklasse mit langsamen Verbindungen und tritt damit gegen die Instant Games von Facebook an.

Es hat GameSnacks von seinem internen Inkubator Area 120 angekündigt, der darauf abzielt, "HTML5-Spiele für Telefone in jedem Netzwerk der Welt zugänglicher zu machen". Die Idee ist "jedes Gerät, mit dem Sie eine Verbindung zum Internet herstellen können" - ob es sich um ein Android-Gerät handelt oder iOS-Gerät oder sogar ein Desktop - sollte Spiele unabhängig von ihrer Speicherkapazität und dem Zugriff auf Netzwerke laden können.

Dies ist von entscheidender Bedeutung, da derzeit viele Spiele, einschließlich Web-Spiele, angemessene Spezifikationen und vorzugsweise eine 4G LTE-Netzwerkverbindung benötigen, um ordnungsgemäß zu funktionieren. GameSnacks ist jedoch für Benutzer von Geräten mit geringem Arbeitsspeicher und Geräten in 2G- oder 3G-Netzwerken gedacht. Laut Google dauert es 12 Sekunden, bis ein typisches Web-Spiel auf einem langsameren Telefon mit nur 1 GB RAM und einer 3G-Verbindung geladen ist.

Da Besucher dazu neigen, eine Seite zu verlassen, wenn das Laden eine Weile dauert, dauert GameSnacks in einem Netzwerk mit Geschwindigkeiten unter 1 Mbit / s nur vier Sekunden. "Unser Area 120-Team arbeitet mit Entwicklern zusammen, um eine schnelle Leistung zu erzielen, indem es die Größe der ursprünglich geladenen HTML-Seite reduziert, zusätzliche Elemente wie Skripte, Bilder und Sounds komprimiert und darauf wartet, sie bis zum Laden zu laden", sagte Google.

GameSnacks-Spiele können selbst bei Netzwerkverbindungen mit einer Geschwindigkeit von bis zu 500 Kbit / s in wenigen Sekunden geladen werden. Denken Sie daran, dass dies einfache Spiele sind, die nur ein paar Minuten dauern und daher ideal in Situationen sind, in denen Sie sich schnell die Zeit vertreiben möchten, z. B. in einer Arztpraxis zu warten.

Sie können ein GameSnacks Spiel, genannt Turm, versuchen hier . Google arbeitet mit Entwicklern wie Famobi, Inlogic Games, Black Moon Design, Geek Games, Enclave Games und anderen HTML5-Spieleentwicklern zusammen, um ihre Titel in die GameSnacks-Bibliothek aufzunehmen.

Zum Start arbeitet Google auch mit Gojek zusammen, um GameSnacks-Spiele für den GoGames-Dienst in Indonesien und schließlich in Südostasien bereitzustellen.

Schreiben von Maggie Tillman.