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Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Die Stadia Cloud-Gaming-Plattform von Google wird nächsten Monat gestartet. Frühe Berichte besagen, dass sie die Latenz sehr gut bewältigt. Es könnte jedoch in nur wenigen Jahren noch reaktionsschneller sein als lokale Konsolen wie das bevorstehende Projekt Scarlett von Xbox und die PlayStation 5 .

Das ist die Behauptung von Stadjs Vizepräsident für Streaming, Madj Baker, der dem Edge-Magazin sagte, dass Google an neuen, fantastischen Technologien arbeitet, um die Latenz (oder das Fehlen derselben) auf ein beispielloses Niveau zu verbessern: "Letztendlich denken wir in ein oder zwei Jahren Es gibt Spiele, die schneller laufen und sich in der Cloud reaktionsschneller anfühlen als lokal, unabhängig davon, wie leistungsfähig der lokale Computer ist ", sagte er.

Eine kühne Vorhersage. Und wie wird es das erreichen? "Negative Latenz".

Dies ist ein Begriff, der von Google intern verwendet wird und sich auf die Praxis bezieht, einen Puffer mit vorhergesagter Latenz abhängig von der Verbindung des Spielers einzuführen. Dann würden andere Technologien ins Spiel kommen, um Verzögerungen zu maskieren.

Ein Vorschlag im Edge-Interview ist, dass Spiele mit extremen Frameraten ausgeführt werden können, damit auf Spielereingaben früher reagiert werden kann. Ein weiterer Grund ist, dass das System selbst das Drücken von Tasten mithilfe künstlicher Intelligenz vorhersagt.

Letzteres wirft in diesem Fall die Frage auf, ob der Spieler oder eine KI das Spiel wirklich spielt. Oder bilden Sie die Grundlage eines Romans im Stil von Philip K. Dick.

Trotzdem ist es gut zu hören, dass Google Stadia nicht nur ernst nimmt, sondern es als großen Rivalen für die Konsolen der nächsten Generation ansieht. Lass die Schlachten beginnen.

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Schreiben von Rik Henderson. Ursprünglich veröffentlicht am 10 Oktober 2019.