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Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Eine der größten Kritikpunkte an Googles Stadia Cloud-Gaming-Plattform ist die relativ kleine Spielebibliothek.

Mit nur 22 Spielen, die zum Start verfügbar sind, kann es derzeit nicht mit anderen Spielformaten verglichen werden - selbst in der öffentlichen Vorschau von Project xCloud stehen heute mehr als 80 Spiele online zur Verfügung.

Stadien könnten jedoch bald einen Schub bekommen. Google verspricht nicht nur mehr als 120 Spiele in den kommenden 11 Monaten , Unity hat auch Unterstützung für Stadia hinzugefügt, die es Entwicklern erleichtert, ihre vorhandenen und zukünftigen Titel auf die Plattform zu portieren.

Die neu veröffentlichte Unity v2019.3 enthält "alles, was zugelassene Entwickler benötigen, um ihr erstes Spiel auf Googles neuer Cloud-Gaming-Plattform zu erstellen und zu versenden".

Entwickler werden von Unity ermutigt, sich auf der speziellen Google-Webseite für Stadia-Ressourcen anzumelden , können dann jedoch Stadia-Versionen zu ihrer Entwicklungs-Roadmap hinzufügen.

Dies sind großartige Neuigkeiten für Stadia Pro-Mitglieder (und Stadia Base, wenn dies eintrifft), da die Anzahl der Titel, die den Service erreichen, steigen könnte. Es gibt bereits Hunderte, wenn nicht Tausende von Spielen, die mit Unity entwickelt wurden.

Die ausgezeichnete äußere Wildnis ist zum Beispiel eine. Pillars of Eternity II: Deadfire ist ein weiteres, plus Two Point Hospital, Thronebreaker: The Witcher Tales (das gerade auch bei Switch eingetroffen ist) und sogar das mächtige Unitled Goose Game.

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Zwar werden nur wenige Triple-A-Blockbuster von den Nachrichten betroffen sein, aber die Stadia-Spielebibliothek kann in naher Zukunft mit Sicherheit viel vielfältiger werden. Und genau das macht eine Plattform im Allgemeinen erfolgreich.

Schreiben von Rik Henderson.